Funkenschlag

funkenschlag-VerpackungMan liest es in der Zeitung und hört es fast täglich im Fernsehen: „Der Strompreis wird weiter steigen!“ In der heutigen Zeit, wo der Strom immer teurer wird, ist es nicht leicht, einen guten und günstigen Energieanbieter zu finden. Der Eine setzt auf Kernkraft, welche enorm viel Potenzial bietet, dafür aber hoch gefährlichen radioaktiven Müll erzeugt. Der Andere bevorzugt doch lieber den „gesunden“ Ökostrom, welcher zwar nicht ganz so günstig ist, aber dafür die Umwelt schont.  Man hat es als Kunde wirklich nicht einfach, sich da zu entscheiden. Doch wie sieht es auf der Seite der großen Konzerne aus?

In Funkenschlag von Friedemann Friese sind Sie es, der den Energiemarkt kontrolliert! Bauen Sie sich ein Empire auf und versorgen sie ganze Länder mit Strom. Natürlich ist dies kein leichter Job. Man muss sich entscheiden auf welche Kraftwerke man setzt, welche Rohstoffe eingekauft werden müssen und in welcher Region man sich ansiedelt. Aber die harte Arbeit zahlt sich aus, sobald das erste Geld in die Kasse fließt und der Strom fleißig erzeugt wird. Doch vorsichtig, die Konkurrenz ist nicht zu unterschätzen und möchte selbst den Markt kontrollieren und sie zum Absturz bringen! (mehr …)

Asara

Im Laufe der Zeit haben wir schon so einiges gebaut. Wir haben Schlösser errichtet, Bauernhöfe verwaltet und Luftschiffe gebaut. Im „Spiel der Spiele“ des Jahres 2011 erklärt uns das Erfolgsduo Wolfgang Kramer und Michael Kiesling zu Turmbaumeistern in der fantastischen Stadt Asara. Bei dem Spiel von Ravensburger versuchen sich zwei bis vier Baumeister darin, die schönsten und höchsten Türme zu bauen. Der ruhmreichste Baumeister gewinnt das Spiel.

Bei Asara handelt es sich um eine Worker-Placement-Spiel. Das bedeutet, die Spieler verfügen jede Runde über Aktionen in diesem Fall in Form von Händlern, welche sie auf dem Spielplan einlösen/einsetzen können. Anders als bei anderen Vertretern des Genres handelt es sich aber nicht um Holzfiguren, sondern um Karten in verschiedenen Farben. Diese Karten können auf dem Spielplan in verschiedenen Bereichen eingesetzt werden, um Turmteile zu kaufen, Geld zu scheffeln, oder Türme zu errichten. Der neue Kniff bei der Sache ist, dass in den einzelnen Bereichen Farbzwang besteht. Jeweils der erste Spieler, welcher in einem Bereich einsetzt, bestimmt die Farbe. Ob Asara dadurch neue Akzente setzen kann, sehen wir uns im Folgenden genauer an.

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Bangkok Klongs

bangkok-klongsBangkok Klongs von Martin Schlegel kommt mit einem eher ungewöhnlichen Thema daher. Es  versetzt uns in die Wasserstrassen der thailändischen Hauptstadt Bangkok, in der reges Markttreiben herrscht.  Diese Kanäle werden Klongs genannt und auf ihnen sind unzählige Händler mit ihren kleinen Booten unterwegs, in denen sie körbeweise Waren an den Mann bringen.

Dementsprechend sind Boote, Körbe und Handelswaren die Würze in diesem Spiel, dessen Spielbrett aus einem Gemisch aus Klongs und daran angrenzenden Bootsstegen besteht. Diese unterteilen die Klongs in jeweils vier Anlegeplätze, von denen aber nur drei pro Viertel von einem Boot belegt sein dürfen.

