Mit Explorers bringt Ravensburger ein Flip & Write Spiel mit niedriger Einstiegshürde. Mit Folienstiften kreuzen wir Landschafen an, sammeln Nahrung und Edelsteine, besuchen Tempel. Blöcke benötigen wir nicht, denn wir bauen uns aus verschiedenen Modulen unsere Ankreuz- Tafel zusammen. Online kann man auch schon mal in eine Web-App reinschnuppern.
Spy Connection
Den Mantelkragen vor fremden Blicken schützend nach oben geklappt, eine Sonnenbrille verdeckt das Gesicht, das Fernglas ist griffbereit und am Ohr halten wir das Telefon, um die soeben ermittelten Informationen zuverlässig an unseren Auftraggeber weiterzuleiten.
Wer wäre nicht schon einmal gern in die Rolle des geheimnisvollen Spionen geschlüpft, der im Dunklen agiert? Spy Connection von Pegasus Spiele ermöglicht uns nun einen Ausflug auf dieses spannende Terrain zu unternehmen. (mehr …)
Terraforming Mars – Ares Expedition
Bei Terraforming Mars – Ares Expedition geht es um die Besiedelung des roten Riesen. Als Konzernchef lenken wir die Geschicke unseres Unternehmens und versuchen durch Aufbau einer punktebringenden Engine den Mars bewohnbar zu machen. Kann diese Version mit dem großen Bruder mithalten oder wurde hier zu viel abgespeckt? Wir schauen es uns genauer an. (mehr …)
Crazy Driver
Der österreichische Verlag Rudy Games ist spezialisiert auf Brettspiele mit App – Anbindung. Für das Rennspiel Crazy Driver hat man sich zudem die Verwendung des original „Carrera“ Logos eingekauft, was bei einer Autorennen – Simulation ja durchaus sinnvoll erscheint. Ob Das Spiel echtes Rennsport Feeling erzeugen kann, sehen wir uns jetzt an. (mehr …)
Viticulture
Mit Viticulture bringen uns die beiden Gründer von Stonemaier Games, Jamey Stegmaier und Alan Stone den Weinanbau näher. Als Weinbauer mit einem kleinen Weingut in der Toskana wollen wir ein erfolgreiches Weingut aufbauen. In der Essential Edition wurde mit Unterstützung von Uwe Rosenberg, das Grundspiel aus dem Jahr 2013 um Elemente aus der Tuscany Erweiterung ergänzt und bietet so ein runderes Spielerlebnis. (mehr …)
Chronicles of Crime 1400
Wir befinden uns im Spätmittelalter, genau gesagt im Jahr 1400. Unser Name ist Abelard Lavel und wir leben in Paris. Nachts plagen uns merkwürdige Träume, die uns schon viele Jahre heimsuchen. Manchmal sind es Gräueltaten aus vergangener Zeit, die hier in der Gegend stattfanden, aber auch Visionen von zukünftigen Ereignissen.
Anfangs war uns das sehr unheimlich und wir behielten es für uns, doch nach und nach wurde uns klar, dass wir diese Gabe nutzen können, um den Bewohnern der Stadt zu helfen. So bauten wir uns einen Ruf auf und wurden bei besonders mysteriösen Fällen zu Rate gezogen. Drei Geschichten bleiben mir besonders in Erinnerung, da diese mich noch bis heute verfolgen und nachts schlecht schlafen lassen.
Schichtwechsel
Die Zechenkultur ist im Ruhrgebiet auch heute noch präsent, wenn auch nicht mehr aktiv. Besucher der SPIEL haben vielleicht auch einen Ausflug nach Zollverein unternommen und das Zechengelände dort besichtigt.
Schichtwechsel bringt uns in die 50er Jahre, als die Zechen im Hochbetrieb waren und lässt uns als Leiter einer Zeche die Geschicke der Bergbauindustrie lenken.
(mehr …)Die rote Kathedrale
Wir befinden uns im russischen Zarenreich in der Welt der Baumeister, die für die großen Kathedralen zuständig sind. In unserem Falle bauen wir die des seligen Basilius, deren Original am roten Platz in Moskau steht und die durch den roten Ziegelsteinbau auffällt. (mehr …)
Escape Room – Das Spiel – Duo – Horror
Escape Room – Das Spiel Duo bekommt seinen zweiten Ableger und spricht mit dem Thema Horror vor allem diejenigen an, die Lust auf eine düstere und etwas blutigere Geschichte haben. Das Spielprinzip ist wie immer: Ihr habt 60 Minuten Zeit, um die Rätsel zu lösen und das Abenteuer zu bestreiten.
Die Duo-Variante ist dabei stets für 2-3 Spieler ausgelegt, sodass man auch in kleineren Gruppen rätseln kann. Auch hat es neben den beiden Hauptgeschichten wieder eine kurze Tutorial-Geschichte ins Spiel geschafft. Wie die Geschichten sind und ob sich der Kauf lohnt, möchte ich euch (spoilerfrei) schildern.
Charterstone
Ein kompetitives Worker-Placement Legacy Game in Knuddeloptik. Kann das funktionieren? Jamey Stegmaier versucht in Charterstone, diesen Mix in ein 12 Runden langes Kampagnenspiel zu verpacken. Worker-Placement ist spätestens seit Agricola ein Begriff, aber die Mechanik mit dem Legacy Mechanismus zu verknüpfen ist ein Novum.