Würfelspiele spalten die Brettspielernation. Zu viel Glück im Spiel ist bei manchen verpönt und es soll Spieleverlage geben, die sich als Prämisse ausgegeben haben, möglichst keine Brettspiele herauszugeben, die Würfel enthalten. Viele Intensivspieler erwarten ein Brettspiel – Design, bei dem nichts dem Zufall überlassen ist und die strategische Tiefe völlig ohne Zufallselement erreicht wird.
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CA$H’n GUN$
In einem düsteren Hinterzimmer, das nur von einer kleinen, flackernden Lampe an der Decke beleuchtet wird, tummeln sich schweißgebadete Ganoven, welche von ihrem nervenaufreibenden Banküberfall zurückgekehrt sind. Plötzlich durchbricht ein Schrei die Stille: „Das ist mein Geld!“ brüllt einer der Gangster und beugt seinen Arm über die Beute. Waffen werden gezückt und die Stimmung ist zum zerreißen angespannt…
Bei Cash’n Guns geht es nicht gerade zimperlich zu! Jeder möchte den größten Anteil für sich beanspruchen, aber das ist gar nicht so einfach. Damit die Spieler untereinander wissen mit wem sie es zu tun haben, stellt jeder Spieler zuerst eine Charakterkarte vor sich hin. Des Weiteren nimmt er sich eine Pistole (die jeder Ganove üblicherweise bei sich trägt) und mehrere Patronen in Form von Karten. Das weitere Spielmaterial wie Pflastermarker, Gekniffenmarker und Sondermaterial wird am Rand des Tisches in greifbarer Nähe aufbewahrt. Dem Spiel liegt eine Basis- und Fortgeschrittenenversion bei.
Thunderstone Promokarte “Wächter der Stärke”
Diese Promokarte wurde unter anderem auf der Spielemesse in Essen 2011 direkt am Pegasus – Stand kostenlos verteilt. Falls der Wächter der Stärke durch die übliche Zufallskarten – Auswahl mit ins Monsterdeck gemischt wird, sollte man sich gut rüsten.
Wächter sind eine Besonderheit in Thunderstone. Es sind sehr starke Kreaturen, die eine Durchbruch- Fähigkeit haben. Sie können das Dungeon verlassen und sich auf eine Position vor dem Dungeon bewegen. Dort bleiben sie, bis sie besiegt werden.
Der Wächter der Stärke besitzt einen globalen Effekt, mit dem er ziemlich schnell die Dorfkarten reduziert. So lange der Wächter auf Position 0 liegt, wird immer dann die oberste Karte des Dorfstapels zerstört, wenn gerade eine Karte von diesem Stapel gekauft wurde.
Nicht zuletzt deshalb gilt es also, den Wächter möglichst schnell aus dem Dungeon oder von der Durchbruchs- Position 0 zu entfernen. Auch die sieben Siegpunkte will man ja nicht den Gegnern schenken. Die zwei Gold, die er mit sich bringt, wenn er aufgedeckt wird und die drei Erfahrungspunkte sind auch nicht zu verachten.
Allerdings ist auch dieser Wächter nicht leicht zu besiegen. Er besitzt bereits eine Grundstärke von 12 und diese Lebenspunkte werden noch um die Summe der Stufen der vom aktiven Spieler aufgedeckten Helden erhöht.
Pegasus sorgt durch die Promokarten, die der Verlag jedes Jahr verteilt, für viel zusätzlichen Spiel- und Sammelspaß. So auch mit dem „Wächter der Stärke“… ein frohes Kämpfen und ein gutes Händchen für die richtige Held – Waffen – Kombination…
Villen des Wahnsinns
Jeder kennt die Traumvillen an der Côte d’Azur oder auf einem der unzähligen Inselparadiese. Die namensgebenden Villen in den „Villen des Wahnsinns“ zählen wohl eher nicht zu den Traumimmobilien und würden wohl ein Klotz am Bein eines jeden Maklers sein. Das kommt auch nicht von ungefähr, denn die Villen sind der alptraumhaften Welt von H. P. Lovecraft entsprungen. Jedes der alten Gemäuer trägt ein Geheimnis und die Spieler machen sich auf, sie zu erforschen und von den alptraumhaften Bewohnern zu befreien.
