Thurn und Taxis

thurnundtaxisThurn und Taxis ist ein Spiel von Karen und Andreas Seyfarth aus dem Hans im Glück Verlag. In diesem Spiel geht es darum, Anfang des 17. Jahrhunderts das Postkutschennetz in möglichst vielen Städten auszubauen.

Dazu liegen sechs offen ausliegende Karten mit Städtenamen bereit. Hieraus können die Spieler ihr Postkutschennetz ausbauen. Bei jedem Spielzug muss der Spieler eine Wegstreckenkarte auslegen. Diese müssen durch Wege auf dem Spielplan verbunden sein. Dabei gilt es, eine möglichst lange Strecke zu bauen, denn je länger, desto mehr Postkutschenpunkte erhält der Spieler. Wenn einem keine der ausliegenden Karten passt, hat man noch die Möglichkeit eine Karte vom verdeckten Stapel zu ziehen. In jeder Runde darf man genau eine Karte aufnehmen… wenn da nicht die Bestechung wäre. (mehr …)

Torres

torres-small.jpgBei Torres, einem Spiel von Kramer und Kiesling aus dem Ravensburger Verlag geht es darum, Burgen zu bauen und sowohl diese, als auch die fremden Burgen mit eigenen Rittern zu besetzen.Abwechselnd müssen die Spieler sich zwischen den Aktionen entscheiden: Burg bauen oder erweitern, neue Ritter einsetzen oder bewegen und Aktionskarten ziehen oder benutzen.

Bei dem Erbauen von Burgen gilt natürlich eine Bauordnung. Diese können aber durch Aktionskarten umgangen werden und bringen dem Besitzer dadurch massive Vorteile.

Die Ritter können horizontal und vertikal und maximal um eine Ebene nach oben gesetzt werden. Durch die ausgelösten Wertungen werden die Burgen in Verbindung mit der Position der Ritter in Punkte umgewandelt. Diese Punkte fallen größer aus, je größer und Höher die Burg ist, die vom Ritter besetzt ist. Das Spiel endet mit der dritten Wertung.

Fazit: Zunächst wirkt das Spiel ein wenig unübersichtlich und das Regelwerk scheint einen regelrecht zu erschlagen. Allerdings ist es das Spiel wert, sich darauf einzulassen, denn es bringt einen unglaublichen Spielspaß. Die Regeln lassen sich dann doch relativ schnell verstehen.

Um allerdings wirklich taktieren zu können und Torres in die eigene Richtung lenken zu können, sind einige Partien erforderlich. Das Glückselement in diesem Spiel ist sehr gering, so dass die Denker unter uns wirklich auf ihre Kosten kommen.

TORRES ist das Spiel des Jahres 2000

Spiderwicks

spiderwicksSpiderwicks ist ein sehr schön gestaltetes Kinderspiel von University Games. Im Spiel nehmen Jared, Simon und Mallory den Kampf gegen die Kobolde auf. Die Kids müssen Onkel Arthur das Handbuch überreichen und dürfen es sich nicht von den Kobolden abjagen lassen.

Zunächst machen sich die Kinder auf die Suche nach dem Handbuch in der Villa. Währenddessen versuchen die Kobolde zusätzliche Spielrunden zu sammeln, um diese im zweiten Teil des Spiels einsetzen zu können. Ein Spieler schlüpft in die Rolle der Kobolde, während die anderen die Kinder fortbewegen.

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Sankt Petersburg „In bester Gesellschaft“

st petersburg gesellschaft„In bester Gesellschaft“ ist eine umfangreichere Erweiterung aus dem Hans im Glück Verlag. Sie besteht aus 36 Karten, sowie 2 schwarzen Holzfiguren, eine Startspielerkarte und einen Startspielerstein für das Spiel zu fünft.

Aus dem Grundspiel werden sieben Karten entfernt und durch den neuen Satz Karten ersetzt.

Die neuen Karten bringen mehr Punkte und Rubel. Sie bringen einfach mehr Abwechslung ins Spiel und man hat deutlich mehr Möglichkeiten, das Spiel zu gewinnen.

Die zusätzliche Goldscheibe erhält der Spieler im Spiel zu Fünft, der in keiner Runde Startspieler ist. Er erhält zu Beginn des Spiels 2 Rubel mehr. Er bekommt zu Beginn der Handwerker-Runde 2 Punkte.

Das Spiel wird umfangreicher und macht noch mehr Spaß. Die Planung wird zunehmend schwerer und man muss sehr flexibel sein, um das Spiel noch zu gewinnen. Wie die kleine Erweiterung sollte man diese Erweiterung unbedingt dem Spiel hinzufügen. Allerdings bringt „In bester Gesellschaft“ nicht eine so große Wendung im Spiel, sondern macht es lediglich komplexer.

Ghost Stories „Der Wachturm“

ghost_stories_der_turmZu dem Spiel “Ghost Stories“ von Antoine Bauza aus dem “Repos Production” Verlag wurde 2008 eine Erweiterung auf der Spielemesse in Essen kostenlos beigelegt. Später konnten man Sie auch als Beilage in der Spielbox erwerben.

Bei dieser Erweiterung handelt es sichum ein neues Dorffeld, vier weitere Geister und eine Karte mit einer Inkarnation von Wu-Feng.

Alle Geister haben einen Widerstand von zwei und haben zur Folge, dass ein vor Ihnen befindliches Dorffeld sofort umgedreht wird, sobald der Geist aktiv wird.