So verteilen die Spieler abwechselnd zufällig gezogene Boote auf die viergeteilten Klongs. Die Boote können entweder mit eigenen  Händlerfiguren belegt werden oder sie werden von einem neutralen Handelsreisenden gesteuert. Manche neutrale Händler lösen zudem eine Wertung auf der Marktleiste aus für die es sofort Punkte gibt. Irgendwann kommt es dann zum kleinen Markttag, bei dem ein Marktvorsteher die schwimmenden Märkte begutachtet und entsprechende Bonuspunkte verteilt. (mehr …)

Die verbotene Insel

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Bild zeigt eine Blechdosen - Sonderausgabe des Verlags Gamewright

Kooperative Spiele haben einen besonderen Reiz. Die Spieler können nur gemeinsam gewinnen oder verlieren. Bei Computerspielen ist dies ein üblicher Mechanismus, bei Brettspielen gibt es inzwischen eine ganze Reihe von sehr unterhaltsamen Spielen, die kooperativ gespielt werden. Die verbotene Insel ist eins von ihnen, das in seiner etwas kompakten Form auch Einsteigern von Kooperativspielen eine Bühne bietet.

Die Spieler müssen gemeinsam vier wertvolle Artefakte von einer Insel bergen, die gerade dabei ist, im Meer zu versinken.  Jeder Spieler übernimmt dabei einen Charakter mit spezifischen Fähigkeiten. Durch geschicktes Kombinieren der Fähigkeiten kann es gelingen, die Artefakte einzusammeln, bevor sie in der großen Flut durch die sinkenden Inselteile, verschwinden. (mehr …)

Giganten der Lüfte

Giganten der Lüfte - CoverFliegen ist für die heutige Menschheit kein Wunder mehr. Täglich reisen Tausende durch die Lüfte. Allerdings gab es eine Zeit, in der nur wenige Menschen sich diesen Traum erfüllen konnten. Die „fliegenden Zigarren“ bewegten sich langsam und majestätisch durch die Lüfte. Allerdings war die Reise unter vielen Kubikmetern brennbarem Gas nicht ungefährlich. Abenteuer und Kathastrophe lagen sehr nah beieinander. Im Spiel Giganten der Lüfte von Andreas Seyfarth aus dem Verlag Queen Games lebt diese Zeit noch einmal auf. Die zwei bis vier Spieler schlüpfen in die Rolle von Nationen, welche im Wettstreit um die größten und schnellsten Zeppeline stehen.

Das Hauptaugenmerk der Spieler ist der Aufbau ihrer Zeppelinfabrik. Dazu benötigen sie Kapital, Wissenschaftler, Motoren, u.s.w. Diese Komponenten finden sich auf Karten. Diese werden über Würfel erworben. Letzlich dient dieser Aufbauprozess allerdings nur dem Bau von Zeppelinen. Wer am Ende des Spieles die wertvollsten Zeppeline gebaut hat, gewinnt das Spiel. Nach diesem groben Überblick wollen wir uns noch einmal den Elementen im Detail widmen.

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Labor Chaos

Wer die NICHTLUSTIG-Cartoons von Joscha Sauer kennt, wird um das Spiel „Labor Chaos“ nicht herumkommen. Der Humor und die witzigen Illustrationen ziehen Fans, aber auch Newcomer in seinen besonderen Bann.

In der kleinen blauen Schachtel ist so einiges los. Neben der Spielanleitung tummeln sich auf den insgesamt 76 Spielkarten verrückte Wissenschaftler, eigenartige Maschinen und grüne Dinosaurier. Der Spieler erhält zu Beginn des Spiels ein totales Chaos von 7 Karten auf der Hand, welche vor jeder Spielrunde ausgeteilt werden. Die übrigen Karten landen als verdeckter Nachziehstapel in der Tischmitte. Ziel ist es nun, Ordnung in das Chaos zu bringen und alle Handkarten durch geschicktes Ausspielen abzuwerfen.

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Arcana

In Cadwallon, der Haupstadt von Arcana ist mächtig was los. Vier Gilden streiten um die Vormachtstellung in der Stadt. Sie versuchen Agenten anzuwerben, Relikte zu erbeuten und Orte zu kontrollieren. Damien Desnous hat uns den Spielern im Kartenspiel aus dem Pegasus Verlag die Rolle angedacht, diese zänkigen Gilden zu führen und es den Mitspielern möglichst schwer zu machen.

