Escape Room – Erweiterung Casino

Las Vegas – obwohl die wenigsten Menschen jemals dort waren, kennt jeder diese Stadt und man hat sofort das Bild großer Casinos vor Augen, in der Tag und Nacht die Würfel fallen und Spieler zu Millionären oder bettelarmen Verlierern werden. Die Escape-Room-Erweiterung Casino widmet sich genau dieser Thematik. Gerüchten zufolge geht es nämlich nicht immer fair im Casino zu.

So sollen Würfel gezinkt sein oder Kartendecks heimlich ausgetauscht werden, nur um den Besuchern das Geld aus der Tasche zu ziehen. Aber nicht mit uns! Unser Ziel ist es, das Casino mit ihren eigenen Mitteln zu schlagen und so den großen Reichtum zu erspielen, den wir uns schon immer erträumt haben. Doch Vorsicht, mit solchen zwielichtigen Gestalten wie in unserem Casino ist nicht zu spaßen!

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Schäferstündchen

In einem idyllischen Tal steht eine Herde von kuscheligen, still grasenden Schäfchen. Doch der idyllische Schein trügt. Denn eine böse Räuberbande treibt hier ihr Unwesen und hat sich zum Ziel gesetzt, möglichst viel von den niedlichen Schäfchen zu stehlen. Doch nicht, dass dies so einfach wäre. Denn jedes Schaf muss einzeln getragen werden.

Wenn das nicht auch schon schwer genug ist, so kommen hier noch die aufgebrachten Dorfbewohner hinzu, die ihre Schafe nicht so ohne weiteres hergeben. Der Kampf um jedes einzelne Schaf hat begonnen. Wer gewinnt? Die bösen Räuber oder die netten Dorfbewohner? Der Kampf kann beginnen. (mehr …)

Loot Island

Die „Beuteinsel“, so die wörtliche Übersetzung von Loot Island, lädt uns ein, auf ihr Schätze zu suchen. Wir segeln mit unserem Schiff immer rund um die Insel herum, um an verschiedenen Stellen vor Anker zu gehen und Schätze zu finden. Aber irgendetwas stimmt nicht. Flüche machen uns das Leben schwer .

Als Spielerfarbe wähle ich gelb, denn Prof. Matthias Gelby kommt mir in seinem Profil doch sehr bekannt vor. Jeder Spieler erhält also einen Charakter, auf den er direkt drei Fluchwürfel legt. Richtig verflucht ist man aber erst, wenn man im Spielverlauf 13 oder mehr solcher Fluchsteine gesammelt hat. Gemessen wird das aber erst kurz vor dem Spielende.

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Escape Room – Das Spiel

Was vor ein paar Jahren kaum jemand kannte, ist mittlerweile in fast jeder Stadt zu finden und erfreut sich immer größerer Beliebtheit. Die Rede ist von Escape-Rooms. Ein Escape-Room ist ganz allgemein ausgedrückt ein riesiges Rätsel, welches gelöst werden muss. Dazu werden ein oder mehrere Räume thematisch hergerichtet und mit Hinweisen und Aufgaben zum Weiterkommen ausgestattet.

Die Teilnehmer, welche meist als größere Gruppe antreten, werden dazu zu Beginn in den Raum eingesperrt und haben genau 1 Stunde Zeit, alle Herausforderungen zu bewältigen, um wieder die Freiheit zu erlangen oder beispielsweise einen mysteriösen Mordfall aufzuklären.

Ich selbst war zwar erst einmal in einem Escape-Room, doch hat mich das Konzept sogleich überzeugen können. Man muss es selbst einmal erlebt haben. Mir jedoch hat es sehr großen Spaß gemacht, weshalb ich auf die Brettspielumsetzung umso mehr gespannt war. Wichtige Fragen waren für mich, wie gut sich dieses Spielkonzept überhaupt auf ein Gesellschaftsspiel übertragen lässt und wie man die korrekte Lösung der Rätsel selbst überprüfen kann, ohne die Lösung dabei bereits zu sehen.

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Klong!

Klong!

