Ghost Stories

ghost-stories Das Spiel „Ghost Stories von Antoine Bauza aus dem belgischen Verlag „Repos Production“, vertrieben von Asmodee/ Pro Ludo, ist ein kooperatives Spiel für 1-4 Spieler. Diese treten gemeinsam an, um den mächtigen WU-FENG, den Herrn der Neun Höllen, daran zu hindern, in die Welt der Lebenden zurückzukehren, aus der dieser verbannt ist.

Dieses Unterfangen gestaltet sich allerdings als reichlich schwierig, denn es spukt gewaltig auf dem aus neun einzelnen Quadraten und vier Spielertafeln zusammengestellten Spielfeld. Unser Gegner steckt in Form einer Geister Karte relativ weit unten in einem Deck aus dem zuvor sehr unangenehme Gesellen auf dem Spielfeld eintreffen und dort ihr Unheil stiften.

Die Spieler haben alle Hände voll zu tun, um die in jeder Runde ins Spiel kommenden Geister zu vertreiben oder zu bekämpfen. Dabei haben sowohl die Geister, als auch die Spieler unterschiedliche Fähigkeiten und Hilfsmittel, um den Spielverlauf zu ihren Gunsten zu gestalten.
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Fauna

fauna„Fauna“, das ist doch das Gegenteil von „Flora“. Eins ist die Tier-, eins die Pflanzenwelt und oft genug fragen sich die Biologieschüler dieser Welt, was was ist. Beim Anblick des vorliegenden Spiels wird schell klar, dass wir es hier mit der Tierwelt zu tun haben.

Das Spiel von Friedemann Friese, erschienen im Huch!-Verlag, ist ein Schätzspiel, was bedeutet, dass das Spiel nicht zwingend durch reines Wissen gewonnen werden muss. Wer aber beim Zoobesuch das eine oder andere Schild am Käfig gelesen und Teile der Inhalte behalten hat, kann dies positiv nutzen. Außerdem hilft ein wenig Geographie-Kenntnis über Kontinente, Länder und Klimazonen. (mehr …)

Der Hexer von Salem

hexerGemeinsam gegen das Spiel zu spielen, ist ein neuer Trend, den die Brettspielwelt sich wahrscheinlich aus dem Computerspiele – Bereich abgeschaut hat. In Wolfgang Hohlbeins „Hexer von Salem“ (Kosmos Verlag) gilt es, die Pforten zum Versteck des “ Grossen Alten “ zu öffnen, denselben zu besiegen und aus der Stadt „Arkham“ zu vertreiben. Dies glückt nur im Zusammenspiel der Mitspieler und mit HIlfe von magischen Gegenständen (Dolch, Zaubertrank, magische Brille etc.) in Form von kleinen Kärtchen.

Das Spiel wird mit 2-4 Spielern gespielt und dauert ca 45 mins. Eine ausführliche Bewertung des Spiels ist auf unserer Partnerseite  „Ludoversum (leider archiviert)“ zu finden

Jahreswechsel! Der Ereigniskartenstapel wird gemischt….

In diesem Sinne wünschen wir spielerisch ein frohes neues Jahr! Wem spontan einfällt, aus welchem bekannten Spiel dieser Satz stammt, kann gern unser neues Kontaktformular testen und uns die Antwort mailen.  😉

Unsere Spiele des Jahres 2008:

1. Stone Age

2. Agricola

3. Ghost Stories

4. Le Havre

5. Sylla

Diese Spiele haben uns in dieser Reihenfolge den meisten Spielspass gebracht

Agricola Aufkleber – Pimp your Agricola

Lookout Games hat sich einiges zum gigantischen Spiel Agricola einfallen lassen. Zunächst gab es in der Spielbox Aufkleber für die Familienmitglieder Spielsteine. Eine große Auswahl an lustigen und sehr schön realistisch gemalten Figuren. So macht das Spielen gleich doppelt Spaß.

agricola_figuren

Danach gab es auf der Messe in Essen eine Aktion, womit man die langweiligen runden Getreide und Gemüse, sowie Rinder, Schafe und Schweine durch richtige Tiere und Nahrungsmittel ersetzen konnte. Es ist also keine wirkliche Erweiterung, sondern ein Austausch des Spielmaterials. Dieser Austausch lohnt sich allerdings. Man kann gerade als Einsteiger schneller die Steine zuordnen, denn bei Agricola gibt es unheimlich viele verschiedene runde Spielsteine.