Im Spiel von Corey Konieczka, das beim Heidelberger Spieleverlag erschienen ist, können sich zwei bis fünf Spieler in die Horrorstadt Arkham aufmachen. Dabei übernimmt einer der Spieler die Rolle des bösen „Keepers“ und hält damit die Fäden der monströsen Gestalten und des düsteren Schicksals in der Hand. Die anderen Spieler übernehmen die Rolle der Helden und versuchen, dem Keeper ein Schnippchen zu schlagen.
Geistesblitz 2.0
Geistesblitz 2.0 ist eine Neuauflage des erfolgreichen “Geistesblitz” aus dem Zoch – Verlag. Bei diesem kompakten Spiel gilt es, Geist und Körper in Einklang zu bringen. Aber nicht ruhig und besinnlich, sondern hier kommt es auf die Geschwindigkeit an. Schnelle Kombinationsgabe und Reaktionsvermögen sind mindestens so gefragt, wie eine kleine Portion Glück.
Schlag den Raab – das 2. Spiel
Die erste Ausgabe von Schlag den Raab – das Brettspiel war eine Erfolgsstory für Ravensburger. Im Jahr 2010 war es das meistverkaufte Brettspiel des Verlags in Deutschland. Kein Wunder also, dass eine zweite Ausgabe folgen soll, die als Erweiterung zur ersten, aber auch als eigenständiges Spiel genutzt werden kann.
Das Spiel- Setup wurde in der zweiten Version etwas flexibler gestaltet. So gibt es eine Kurze, eine Medium und eine volle Längen- Variante, da sich ein “Showtime” – Spiel mit den vollen 15 Spielen sehr lang hinziehen kann. Für die Spieleauswahl sehen nun zwei Kreisel zur Verfügung.- Der kleinere umfasst nur die Spiele aus der zweiten Ausgabe, die größere Scheibe beinhaltet auch die Spiele der ersten Edition. (mehr …)
Zooloretto – Krake
Unweigerlich muss man gewisse Parallelen zum Kraken Paul bei dieser Erweiterung sehen. Da die Europameisterschaft vor der Tür steht, haben wir dies zum Anlass genommen, mal ein paar Zeilen zur Kraken – Erweiterung zu schreiben.
Entgegen den bisher erschienenen Mini – Erweiterungen ist die Krake nicht nur mit Zooloretto spielbar, sondern auch mit Aquaretto. Dazu wird in der Spielvorbereitung das Gehege mit dem Kraken in der Tischmitte bereitgelegt.
Die Spielregeln der Grundspiele bleiben unverändert mit der Ergänzung, dass der erste Spieler, der sein 6er Gehege Bei Zooloretto gefüllt hat oder ein 6er Becken bei Aquaretto besitzt, die Krake erhält. Diese wird unterhalben der Ausbautafel oder neben den Wasserpark gelegt.
Der Spieler erhält dann sofort 4 Münzen und muss in Anlehnung an den Kraken Paul den Spieler mit den meisten Punkten am Ende des Spiels vorhersagen. Liegt er richtig passiert nichts, ansonsten muss er zwei Münzen zurückzahlen. Hat er keine zwei Münzen mehr zur Verfügung erhält er pro fehlender Münze einen Minuspunkt.
Eine wirklich gelungene Umsetzung des wahren Helden der Fussballweltmeisterschaft 2010. Wie alle bereits erschienenen Mini – Erweiterungen lässt auch der Kraken den Zoo etwas kompletter werden und schafft eine größere Auswahl bei Fertigstellung des 6er Geheges. Da der erste, der dies geschafft hat sich nur eine der Mini – Erweiterungen aussuchen darf, bleibt so auch noch etwas für die nachfolgenden Spieler erhalten. Auch wenn keine große Wendung ins Spiel kommt, so ist dies jedoch eine tolle Neuerung, die eine Menge Spaß mit sich bringt.
