Willkommen auf der Scheibenwelt. Getragen von vier Elefanten, welche ihrerseits auf dem Rücken einer riesigen Schildkröte stehen, reist sie durchs Multiversum. Die größte Stadt in der Scheibenwelt ist Ankh-Morpork. Neben ihrer Größe beeindruckt die Stadt durch ihren Geruch. Es gibt nichts, was es in Ankh-Morpork nicht gibt. Zauberer, Trolle, Gnome, Zwerge, Vampire, Werwölfe und natürlich auch Menschen treiben durch die unzähligen Strassen und Gassen der Stadt.
Lord Vetinari, der Patritzier der Stadt, regiert organisiert beeinflusst die Stadt durch geschickte Politik. Das gesellschaftliche Leben bestimmen nicht mehr die Lords und Ladies der älteren Generation, sondern die Gilden der Stadt. Es gibt für alles eine Gilde: Werkzeugmacher, Bettler, Assasinen, Gaukler und Diebe. Was passiert, wenn man so einer explosiven Mischung die Führung entzieht? Man mag es sich nicht vorstellen! Oder doch? Genau darum geht es in dem Spiel Scheibenwelt Ankh-Morpork von Martin Wallace aus dem Kosmos-Verlag. Im Spiel ist Lord Vetinari verschwunden. Man munkelt er sei gestorben …. oder doch „nur“ entführt …. oder eben im Urlaub. Fakt ist, er ist nicht mehr im Patrizierpalast. Jetzt versuchen die verschiedenen Organisationen und Persönlichkeiten der Stadt, die Führung zu ergattern. Die Rolle der Putschisten übernehmen dabei die Spieler. Wem es gelingt, die anderen Spieler zu täuschen und sein Ziel zu erreichen, gewinnt das Spiel.
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