Alles in allem also echt lohnenswert und eine deutliche Steigerung der Spielqualität.

Im Schutze der Burg

im_schutze_der_burg_sommer_holzEine Burg als Spiel bzw ein Spiel als Burg, wie auch immer, da gebe ich als alter Robin Hood – Fan gleich Vorschusslorbeeren, noch dazu, wenn es grafisch und ausstattungsmässig so aufwendig gestaltet ist wie „Im Schutze der Burg“ von Inka und Markus Brand, das von eggertspiele verlegt wird.

Wie im letzten Jahr bei „Cuba“ hat eggertspiele auf der Messe „Spiel 08“ in Essen wieder limitierte Auflagen in einer edlen Holzbox herausgegeben. Zudem gab es ein Set von sechs Erweiterungskarten gratis dazu.

Aber auch ohne die „Zigarrenkiste“ ist das Spiel eine wahre Augenweide. Nicht zuletzt durch den zweiseitigen Spielplan. Das Spiel hat eine Sommer- und eine Winterseite, die an kalten Winterabenden für die passende Spiel – Atmosphäre sorgt. Auf dem Winterplan findet übrigens dasselbe Spiel statt, allerdings ergänzt um einige Ereigniskarten, die den Spielverlauf beeinflussen können. (mehr …)

Flinke Feger – Gitty Geisterhand

flinkefeger gittyGitty Geisterhand ist eine weitere Mini – Erweiterung zu Flinke Feger, welche auf der Spiel 2008 in Essen von Pro Ludo kostenlos verteilt wurde.

Gitty beginnt Ihren Flug wie alle anderen Hexen auf dem Startfeld. In der ersten Runde hat die schwarze Hexe noch keine Wirkung…. aber danach… Zu Beginn eines jeden Zuges werden Hexen, die mit Gitty auf einem Feld stehen verflucht, was zur Folge hat, dass die entsprechenden Hexen zwei beliebige Karten von Ihren Zauberformeln noch vor dem würfeln ablegen müssen. Der folgende Spruch muss als mit zwei Karten weniger gebildet werden.

Die schwarze Hexe fliegt immer um so viele Felder weiter, als ob sie immer die perfekte schwarze Formel hätte.

Diese wirklich kleine Erweiterung bringt eine Menge Spielspaß und viel Ärger. Man glaubt sich die perfekte Formel gemerkt zu haben und kann sie dann nicht auslegen. Es ist somit ein zusätzliches Hindernis das Ziel zu erreichen. Die Hexe bringt Spaß ins Spiel und bringt einen gewissen Glücksfaktor, der das Spiel noch lebendiger werden lässt. Eine wirklich gelungene Erweiterung.

Flinke Feger – Die magischen Pentagramme

flinkefeger erweiterungDiese Mini – Erweiterung wurde auf der Spielemesse 2007 in Essen als kostenloses Gimmik verteilt.
Zu Beginn des Spiels werden die magischen Pentagramme gemischt und verdeckt auf die Felder 9, 12, 15 und 18 des Flugparcours gelegt. Sobald ein Spieler seinen Flug auf dem Besen auf dem entsprechenden Feld beendet, wird das Pentagramm umgedreht und die Anweisung darauf befolgt.
Die Pentagramme können positive wie negative Wirkungen für die betreffende Hexe haben. Eine Hexe kann um zwei Felder vor oder zurück gesetzt werden, kann in einer beliebigen Runde dafür sorgen, dass ein bestimmter Spieler das Buch nicht zuklappen darf oder die Hexe bekommen eine schwarze Magiekarte.
Durch diese Mini – Erweiterung bekommt das Spiel zwar keine neue Wendung, aber es gibt ein paar nette neue Aspekte. Gerade wenn das negative Pentagramm noch nicht umgedreht ist, sollte man die Anzahl der Zaubersprüche schon ein wenig kalkulieren. Durch die Pentagramme gibt es ein wenig mehr Aktion neben den Zaubersprüchen und bringt deutlich mehr Spielspaß.

