Altiplano

Altiplano das BrettspielAltiplano ist ein Optimierspiel auf Basis der Orleans – Mechanik. Mit einem zusammensteckbaren Alpaka besitzt es wohl den originellsten Startspielerstein des Jahrgangs.

Alpakas spielen in Altiplano als Handelsware eine Rolle. Daneben gibt es zahlreiche weitere Waren wie etwa Holz, Kohle, Erz ,Stein, Nahrung, Fisch, Mais, Tuch, Wolle, Silber, Glas und Kakao.  (mehr …)

Stone Age Junior – das Kartenspiel

Dass ein aus einem Erwachsenenspiel extrahiertes Kinderspiel erneut eine Variation erhält, kommt eigentlich gar nicht mal so oft vor. Der Verlag Hans Im Glück hat es gewagt und aus Stone Age Junior ein Kartenspiel entworfen. Der Clou: Das Kartenspiel kann auch als Erweiterung für das (Junior-) Brettspiel verwendet werden.

In „Stone Age Junior das Kartenspiel“ legen wir einen etwas kreisförmigen Parcours aus neun verdeckten quadratischen Karten aus. Auf ihnen zieht ein großes hölzernes Mammut seine Runden. Die Spieler müssen, wie bei allen Stone Age Spielen, Hütten bauen. Sie erhalten zu Beginn je eine Hütte, die sie durch die Ergänzung der fehlenden Güter fertigstellen müssen. (mehr …)

Stone Age Junior

Das Brettspiel Stone Age ist eins der Spiele, das außer einer Nominierung zum Spiel des Jahres im Jahr 2008 in Deutschland keine größeren Auszeichnungen erhalten hat, aber dennoch verdientermaßen zu den beliebtesten und auch nachhaltigsten Brettspielen überhaupt gehört. Die hier vorliegende Kinderspiel-Ausgabe reduziert die Elemente des Hauptspiels in kindgerechte Häppchen und ist dafür zum Kinderspiel des Jahres 2016 in Deutschland und 2017 in Frankreich gekürt worden.

Das Prinzip von Stone Age Junior ist ähnlich dem des großen Spiels. Die Spieler müssen Hütten bauen, indem sie die dafür benötigten Materialien einsammeln und dann einlösen. Auf dem Spielplan sind verschiedene Stationen eingezeichnet, an denen diese Materialien zu finden sind. Zur Auswahl stehen Beeren, Zähne, Wein, Pfeilspitzen und Fische. Zwei Hunde – Karten dienen als Joker und können auf einem speziellen Feld abgeholt werden. Zudem gibt es noch ein Tauschfeld, um einen Gegenstand gegen einen anderen austauschen zu können. In der Mitte befindet sich das Dorf- Feld. Wenn ein Spieler dort steht, darf er Hütten bauen, indem er die vorher gesammelten Gegenstände abgibt. Wer zuerst drei Hütten gebaut hat, gewinnt. (mehr …)

Majesty

In Majesty spielt ihr eine angehende Königin bzw. einen angehenden König und kämpft um die Nachfolge des Throns. Dazu werdet ihr und eure Mitspieler aufgefordert, ein kleines Gebiet des Königreiches zu verwalten. Da sich euer eigenes Reich jedoch noch im Aufbau befindet, liegt es an euch, die Weichen für eine erfolgreiche Zukunft zu stellen und Personen unterschiedlicher Berufe zu euch zu locken, die euch Gold erwirtschaften. Nur wer am Ende den meisten Reichtum angehäuft hat, wird am Ende gekrönt.

 

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Sebastian Fitzek – Safehouse

Sebastian Fitzek ist ein bekannter und erfolgreicher  Psycho-Thriller – Autor mit einer Affinität zu Brettspielen. Es entstand die Idee, ein Brettspiel auf Basis der Romanwelt von Fitzek zu entwickeln. Ein dem Spiel zugrunde liegendes Buch gibt es für das Spiel “Safehouse” allerdings nicht. Brettspiel-Autor Marco Teubner schafft es, die Idee in ein spannendes Brettspiel zu verpacken.

