Was tun, wenn sich der Staub wieder einmal auf den Möbeln sammelt oder die Wäscheberge wieder einmal dem Himalaya ähneln? Jetzt wäre es doch praktisch, zaubern zu können!? In Grimoria von Hayato Kisaragi werden uns zwar Zauberkräfte zur Verfügung gestellt, aber diese nützen leider nicht im Haushalt. Dafür kann man sich zum mächtigsten Zauberer im Fantasiereich Grimoria entwickeln. Wir werden einmal gemeinsam schauen, ob es das Spiel aus dem Hause Schmidt Spiele es schafft, uns von unserer Hausarbeit abzulenken und zauberhaften Spielspass zu entfalten.
Zu Spielbeginn bekommt jeder der zwei bis fünf Spieler einen Reihenfolgemarker, eine Spielfigur, eine Münze und sein eigenes kleines Zauberbuch. Jetzt wird der Spielplan vorbereitet. Zuerst werden die Marker für die Zugreihenfolge zufällig auf den entsprechenden Feldern verteilt. Anschließend werden die Abenteuerkarten gemischt und als verdeckter Nachzugstapel auf das Feld auf dem Spielplan gelegt. Danach wird noch der Rundenstein auf die Leiste für das Magielevel gelegt und der Plan ist fertig. Nachdem noch die Schatzkarten gemischt und verdeckt bereit gelegt wurden und das Geld bereit liegt, kann der Magierwettstreit beginnen.





