In diesem Sinne wünschen wir spielerisch ein frohes neues Jahr! Wem spontan einfällt, aus welchem bekannten Spiel dieser Satz stammt, kann gern unser neues Kontaktformular testen und uns die Antwort mailen.
Unsere Spiele des Jahres 2008:
1. Stone Age
2. Agricola
3. Ghost Stories
4. Le Havre
5. Sylla
Diese Spiele haben uns in dieser Reihenfolge den meisten Spielspass gebracht
Lookout Games hat sich einiges zum gigantischen Spiel Agricola einfallen lassen. Zunächst gab es in der Spielbox Aufkleber für die Familienmitglieder Spielsteine. Eine große Auswahl an lustigen und sehr schön realistisch gemalten Figuren. So macht das Spielen gleich doppelt Spaß.

Danach gab es auf der Messe in Essen eine Aktion, womit man die langweiligen runden Getreide und Gemüse, sowie Rinder, Schafe und Schweine durch richtige Tiere und Nahrungsmittel ersetzen konnte. Es ist also keine wirkliche Erweiterung, sondern ein Austausch des Spielmaterials. Dieser Austausch lohnt sich allerdings. Man kann gerade als Einsteiger schneller die Steine zuordnen, denn bei Agricola gibt es unheimlich viele verschiedene runde Spielsteine.
Alles in allem also echt lohnenswert und eine deutliche Steigerung der Spielqualität.
Tags: Lookout Games, Zubehör
Eine Burg als Spiel bzw ein Spiel als Burg, wie auch immer, da gebe ich als alter Robin Hood – Fan gleich Vorschusslorbeeren, noch dazu, wenn es grafisch und ausstattungsmässig so aufwendig gestaltet ist wie “Im Schutze der Burg” von Inka und Markus Brand, das von eggertspiele verlegt wird.
Wie im letzten Jahr bei “Cuba” hat eggertspiele auf der Messe “Spiel 08″ in Essen wieder limitierte Auflagen in einer edlen Holzbox herausgegeben. Zudem gab es ein Set von sechs Erweiterungskarten gratis dazu.
Aber auch ohne die “Zigarrenkiste” ist das Spiel eine wahre Augenweide. Nicht zuletzt durch den zweiseitigen Spielplan. Das Spiel hat eine Sommer- und eine Winterseite, die an kalten Winterabenden für die passende Spiel – Atmosphäre sorgt. Auf dem Winterplan findet übrigens dasselbe Spiel statt, allerdings ergänzt um einige Ereigniskarten, die den Spielverlauf beeinflussen können. weiterlesen »
Tags: Eggertspiele
Gitty Geisterhand ist eine weitere Mini – Erweiterung zu Flinke Feger, welche auf der Spiel 2008 in Essen von Pro Ludo kostenlos verteilt wurde.
Gitty beginnt Ihren Flug wie alle anderen Hexen auf dem Startfeld. In der ersten Runde hat die schwarze Hexe noch keine Wirkung…. aber danach… Zu Beginn eines jeden Zuges werden Hexen, die mit Gitty auf einem Feld stehen verflucht, was zur Folge hat, dass die entsprechenden Hexen zwei beliebige Karten von Ihren Zauberformeln noch vor dem würfeln ablegen müssen. Der folgende Spruch muss als mit zwei Karten weniger gebildet werden.
Die schwarze Hexe fliegt immer um so viele Felder weiter, als ob sie immer die perfekte schwarze Formel hätte.
Diese wirklich kleine Erweiterung bringt eine Menge Spielspaß und viel Ärger. Man glaubt sich die perfekte Formel gemerkt zu haben und kann sie dann nicht auslegen. Es ist somit ein zusätzliches Hindernis das Ziel zu erreichen. Die Hexe bringt Spaß ins Spiel und bringt einen gewissen Glücksfaktor, der das Spiel noch lebendiger werden lässt. Eine wirklich gelungene Erweiterung.
Tags: Erweiterung, ProLudo

Diese Mini – Erweiterung wurde auf der Spielemesse 2007 in Essen als kostenloses Gimmik verteilt.
Zu Beginn des Spiels werden die magischen Pentagramme gemischt und verdeckt auf die Felder 9, 12, 15 und 18 des Flugparcours gelegt. Sobald ein Spieler seinen Flug auf dem Besen auf dem entsprechenden Feld beendet, wird das Pentagramm umgedreht und die Anweisung darauf befolgt.