Flinke Feger

Flinke Feger BrettspielFlinke Feger ist ein genial illustriertes Spiel, wo es darum geht, den Grips anzustrengen um im Flug auf dem Hexenbesen möglichst schnell die Ziellinie zu überqueren. Dieser wird, wie bei Hexen so üblich mit Zaubersprüchen in Gang gebracht, welche sich in jeder Runde ändern.

Die Hexe, welche auf dem Flug noch am weitesten zurück liegt beginnt damit die neun Würfeln in das Buch zu werfen. Sobald ein Spieler glaubt sich die Zauberformel gemerkt zu haben, darf er die Seite des Buchs zuschlagen. Danach beginnen alle Spieler die Zauberformel anhand von Karten verdeckt auszulegen.

Die richtige Zauberformel findet man, indem man sich die Symbole der Würfel merkt, welche in schwarz oder orange aufgedruckt sein können.

Die perfekte Formel ist immer dann, wenn man von einer Farbe alle Symbole auslegen konnte. Aber aufgepasst: Alle Symbole raussuchen wäre noch zu einfach. Zwei Regeln müssen beachtet werden. Zum einen müssen doppelte Symbole einer Farbe weggedacht werden und zum anderen kann ein Symbol auch in beiden Farben gewürfelt werden. Diese kommen beide aus dem Spiel.

Nun wird das Buch geöffnet und die Würfel sortiert und die Zauberformeln der Spieler mit den Würfeln verglichen. Bei einem Fehler fliegen die Hexen nicht weiter, oder ziehen weiter.

Bei einer perfekten Formel der schwarzen Symbole bekommst du eine schwarze Magie Karte. Bei einer perfekten orangenen Zauberformel darfst du sogar um zwei weitere Felder voran fliegen. Erreicht eine Hexe das Zielfeld, ist das Spiel beendet. Nun werden die Anzahl der zurückgelegten Felder mit den erhaltenen schwarze Magie – Karten addiert und so der Sieger mit den meisten Punkten ermittelt.

2 – 6 Spieler, 30 Min., Alter ab 8 Jahren

ZOOLORETTO XXL – Erweiterung für Zooloretto und Aquaretto

Die Erweiterung bietet einen Teil für Zooloretto und einen Teil für Aquaretto. Beide Spiele sind inklusive Erweiterung auch miteinander kombinierbar.zoolorettoxxl

Zooloretto – Teil:
Mit der Erweiterung kommen endlich mehr von den heiß geliebten Tieren in die Zoos, so dass die Tiere nicht mehr knapp bemessen, sondern nahezu im Überfluss vorhanden sind. Nun erhält man auch die Möglichkeit, Tiere an Partnerzoos zu schenken, um Siegpunkte zu ergattern. Je früher man die Partnerstädte beschenkt, desto mehr Punkte kann man sammeln. Danach stehen die Gehege wieder für neue Tiere bereit.

Aquaretto Teil:
Es gibt nun Versorgungsplättchen, von denen die Spieler für jedes Becken am Spielende eins benötigen , um keine Abzüge zu bekommen. Ausserdem gibt es einen großen Erweiterungsbereich, den derjenige kaufen kann, der als erste das nötige Kleingeld zusammenbringt.

pict0078Auch wenn diese Erweiterung nicht sonderlich kompliziert wird, bringt sie ein ganz neues Spielgefühl. Nicht nur, dass man früh zusehen muss, die Tiere zu verschenken, es gilt immer noch die Gehege bis zum Ende des Spiels voll zu bekommen.

Besonders im Spiel für zwei Personen gewinnt das Spiel deutlich an Spielspaß. Es muss mehr taktiert werden, um mit dem eigenen Zoo möglichst viele Punkte zu ergattern. Es wurden zwei Transportwagen speziell für das 2-Spieler-Spiel beigelegt.

Diese Erweiterung ist gut mit Kindern und auch mit Senioren spielbar und sorgt für nette Familienabende.