Die Inkarnation von Wu-Feng bewirkt sogar, dass alle drei Dorffelder vor der Karte umgedreht werden. Das neue Dorffeld ermöglicht es den Kämpfern, Karten zu tauschen und einen Tao Marker aufzunehmen.

Alles in allem handelt es sich um eine nette Abwechslung für Vielspieler. Wenn Du Ghost Stories selten spielst,  ist die Erweiterung nicht lohnenswert. Sie bringt keine neuen Spielverläufe und alle Karten kommen nur durch „Kommissar Zufall“ ins Spiel. Du wirst die Erweiterung kaum bemerken, wenn Du es nicht wirklich des Öfteren spielst.

International Toy Fair Nürnberg

Die Nürnberger Spielwarenmesse läuft unter dem modernen „neudeutschen“ Namen  „Toy Fair“ . Wir sind gespannt, was es in der Brettspiele – Branche an Neuigkeiten geben wird. Besonders die Varianten und Erweiterungen von „Keltis“ werden interessant sein, nachdem das Spiel bei uns nicht allzu gut weggekommen ist. Allerdings fühlen wir uns bestätigt, denn heute meldete das führende deutsche Brettspiele – Magazin „Spielbox, dass  „Wer War´s“ sich als Kinderspiel des Jahres besser verkauft hat, als „Keltis“ als Spiel des Jahres. Das wird wohl nicht an besonders geburtenstarken Jahrgängen gelegen haben….

Für uns ist Ludoversum -Betreiber und Rezensent Carsten Pinnow, mit dem wir seit einiger Zeit kooperativ zusammenarbeiten, in den Nürnberger Gefilden unterwegs, um interessante Neuigkeiten zu erspähen. Auf dem Ludoversum wird es dann bald auch einen Messebericht geben.

Ghost Stories

ghost-stories Das Spiel „Ghost Stories von Antoine Bauza aus dem belgischen Verlag „Repos Production“, vertrieben von Asmodee/ Pro Ludo, ist ein kooperatives Spiel für 1-4 Spieler. Diese treten gemeinsam an, um den mächtigen WU-FENG, den Herrn der Neun Höllen, daran zu hindern, in die Welt der Lebenden zurückzukehren, aus der dieser verbannt ist.

Dieses Unterfangen gestaltet sich allerdings als reichlich schwierig, denn es spukt gewaltig auf dem aus neun einzelnen Quadraten und vier Spielertafeln zusammengestellten Spielfeld. Unser Gegner steckt in Form einer Geister Karte relativ weit unten in einem Deck aus dem zuvor sehr unangenehme Gesellen auf dem Spielfeld eintreffen und dort ihr Unheil stiften.

Die Spieler haben alle Hände voll zu tun, um die in jeder Runde ins Spiel kommenden Geister zu vertreiben oder zu bekämpfen. Dabei haben sowohl die Geister, als auch die Spieler unterschiedliche Fähigkeiten und Hilfsmittel, um den Spielverlauf zu ihren Gunsten zu gestalten.
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Fauna

fauna„Fauna“, das ist doch das Gegenteil von „Flora“. Eins ist die Tier-, eins die Pflanzenwelt und oft genug fragen sich die Biologieschüler dieser Welt, was was ist. Beim Anblick des vorliegenden Spiels wird schell klar, dass wir es hier mit der Tierwelt zu tun haben.

Das Spiel von Friedemann Friese, erschienen im Huch!-Verlag, ist ein Schätzspiel, was bedeutet, dass das Spiel nicht zwingend durch reines Wissen gewonnen werden muss. Wer aber beim Zoobesuch das eine oder andere Schild am Käfig gelesen und Teile der Inhalte behalten hat, kann dies positiv nutzen. Außerdem hilft ein wenig Geographie-Kenntnis über Kontinente, Länder und Klimazonen. (mehr …)

Der Hexer von Salem

hexerGemeinsam gegen das Spiel zu spielen, ist ein neuer Trend, den die Brettspielwelt sich wahrscheinlich aus dem Computerspiele – Bereich abgeschaut hat. In Wolfgang Hohlbeins „Hexer von Salem“ (Kosmos Verlag) gilt es, die Pforten zum Versteck des “ Grossen Alten “ zu öffnen, denselben zu besiegen und aus der Stadt „Arkham“ zu vertreiben. Dies glückt nur im Zusammenspiel der Mitspieler und mit HIlfe von magischen Gegenständen (Dolch, Zaubertrank, magische Brille etc.) in Form von kleinen Kärtchen.

Das Spiel wird mit 2-4 Spielern gespielt und dauert ca 45 mins. Eine ausführliche Bewertung des Spiels ist auf unserer Partnerseite  „Ludoversum (leider archiviert)“ zu finden

Jahreswechsel! Der Ereigniskartenstapel wird gemischt….

In diesem Sinne wünschen wir spielerisch ein frohes neues Jahr! Wem spontan einfällt, aus welchem bekannten Spiel dieser Satz stammt, kann gern unser neues Kontaktformular testen und uns die Antwort mailen.  😉

Unsere Spiele des Jahres 2008:

1. Stone Age

2. Agricola

3. Ghost Stories

4. Le Havre

5. Sylla

Diese Spiele haben uns in dieser Reihenfolge den meisten Spielspass gebracht