Spielwarenmesse Toy Fair Nürnberg 2011

Wir haben uns auch in diesem Jahr wieder nach Nürnberg aufgemacht, um die Neuheiten dieses Frühjahrs zu erkunden. Wir haben den Fokus auf einige bestimmte Verlage gesetzt, so dass dieser Bericht nicht den Anspruch erhebt, alle Neuerscheinungen vollständig wiederzugeben. Unser eigener Eindruck ist uns wichtig und wir zogen es diesmal vor, uns mit den Verlagen ausführlicher zu unterhalten und uns ein besseres Bild über deren Angebot zu machen.

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Monuments – Händler, Helden und Gelehrte

monuments-haendler-helden-gelehrteDiese Mini – Erweiterung ist auf den internationalen Spieletagen in Essen 2009 erschienen. Sie enthält drei Tafeln, über die zusätzliche Siegpunkte gesammelt werden können.

Besitzt ein Spieler eine einfache Mehrheit eines der Symbole Schriftrolle, Schiff oder Helm, hat er eine weitere Aktionsmöglichkeit. Er darf die Tafel mit dem entsprechenden Symbol aus der Tischmitte oder von einem Mitspieler an sich nehmen. Hat noch kein Spieler die Tafel bei sich liegen, reicht auch ein Gleichstand der Symbole aus. (mehr …)

Aargh! Tect

Aahrg_tect__Cover__thumbIn vielen Spielen haben wir Häuser, Burgen oder gar ganze Städte errichtet. Dabei mussten wir uns als Architekt noch nie mit dem Personal befassen. In Aargh! Tect haben wir nun die Chance dazu.

Allerdings gibt es neben der obligatorischen Konkurrenz auch noch einige andere Schwierigkeiten. Nein, es handelt sich nicht um die Bauaufsicht, Streik  oder Lohnforderungen. Es geht eher um die Möglichkeiten, unsere kongenialen Baupläne zu kommunizieren. Wir arbeiten nämlich in der Steinzeit.

In diesem Partyspiel aus dem Heidelberger Spieleverlag geht es  darum, Ruhm und Ehre als Baumeister zu erlangen. Dazu benötigen die zwei Baumeister, ein gutes Vermögen, die Pläne zu vermitteln und ihre Teams die Auffassungsgabe und Kreativität, sie umzusetzen. Die Bauwerke selbst sind  eher als moderne prähistorische Kunst zu betrachten. Denn beim Baumaterial handelt es sich um jeweils fünf große, bunte Bausteine aus Holz und einer „Steinplatte“ aus Pappe. Die Baupläne sind auf großen Karten abgedruckt und mit einer Punktewertung je nach Schwierigkeitsgrad von drei bis fünf versehen. (mehr …)

Pony Express

ponyexpress.jpgWilder Westen inklusive: Pony Express ist ein Wettrennen mit Hindernissen. 3-5 mutige Post – Cowboys sollen Briefe zustellen und müssen dafür so einige Prüfungen absolvieren, um ihre Mitstreiter hinter sich zu lassen.

Haupt- Einsatzmittel für die Fortbewegung ist das Pokern, allerdings nicht mit Karten, sondern mit Pokerwürfeln. Gewürfelt werden müssen die üblichen Pokerbilder vom Paar bis Flush, zusätzlich noch als reine Würfelvariante der “Kniffel”, also 5 gleiche Symbole.
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Hagoth – Builder Of Ships

Hagoth__Cover__thumbDie Seefahrt fasziniert die Menschen schon seit Jahrtausenden. So ist es auch kein Wunder, dass sich im Laufe der Zeit viele Mythen um das Meer und die Seefahrt sammelten. Hagoth ist einer davon. Dieser mythologischen Figur wird nachgesagt, ein großer Schiffsbauer gewesen zu sein. Wer genauere Informationen möchte, findet diese in der englischen Wikipedia.

Bei Mayday Games ist nun die Brettspiel- Ausgabe dieses Mythos erschienen. Myke Drysdale versetzt dabei die zwei bis vier Spieler in die Rolle von Hagoth und lässt sie Schiffe entwerfen und bauen, um anschließend die Reise vom Heimathafen „Bountiful“ ins entfernte „Northward“ anzutreten. (mehr …)

Troyes

Troyes ist eine Stadt in der französischen Champagne, in der man in heutiger Zeit vortrefflich essen, trinken und insbesondere einkaufen kann, denn Troyes ist das Mekka der Outlet-Stores. In verschiedenen Shopping Malls präsentieren Hunderte von kleinen Geschäften vieler bekannter Modemarken ihre Ware zu Schnäppchenpreisen.

Das Herz bildet allerdings die Altstadt, in dessen Mitte sich die prunkvolle Kathedrale von Troyes befindet. In den Gassen um die Kathedrale herum finden sich einige traditionelle Champagner- Geschäfte und zahlreiche Restaurants mit den üblichen typisch französischen Menü- Angeboten.

Aber natürlich ist dies kein Reise- und Gourmet- Blog, obwohl wir einen Besuch der Stadt in Mittelfrankreich jederzeit empfehlen können. Das Brettspiel “Troyes” entstand derweil ganz woanders, nämlich im entfernten Belgien bei dem dort angesiedelten jungen Kleinverlag “Pearl Games” des Autors Sebastien Dujardin.