Die Pentagramme können positive wie negative Wirkungen für die betreffende Hexe haben. Eine Hexe kann um zwei Felder vor oder zurück gesetzt werden, kann in einer beliebigen Runde dafür sorgen, dass ein bestimmter Spieler das Buch nicht zuklappen darf oder die Hexe bekommen eine schwarze Magiekarte.
Durch diese Mini – Erweiterung bekommt das Spiel zwar keine neue Wendung, aber es gibt ein paar nette neue Aspekte. Gerade wenn das negative Pentagramm noch nicht umgedreht ist, sollte man die Anzahl der Zaubersprüche schon ein wenig kalkulieren. Durch die Pentagramme gibt es ein wenig mehr Aktion neben den Zaubersprüchen und bringt deutlich mehr Spielspaß.
Tags: Erweiterung, ProLudo
Flinke Feger ist ein genial illustriertes Spiel, wo es darum geht, den Grips anzustrengen um im Flug auf dem Hexenbesen möglichst schnell die Ziellinie zu überqueren. Dieser wird, wie bei Hexen so üblich mit Zaubersprüchen in Gang gebracht, welche sich in jeder Runde ändern.
Die Hexe, welche auf dem Flug noch am weitesten zurück liegt beginnt damit die neun Würfeln in das Buch zu werfen. Sobald ein Spieler glaubt sich die Zauberformel gemerkt zu haben, darf er die Seite des Buchs zuschlagen. Danach beginnen alle Spieler die Zauberformel anhand von Karten verdeckt auszulegen.
Die richtige Zauberformel findet man, indem man sich die Symbole der Würfel merkt, welche in schwarz oder orange aufgedruckt sein können.
Die perfekte Formel ist immer dann, wenn man von einer Farbe alle Symbole auslegen konnte. Aber aufgepasst: Alle Symbole raussuchen wäre noch zu einfach. Zwei Regeln müssen beachtet werden. Zum einen müssen doppelte Symbole einer Farbe weggedacht werden und zum anderen kann ein Symbol auch in beiden Farben gewürfelt werden. Diese kommen beide aus dem Spiel.
Nun wird das Buch geöffnet und die Würfel sortiert und die Zauberformeln der Spieler mit den Würfeln verglichen. Bei einem Fehler fliegen die Hexen nicht weiter, oder ziehen weiter.
Bei einer perfekten Formel der schwarzen Symbole bekommst du eine schwarze Magie Karte. Bei einer perfekten orangenen Zauberformel darfst du sogar um zwei weitere Felder voran fliegen. Erreicht eine Hexe das Zielfeld, ist das Spiel beendet. Nun werden die Anzahl der zurückgelegten Felder mit den erhaltenen schwarze Magie – Karten addiert und so der Sieger mit den meisten Punkten ermittelt.
2 – 6 Spieler, 30 Min., Alter ab 8 Jahren
Tags: ProLudo, Würfel
Die Erweiterung bietet einen Teil für Zooloretto und einen Teil für Aquaretto. Beide Spiele sind inklusive Erweiterung auch miteinander kombinierbar.
Zooloretto – Teil:
Mit der Erweiterung kommen endlich mehr von den heiß geliebten Tieren in die Zoos, so dass die Tiere nicht mehr knapp bemessen, sondern nahezu im Überfluss vorhanden sind. Nun erhält man auch die Möglichkeit, Tiere an Partnerzoos zu schenken, um Siegpunkte zu ergattern. Je früher man die Partnerstädte beschenkt, desto mehr Punkte kann man sammeln. Danach stehen die Gehege wieder für neue Tiere bereit.
Aquaretto Teil:
Es gibt nun Versorgungsplättchen, von denen die Spieler für jedes Becken am Spielende eins benötigen , um keine Abzüge zu bekommen. Ausserdem gibt es einen großen Erweiterungsbereich, den derjenige kaufen kann, der als erste das nötige Kleingeld zusammenbringt.
Auch wenn diese Erweiterung nicht sonderlich kompliziert wird, bringt sie ein ganz neues Spielgefühl. Nicht nur, dass man früh zusehen muss, die Tiere zu verschenken, es gilt immer noch die Gehege bis zum Ende des Spiels voll zu bekommen.
Besonders im Spiel für zwei Personen gewinnt das Spiel deutlich an Spielspaß. Es muss mehr taktiert werden, um mit dem eigenen Zoo möglichst viele Punkte zu ergattern. Es wurden zwei Transportwagen speziell für das 2-Spieler-Spiel beigelegt.
Diese Erweiterung ist gut mit Kindern und auch mit Senioren spielbar und sorgt für nette Familienabende.
Tags: Abacusspiele, Erweiterung