Das Spiel fällt durch ein interessantes äußeres Detail auf: Der Spielplan ist wie ein Buch gestaltet. Als Zeugen eines Verbrechens fliehen wir vor dem Verbrecher, der uns dicht auf den Fersen ist. Unsere Flucht führt uns durch verschiedene Räume, die jeweils als eine eigene Buchseite dargestellt sind. (mehr …)

Escape Room – Erweiterung Casino

Las Vegas – obwohl die wenigsten Menschen jemals dort waren, kennt jeder diese Stadt und man hat sofort das Bild großer Casinos vor Augen, in der Tag und Nacht die Würfel fallen und Spieler zu Millionären oder bettelarmen Verlierern werden. Die Escape-Room-Erweiterung Casino widmet sich genau dieser Thematik. Gerüchten zufolge geht es nämlich nicht immer fair im Casino zu.

So sollen Würfel gezinkt sein oder Kartendecks heimlich ausgetauscht werden, nur um den Besuchern das Geld aus der Tasche zu ziehen. Aber nicht mit uns! Unser Ziel ist es, das Casino mit ihren eigenen Mitteln zu schlagen und so den großen Reichtum zu erspielen, den wir uns schon immer erträumt haben. Doch Vorsicht, mit solchen zwielichtigen Gestalten wie in unserem Casino ist nicht zu spaßen!

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Schäferstündchen

In einem idyllischen Tal steht eine Herde von kuscheligen, still grasenden Schäfchen. Doch der idyllische Schein trügt. Denn eine böse Räuberbande treibt hier ihr Unwesen und hat sich zum Ziel gesetzt, möglichst viel von den niedlichen Schäfchen zu stehlen. Doch nicht, dass dies so einfach wäre. Denn jedes Schaf muss einzeln getragen werden.

Wenn das nicht auch schon schwer genug ist, so kommen hier noch die aufgebrachten Dorfbewohner hinzu, die ihre Schafe nicht so ohne weiteres hergeben. Der Kampf um jedes einzelne Schaf hat begonnen. Wer gewinnt? Die bösen Räuber oder die netten Dorfbewohner? Der Kampf kann beginnen. (mehr …)

Loot Island

Die „Beuteinsel“, so die wörtliche Übersetzung von Loot Island, lädt uns ein, auf ihr Schätze zu suchen. Wir segeln mit unserem Schiff immer rund um die Insel herum, um an verschiedenen Stellen vor Anker zu gehen und Schätze zu finden. Aber irgendetwas stimmt nicht. Flüche machen uns das Leben schwer .

Als Spielerfarbe wähle ich gelb, denn Prof. Matthias Gelby kommt mir in seinem Profil doch sehr bekannt vor. Jeder Spieler erhält also einen Charakter, auf den er direkt drei Fluchwürfel legt. Richtig verflucht ist man aber erst, wenn man im Spielverlauf 13 oder mehr solcher Fluchsteine gesammelt hat. Gemessen wird das aber erst kurz vor dem Spielende.

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Escape Room – Das Spiel

Was vor ein paar Jahren kaum jemand kannte, ist mittlerweile in fast jeder Stadt zu finden und erfreut sich immer größerer Beliebtheit. Die Rede ist von Escape-Rooms. Ein Escape-Room ist ganz allgemein ausgedrückt ein riesiges Rätsel, welches gelöst werden muss. Dazu werden ein oder mehrere Räume thematisch hergerichtet und mit Hinweisen und Aufgaben zum Weiterkommen ausgestattet.

Die Teilnehmer, welche meist als größere Gruppe antreten, werden dazu zu Beginn in den Raum eingesperrt und haben genau 1 Stunde Zeit, alle Herausforderungen zu bewältigen, um wieder die Freiheit zu erlangen oder beispielsweise einen mysteriösen Mordfall aufzuklären.

Ich selbst war zwar erst einmal in einem Escape-Room, doch hat mich das Konzept sogleich überzeugen können. Man muss es selbst einmal erlebt haben. Mir jedoch hat es sehr großen Spaß gemacht, weshalb ich auf die Brettspielumsetzung umso mehr gespannt war. Wichtige Fragen waren für mich, wie gut sich dieses Spielkonzept überhaupt auf ein Gesellschaftsspiel übertragen lässt und wie man die korrekte Lösung der Rätsel selbst überprüfen kann, ohne die Lösung dabei bereits zu sehen.

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