Spricht man Troyes französisch korrekt aus, könnte es nicht Troyes sondern trois, also “Drei” heißen. Die Drei kommt tatsächlich in einigen Elementen des Spiels zum Tragen: So gibt es drei städtische Bereiche, drei Kathedralen – Level, drei Aktionskarten pro Gebäude, außerdem sind bei jeder Aktion immer maximal drei Würfel erlaubt.
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Black Stories – das Spiel

Black Stories das SpielJa/Nein – Rätsel, so genannte Laterale, haben eine sehr lange Spiel- Tradition. In Ihnen werden von einem “Rätselmeister” meist leicht paradox klingende Krimigeschichten vorgetragen, die dann die Teilnehmer der Raterunde durch geschicktes Fragen  aufklären müssen.

In der seit 2004 erscheinenden erfolgreichen Black Stories Reihe hat der herausgebende Moses- Verlag 2008 “Black Stories, das Spiel” veröffentlicht. Die “schwarzen Geschichten” spielen in diesem Spiel die Hauptrolle, jedoch gibt es weitere Spiel- Elemente. Auf einem Spielplan wird ähnlich einem Glücksrad ein Messer gedreht. Die Messerspitze zeigt an, welche Aktion als Nächstes durchgeführt wird. (mehr …)

Jahreswechsel! Der Ereigniskartenstapel wird gemischt…

IMG_9165 Erneut ist ein Jahr vergangen und wir wünschen allen Lesern, abonnenten, followern, Kooperationspartnern und überhaupt allen Brettspiel– Freunden ein frohes und spannendes neues Jahr.

2010 war für uns ein erfolgreiches Jahr und wir hoffen, dass sich dieser Trend fortsetzt und wir auch im neuen Jahr reichlich tolle Spiele erleben und mit unserem inzwischen auf 5 Personen angewachsenen Redaktionsteam vorstellen können.

Glaube keiner Statistik, die Du nicht selbst gefälscht hast…..Unsere Seitenaufrufe Top-Ten zeigt nicht unbedingt die „besten“ Spiele, sondern nur die Rezensonen der  Spiele, die auf unserer Seite am meisten gelesen wurden. Mit Dominion Blütezeit ist bei uns eine Erweiterung der deutliche Statistik – Sieger.

1. Dominion Blütezeit (Hans im Glück)

2. Die Tore Der Welt (Kosmos)

3. Vasco da Gama (What´s your game)

4. Small World (Days of Wonder)

5. Die Werft(Czech Games Edition)

6. Die Abenteurer -Tempel des Chac (Pegasus Spiele)

7. Seeland (Ravensburger)

8. Agricola (Lookout Games)

9. Le Havre (Lookout Games)

10. A la Carte(Heidelberger Spieleverlag)

Dixit

Schon einer der großen Vorreiter der Kommunikationstheorie, Paul Watzlawik erkannte, dass man “nicht nicht kommunizieren kann”. Jede Art der Mitteilung, auch die ohne Sprache, ist Kommunikation. Mit Bildern lässt sich, wie es ein altes Sprichwort ausdrückt, mehr sagen als mit tausend Worten. In genau diesem Umfeld ist Dixit angesiedelt, ein Kartenspiel, das auf Basis von Bildern zum Kommunizieren einlädt.

Das Spielformat, mit dem Dixit diesen Bogen spannt, ist denkbar einfach. Der aktive Spieler sucht sich aus seiner zuvor gezogenen Kartenhand eine Bildkarte aus, zu der ihm eine Assoziation einfällt. Am ehesten ist dies eine Schlagzeile, ein Satz oder der Teil einer Geschichte, eines Erlebnisses oder einer Situation, ein Titelsong oder ein Filmzitat. Er nennt den anderen Spielern nun diesen Satz. Daraufhin suchen sich die Spieler aus ihren Handkarten die Karte aus, die am besten zu dem ausgesprochenen Satz passt.
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Ja, Herr und Meister

ja-herr-und-meister In jeder epischen Geschichte versucht das Böse die Mächte des Guten zu besiegen. Der Sieg
scheint zum Greifen nahe, gäbe es nicht mutige Helden, denen es im letzten Moment gelingt, die dunklen Pläne des Bösen zu durchkreuzen und die Geschichte zu einem Happy End zu führen.

Doch …

Was geschieht eigentlich mit den Schergen des Bösen, die geschlagen und ängstlich wieder zu ihrem Meister zurückkehren?

Genau diese Frage beantwortet das Spiel „Ja, Herr und Meister!“.

Wir befinden uns in der mystischen Welt von Kragmortha, wo der dunkle Zauberer Rigor
Mortis sein Unheil treibt und versucht. das Gute ein für alle mal auszulöschen. Das würde ihm vielleicht auch gelingen, gäbe es nicht seine getreuen Goblins, die jede Mission unweigerlich zum Scheitern bringen. Jetzt liegt es an euch, euren Kopf aus der Schlinge zu ziehen, denn ihr müsst euren Meister gegenüberstehen und euch für das Misslingen der Aufgabe rechtfertigen! (mehr …)