Santiago de Cuba

Nach Havanna ist nun die zweitgrößte Stadt in Kuba an der Reihe, ein eigenes Brettspiel gewidmet zu bekommen.  In Santiago sind die Spieler mit einer der urtypischen alten kubanischen Karossen unterwegs, die das Inselbild prägen. Auf einem Rundweg, der von Hafen durch die Stadt und wieder zum Hafen führt, können die Spieler verschiedene Bewohner der Stadt aufsuchen und deren Fähigkeiten in Anspruch nehmen. Siegpunkte gibt es für das Befüllen des im Hafen liegenden Schiffes. Ob die Spieler jedoch überhaupt Waren bis zum Hafen transportieren können, hängt sehr vom Rundenverlauf ab.

Das Spielprinzip ist nicht wirklich neu, aber in einer interessanten Weise komponiert. Der aktive Spieler bewegt zunächst die Limousine um ein Feld, oder, wenn er bezahlt, um weitere Felder vor. Danach nimmt er die Leistung des Anwohners, vor dem das Auto steht, in Anspruch. Schließlich darf er noch Gebäude aktivieren, das in demselben mit einer Rose gekennzeichneten farblichen Bereich wie der Kubaner liegen muss, bei dem er gerade zu Besuch ist. (mehr …)

Small World Underground

Small World geht in den Untergrund. Phillippe Keyaerts und Days of Wonder haben ein komplett neues Stand Alone Spiel kreiert, das mit neuen Völkern und Eigenschaften sowie einigen neuen Regeln die “zu kleine Welt” von einer neuen Seite erscheinen lässt. Grundsätzlich wird   mit den Grundregeln von Small World gespielt, so dass wir in dieser Rezension nicht näher auf das Grundspiel eingehen müssen und auf unseren Artikel über das Original – Spiel verweisen können.

Die neuen, für die Spieleranzahl zugeschnittenen Spielpläne sind farbenfroh gestaltet und besitzen nun einen Fluss, der sich mitten durch die unterschiedlich beschaffenen Gebiete zieht. Damit ist bereits das erste Regeldetail offengelegt, dass sich im Vergleich zum Grundspiel geändert hat. Die Völker dürfen zwar im Fluss schwimmen, aber nicht dort bleiben. Bei einer Eroberung darf ein Spieler also eine Kreatur auf ein Flussfeld legen, jedoch muss er diese beim Umverteilen zurück auf das Festland setzen. (mehr …)

Snow Tails

Es ist so weit. Der Winter ist zumindest hier im Gebirge angekommen. Was gibt es da schöneres, als ein einem sonnigen Wintertag die weiße Pracht zu genießen. Was soll man aber tun wenn kein Schnee in Reichweite ist oder man doch lieber in der warmen und trockenen Wohnung bleiben möchte? Die Brüder Lamont haben da Abhilfe geschaffen. In ihrem Snow Tails aus dem Verlag Asmodee können sich zwei bis fünf Spieler in einem Schlittenhunderennen messen. Ob das Spiel als adäquater Winterspaßersatz taugt, schauen wir uns einmal genauer an.

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Grenzenlos

Bald ist es wieder soweit! Der nächste Urlaub rückt immer näher und was machen viele Deutsche dann? Genau, sie verreisen. Dabei zieht es immer mehr Menschen in entlegene Dörfer und fremde Länder, schließlich möchte man neue Kulturen entdecken und Erfahrungen sammeln. Doch wo genau liegt eigentlich das gewünschte Urlaubsziel?!

Das 21. Jahrhundert macht es einem da sehr leicht. Man steigt in ein Flugzeug ein und wenn man wieder aussteigt ist man da, ohne auch nur annähernd darüber nachzudenken, welche Länder man derweilen passiert hat. Mit „Grenzenlos“ können Sie testen, wie gut Ihre Geografie- Kenntnisse sind und ob Ihr Urlaubsziel wirklich dort liegt, wo Sie es vermuten.