Vorgeschichte:

So ein Leben im Mittelalter kann schon sehr aufregend und gefährlich sein. Dauernd will jemand Länder erobern oder Dich in den Krieg schicken. Oder dem amtierenden König fällt wieder nichts besseres ein, als einem ständig die Geldeintreiber hinterher zu schicken. Ganz zu schweigen von all den hinterlistigen Meuchlern, die nie etwas besseres zu tun haben, als einem bei der ersten Gelegenheit einen Dolch in den Rücken zu stoßen. Oder noch schlimmer: vom Königshof den Löwen zum Fraß vorgeworfen zu werden, wenn man mal seinen Tribut nicht erfüllt. (mehr …)

Die Zwerge Saga-Erweiterung

Die Zwerge Saga – Erweiterung wurde als Kickstarter Projekt von Pegasus Spiele veröffentlicht. Dass es das erste Mal war, dass Pegasus auf Kickstarter aktiv war, konnte man leider an vielen Ecken merken. Wir möchten mit diesem Beitrag darauf eingehen und der berechtigten Kritik vieler Spieler und Zwerge-Fans, die an dem Projekt teilgenommen haben, Ausdruck verleihen.

Vorab aber die gute Nachricht: Rein spielerisch ist die Saga – Erweiterung sehr gut gelungen. Sie enthält neue Spielinhalte mit Szenarien aus den Zwerge-Büchern 2, 3 und 4. Je nach Buch – Szenario gibt es neue Spielkarten und Plättchen. In der Regel ersetzen die Karten eines Szenarios die des Grundspiels fast immer komplett, so dass ein fertiger, relativ vorgegebener Plot gespielt wird, der sich streng an den Büchern orientiert. (mehr …)

Macroscope

macroscope game factoryin den 70er Jahren gab es eine Fernsehshow namens Dalli Dalli. Darin wiederum hiess ein Spiel “Dalli Klick”. Es wurde ein Ausschnitt eines Bildes gezeigt. Die Kandidaten sollten raten, welche Person zu erkennen ist. Nach ein paar Sekunden wurde in zweiters Schnipsel dazu geklickt, so dass immer mehr Komtur zu sehen war.

Macroscope aus dem Hause Gameworks erinnert stark an dieses alte Kultspiel. Wir haben eine kleine Box vor uns, in der sich ein Block mit unterschiedlichen Abbildungen befindet. Auf der Oberseite hat die Box Löcher, die aber zu Beginn noch abgedeckt sind. Wir verwenden Würfel, um diese Löcher zu öffnen, denn die Abdeckungen haben verschiedene Zahlen. (mehr …)

X Nimmt

x-nimmtHilfe, die Hornochsen sind wieder ausgebrochen, rette sich wer kann. Zahlenkarten müssen wieder in aufsteigenden Zahlenreihen angelegt werden, doch aufgepasst, diesmal nimmt jede Reihe unterschiedlich viele Karten auf. Wer dann die xte-Karte in einer Reihe legt, muss sich warm anziehen und die gesamte Reihe mit Hornochsen als Minuspunkte einkassieren. Gut, dass es da noch die persönliche X-Reihe gibt, die den Verlust etwas schmälert. Aber zu früh gefreut, denn auch diese Reihe führt ihr Eigenleben und ehe man sich versieht, ist schon wieder die x-te Karte angelegt und … vorbei ist es mit der Freude. (mehr …)

YAMATAI

Yamatai BrettspielDas Land Yamatai wird von Königin Himito regiert. Der Rahmen des vorliegenden gleichnamigen Spiels ist es, die Gunst der Königin zu erwirken, indem die Spieler das Land besiedeln und es mit Hilfe der Experten des Landes aufblühen lassen.

Im Kern reisen die Spieler mit Schiffen durch ein Insel Archipel. Immer dort, wo sie anlegen, dürfen sie Kulturplättchen sammeln oder Gebäude errichten. Mit den Kulturplättchen kaufen die Spieler sich Expertise. Die Experten begleiten sie während des Spiels und bieten ihnen allerlei Vergünstigungen. Durch das Bauen errichten die Spieler Siedlungen, die umso wertvoller sind, je größer sie sind. Nach Möglichkeit sollte in einer Siedlung auch ein Monument stehen. (mehr …)