Zu Spielbeginn bekommt jeder Spieler das Deck seiner Gilde (Gilde der Klingen, Fährleute, Gilde der Diebe, Gilde der Wucherer) und der Marktbereich wird je nach Spielerzahl aufgebaut. Dazu werden Stapel zu je 12 Karten vorbereitet. Die Stapel direkt vor den Spielern bilden dabei den persönlichen und der Stapel in der Mitte den allgemeinen Markt. Dieser enthält auch die Karte für das Spielende. Alle Karten haben einen Namen, einen zugeordneten Bezirk, einen Typ, vier so genannte Arcanumwerte (militärische, politische, spirituelle, finanzielle Macht) und einen Siegpunktwert. Einer dieser Werte ist golden. Folgende Kartentypen sind im Spiel enthalten:

Agenten: Diese Karten werden genutzt, um andere Karten zu erobern.

Relikte: Diese Karten können gemeinsam mit einem Agenten genutzt werden, um eine Agentenkarte durch Bestechung zu erobern

Orte: Diese Karten erlauben dem Spieler besondere Aktionen. (mehr …)

Der Herr der Ringe – Brettspiel

Der Herr dherr-der-ringe-cover-vergleicher Ringe ist thematisch eine beliebte Grundlage für die verschiedensten Spiele. Im Portfolio finden sich neben Video- und Tabletop- auch Brett- und Kartenspiele. Ein Klassiker ist das im Jahr 2000 erschienene kooperative Brettspiel von Rainer Knizia. Welches im Folgejahr 2001 auch den Sonderpreis Literatur im Spiel vom Verein Spiel des Jahres e.V. gewann. Zehn Jahre danach erschien in diesem Jahr beim Kosmos Verlag eine Neuauflage des Spieles. Dies gibt uns den Anlass, uns wieder einmal nach Mittelerde aufzumachen, um den einen Ring zu vernichten. (mehr …)

Die Burgen von Burgund

Der Verlag Alea ist bekannt für seine  umsichtige Release- Politik und seine anspruchsvollen, gehaltvollen Spiele. Spieleautor Stefan Feld gilt schon fast als Haus- und Hof-Autor und hat mit Burgen von Burgund wieder ein interessantes Brettspiel bei der Ravensburger Tochter herausgebracht.

In die Burgen von Burgund geht es darum, eine kleine Infrastruktur seines eigenen Herzogtums zu entwickeln. Den Spielern stehen dafür Ressourcen zur Verfügung, die sie in insgesamt 5 Durchgängen einsammeln und verwenden können.  Zur Verfügung stehen Burgen, Tiere, Gebäude, Schiffe, Silberminen und Wissen. Für jeden Bereich gibt es einen eigenen Ort  auf dem Herzogtum -Tableau des Spielers. Dem Spiel liegen unterschiedliche Tableaus in verschiedenen Schwierigkeitsstufen bei.

Neben dem Aufbau des Herzogtums können die Spieler auch in begrenztem Masse Handel treiben. Dazu stehen verschiedene Handelswaren zur Verfügung, die die Spieler durch den Erwerb von Schiffen einsammeln und später verkaufen können, um an Silbermünzen heranzukommen. Mit den Handelswaren wird allerdings auch die Rundenlänge des Spiels gesteuert, denn in jeder Runde werden genau 5 Handelswaren zum Erwerb angeboten, jede in einer eigenen Phase.

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Korsaren der Karibik

korsaren-der-karibikEndlich wieder ein episches Piratenspiel! Korsaren der Karibik lässt uns tief in das Zeitalter der Freibeuter und und Piraten eintauchen. Die Karibik ist von spanischen, englischen, holländischen und französischen Handelsmächten in Besitz genommen. Überall wird Handel betrieben, aber auch Gefahren drohen, denn nicht jeder meint es gut mit dem anderen. Freibeuter trachten nach Schätzen, Reichtum und Ruhm.

Jeder Spieler übernimmt die Rolle eines dieser Schergen, die in den Meeren der Karibik zu überleben versuchen. Aus einer Auswahl von 16 Kapitäns- Karten wird jedem Spieler ein Charakter zugelost, der eine bestimmte Kombination aus Seefahrtkunst, Spürsinn, Führungsqualität und Verhandlungsgeschick besitzt. Mit diesen Fähigkeiten und einem eigenen Schiff, das zunächst eine kleine Schaluppe oder ein einfaches Handelsschiff sein kann, zieht er hinaus uns karibische Abenteuer.

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