Alcatraz: the Scapegoat
Der polnische Verlag Kuznia Gier veröffentlicht erstmals ein semikooperatives Spiel. In Alcatraz müssen die Spieler als Gefangene gemeinsam versuchen, einen Fluchtweg aus dem berühmten Gefängnis zu finden, bevor zu viele Wächter dies verhindern. Die Sache hat nur einen Haken: ein Spieler muss zurückbleiben.
Das Spiel – Design von Alcatraz kommt sehr düster daher, was der Atmosphäre eines Gefängnisses gut entspricht. Das Spielfeld besteht aus 12 einzelnen Tafeln, die zu einem Gefängnistrakt ausgelegt werden. Jede Tafel ist ein Raum, der eine Individuelle Funktion hat. Die Spieler können diese Funktionen auf ihrer Suche nach dem Fluchtweg in Anspruch nehmen. (mehr …)
Dominion – Gouverneur

Die vierte offizielle Promokarte für das Spiel des Jahres 2009, Dominion, erschienen bei Hans im Glück, ist der Gouverneur. Dieser ist als zeitlich begrenzte Verkaufsaktion zusammen mit dem Grundspiel im Handel erhältlich.
Das Erweiterungs-Set Der Gouverneur besteht aus 10 Dorfkarten und einer Platzhalterkarte und ist eine Promokarte mit richtig viel Text. Der aktive Spieler erhält beim Ausspielen der Karte eine zusätzliche Aktion. Zudem darf der Spieler wählen, ob er drei Karten ziehen möchte, sich ein Gold nimmt oder ob er eine Karte aus der Hand entsorgen möchte, um sich dafür eine Karte zu nehmen die zwei mehr kostet.
Auch die Mitspieler profitieren in abgeschwächter Form von der Karte, denn als Ausgleich dürfen sie sich zumindest noch eine zusätzliche Karte nehmen oder sich um ein Silber bereichern. Auch sie haben die Möglichkeit, eine Karte aus der Hand zu entsorgen und sich dafür eine Karte mit einem Wert um eins höher zu nehmen.
Der Gouverneur ist eine Karte, die das Spiel ein wenig beschleunigt und flexibler gestaltet. Der aktive Spieler kann seiner Spielsituation entsprechend agieren, die Mitspieler können ihre Hand optimieren, während sie nicht am Zug sind.
Die Mini – Erweiterung verkürzt in größeren Spielrunden die Wartezeit zum eigenen Zug, da man im gegnerischen Zug Entscheidungen treffen muss. durch die Option, eine Karte abzulegen und eine teurere zu kaufen, kann man schwächere Karten schnell aufwerten. Damit ist der Gouverneur eine Karte, die sich sehr gut mit dem Grundspiel und allen Erweiterungen mischen bzw. verbinden lässt. Natürlich gilt auch für diese Karte wie für die bisherigen Mini-Erweiterungen: gut geeignet für Sammler…
Onirim
Es gibt Traumreisen, Traumautos, Traumhäuser, … , aber gibt es auch Traumspiele? Mit Onirim von Shadi Torbey ist im Pegasus-Verlag zumindest ein Spiel über Träume erschienen. Da man ja im Allgemeinen auch allein träumt, handelt es sich auch um ein Solitärspiel (mit einem optionalen Zweispielermodus). Der Spieler wird in das Labyrinth seiner Träume entführt. Dabei wird er durch eine Bibliothek, ein Observatorium, ein Aquarium und immergrüne Gärten geführt.
Allerdings besteht die Gefahr im Traumlabyrinth verloren zugehen, wenn die Pforten zurück in die reale Welt nicht gefunden werden. Zu allem Übel wird der Spieler auch noch von Alpträumen heimgesucht, die ihn für immer in ihren Fängen halten wollen. Wie man dem Labyrinth entkommt und ob sich Onirim traumhaft spielt, schauen wir uns jetzt genauer an.