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Can´t Stop

cant-stop-franjoCan´t Stop ist ein Würfelspiel mit längerer Tradition. Die erste deutsche Ausgabe des Spiels von Sid Sackson erschien 1981 bei Parker und schaffte es auf die Auswahlliste zum Spiel des Jahres. Danach erschien es zum ersten Mal 1991 bei Franjos Spieleverlag, der im Jahr 2011 eine Neuauflage herausgebracht hat, die uns zum Test vorliegt.  Zwischenzeitlich erschien Can´t Stop auch bei Ravensburger im Verlagsprogramm. Die gesamte Entwicklung und dazu passende Illustrationen sind auf der sehr informativen Seite http://www.cantstop2011.de/ zu finden. (mehr …)

Turmbauer

Wie Tetris und Minecraft in der Computerspielwelt gezeigt haben, liegt es in der Natur des Menschen, Blöcke zu kombinieren und aufeinander zu bauen. Auch in der Welt der Brettspiele kann man dieser Leidenschaft frönen. Eine Möglichkeit dazu bietet das Spiel Turmbauer von Matt Mette aus dem Kosmos-Verlag. In diesem Spiel versuchen zwei bis vier Spieler gemeinsam einen Turm zu bauen, aber es gilt am Schluss mit seiner Figur ganz oben zu sitzen. Aber Vorsicht – wer zu riskant baut riskiert den Einsturz des Turmes und damit die eigene Niederlage.

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Ruhm für Rom

ruhm-fuer-rom“Ruhm für Rom” von Carl Chudyk ist ein mehrfunktionales Kartenspiel, das es in der amerikanischen Urfassung bereits seit 2005 gibt. Der Verlag Lookout Games hat im Jahr 2011 eine deutsche Version herausgebracht.  Die Spieler haben keine geringere Aufgabe, als die von Aufruhr und Feuer zerstörte Stadt Rom wiederaufzubauen.

Jeder Spieler erhält ein Spielertableau, an welches die Karten je nach Funktion angelegt werden können. Die meisten Karten haben nämlich mehrere Funktionalitäten, je nach dem, welche Seite man betrachtet und ausspielt.

Unten am Tableau befindet sich das Materiallager. Dort können die Spieler Rohstoffe deponieren, die sie für den Bau von Gebäuden benötigen. Auf der rechten Seite werden Handelswaren hinterlegt und damit einer vormals als Rohstoff fungierenden Karte ein Siegpunktwert zugeordnet. (mehr …)

Weihnachtsbotschaft und Gewinner

Das Redaktionsteam der Spiele-Akademie wünscht allen Lesern, Abonnenten, Followern, Fans, Kunden, Pressepartnern, Verlagen, Autoren und Mitspielern ein frohes und gesegnetes Weihnachtsfest.  Wir hoffen, dass unter dem einen oder anderen Weihnachtsbaum viele interessante  und spannnde neue Brettspiele liegen werden.

Bedanken möchten wir uns auch bei den zahlreichen Teilnehmern unseres Gewinnspiels.  Uns hat das richtig Spass gemacht und wir werden ganz sicher weitere Gewinnspiele durchführen.  Herzlichen Glückwunsch den beiden Gewinnern:  Erwin Gaier aus Otterbach (White Stories) und Armin Weyer aus Frankenthal (Black Stories).  Die Preise werden den Gewinnern voraussichtlich in der ersten Januarwoche zugehen.

Vielen Dank desweiteren an Karin Janner und ihrer tollen Charity – Aktion mit dem Weihnachtswichtel- Roulette- Spiel, bei dem unser Logo- Maskottchen „Aki“ als Wichtel verkleidet auf der Zahl „2“ verewigt ist. Wir haben bereits hier ausführlicher über die Aktion berichtet und freuen uns auf weitere tolle Ideen rund ums Brettspiel aus der  richtig lebendigen der Social Community.

Ghost For Sale

Es geht kontinuierlich auf Weihnachten zu und auch der Letzte muss sich langsam Gedanken über passende Geschenke machen. Wie wäre es da einmal mit etwas Besonderem, wie einem Schloss. In Ghost for Sale vom Entwicklerteam Acchittocca aus dem Verlag What’s Your Game? findet sich bestimmt das passende Anwesen. Die drei bis fünf Investoren versuchen, die besten Anwesen zu ersteigern. Aber aufgepasst, ein richtiges Schloss ist nur komplett, wenn auch der ein oder andere Schlossgeist vorhanden ist. Werden es aber zu viele, dann wird es auch wieder zu anstrengend. Wer schafft es sich bei der Versteigerung durchzusetzen und die besten Anwesen zu sichern? Also auf zur Schlossversteigerung und aufgepasst vor den Gespenstern.

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