Agricola Aufkleber – Pimp your Agricola

Lookout Games hat sich einiges zum gigantischen Spiel Agricola einfallen lassen. Zunächst gab es in der Spielbox Aufkleber für die Familienmitglieder Spielsteine. Eine große Auswahl an lustigen und sehr schön realistisch gemalten Figuren. So macht das Spielen gleich doppelt Spaß.

agricola_figuren

Danach gab es auf der Messe in Essen eine Aktion, womit man die langweiligen runden Getreide und Gemüse, sowie Rinder, Schafe und Schweine durch richtige Tiere und Nahrungsmittel ersetzen konnte. Es ist also keine wirkliche Erweiterung, sondern ein Austausch des Spielmaterials. Dieser Austausch lohnt sich allerdings. Man kann gerade als Einsteiger schneller die Steine zuordnen, denn bei Agricola gibt es unheimlich viele verschiedene runde Spielsteine.

Alles in allem also echt lohnenswert und eine deutliche Steigerung der Spielqualität.

Im Schutze der Burg

im_schutze_der_burg_sommer_holzEine Burg als Spiel bzw ein Spiel als Burg, wie auch immer, da gebe ich als alter Robin Hood – Fan gleich Vorschusslorbeeren, noch dazu, wenn es grafisch und ausstattungsmässig so aufwendig gestaltet ist wie „Im Schutze der Burg“ von Inka und Markus Brand, das von eggertspiele verlegt wird.

Wie im letzten Jahr bei „Cuba“ hat eggertspiele auf der Messe „Spiel 08“ in Essen wieder limitierte Auflagen in einer edlen Holzbox herausgegeben. Zudem gab es ein Set von sechs Erweiterungskarten gratis dazu.

Aber auch ohne die „Zigarrenkiste“ ist das Spiel eine wahre Augenweide. Nicht zuletzt durch den zweiseitigen Spielplan. Das Spiel hat eine Sommer- und eine Winterseite, die an kalten Winterabenden für die passende Spiel – Atmosphäre sorgt. Auf dem Winterplan findet übrigens dasselbe Spiel statt, allerdings ergänzt um einige Ereigniskarten, die den Spielverlauf beeinflussen können. (mehr …)

Flinke Feger – Gitty Geisterhand

flinkefeger gittyGitty Geisterhand ist eine weitere Mini – Erweiterung zu Flinke Feger, welche auf der Spiel 2008 in Essen von Pro Ludo kostenlos verteilt wurde.

Gitty beginnt Ihren Flug wie alle anderen Hexen auf dem Startfeld. In der ersten Runde hat die schwarze Hexe noch keine Wirkung…. aber danach… Zu Beginn eines jeden Zuges werden Hexen, die mit Gitty auf einem Feld stehen verflucht, was zur Folge hat, dass die entsprechenden Hexen zwei beliebige Karten von Ihren Zauberformeln noch vor dem würfeln ablegen müssen. Der folgende Spruch muss als mit zwei Karten weniger gebildet werden.

Die schwarze Hexe fliegt immer um so viele Felder weiter, als ob sie immer die perfekte schwarze Formel hätte.

Diese wirklich kleine Erweiterung bringt eine Menge Spielspaß und viel Ärger. Man glaubt sich die perfekte Formel gemerkt zu haben und kann sie dann nicht auslegen. Es ist somit ein zusätzliches Hindernis das Ziel zu erreichen. Die Hexe bringt Spaß ins Spiel und bringt einen gewissen Glücksfaktor, der das Spiel noch lebendiger werden lässt. Eine wirklich gelungene Erweiterung.

Flinke Feger – Die magischen Pentagramme

flinkefeger erweiterungDiese Mini – Erweiterung wurde auf der Spielemesse 2007 in Essen als kostenloses Gimmik verteilt.
Zu Beginn des Spiels werden die magischen Pentagramme gemischt und verdeckt auf die Felder 9, 12, 15 und 18 des Flugparcours gelegt. Sobald ein Spieler seinen Flug auf dem Besen auf dem entsprechenden Feld beendet, wird das Pentagramm umgedreht und die Anweisung darauf befolgt.
Die Pentagramme können positive wie negative Wirkungen für die betreffende Hexe haben. Eine Hexe kann um zwei Felder vor oder zurück gesetzt werden, kann in einer beliebigen Runde dafür sorgen, dass ein bestimmter Spieler das Buch nicht zuklappen darf oder die Hexe bekommen eine schwarze Magiekarte.
Durch diese Mini – Erweiterung bekommt das Spiel zwar keine neue Wendung, aber es gibt ein paar nette neue Aspekte. Gerade wenn das negative Pentagramm noch nicht umgedreht ist, sollte man die Anzahl der Zaubersprüche schon ein wenig kalkulieren. Durch die Pentagramme gibt es ein wenig mehr Aktion neben den Zaubersprüchen und bringt deutlich mehr Spielspaß.

Flinke Feger

Flinke Feger BrettspielFlinke Feger ist ein genial illustriertes Spiel, wo es darum geht, den Grips anzustrengen um im Flug auf dem Hexenbesen möglichst schnell die Ziellinie zu überqueren. Dieser wird, wie bei Hexen so üblich mit Zaubersprüchen in Gang gebracht, welche sich in jeder Runde ändern.

Die Hexe, welche auf dem Flug noch am weitesten zurück liegt beginnt damit die neun Würfeln in das Buch zu werfen. Sobald ein Spieler glaubt sich die Zauberformel gemerkt zu haben, darf er die Seite des Buchs zuschlagen. Danach beginnen alle Spieler die Zauberformel anhand von Karten verdeckt auszulegen.

Die richtige Zauberformel findet man, indem man sich die Symbole der Würfel merkt, welche in schwarz oder orange aufgedruckt sein können.

Die perfekte Formel ist immer dann, wenn man von einer Farbe alle Symbole auslegen konnte. Aber aufgepasst: Alle Symbole raussuchen wäre noch zu einfach. Zwei Regeln müssen beachtet werden. Zum einen müssen doppelte Symbole einer Farbe weggedacht werden und zum anderen kann ein Symbol auch in beiden Farben gewürfelt werden. Diese kommen beide aus dem Spiel.

Nun wird das Buch geöffnet und die Würfel sortiert und die Zauberformeln der Spieler mit den Würfeln verglichen. Bei einem Fehler fliegen die Hexen nicht weiter, oder ziehen weiter.

Bei einer perfekten Formel der schwarzen Symbole bekommst du eine schwarze Magie Karte. Bei einer perfekten orangenen Zauberformel darfst du sogar um zwei weitere Felder voran fliegen. Erreicht eine Hexe das Zielfeld, ist das Spiel beendet. Nun werden die Anzahl der zurückgelegten Felder mit den erhaltenen schwarze Magie – Karten addiert und so der Sieger mit den meisten Punkten ermittelt.

2 – 6 Spieler, 30 Min., Alter ab 8 Jahren

ZOOLORETTO XXL – Erweiterung für Zooloretto und Aquaretto

Die Erweiterung bietet einen Teil für Zooloretto und einen Teil für Aquaretto. Beide Spiele sind inklusive Erweiterung auch miteinander kombinierbar.zoolorettoxxl

Zooloretto – Teil:
Mit der Erweiterung kommen endlich mehr von den heiß geliebten Tieren in die Zoos, so dass die Tiere nicht mehr knapp bemessen, sondern nahezu im Überfluss vorhanden sind. Nun erhält man auch die Möglichkeit, Tiere an Partnerzoos zu schenken, um Siegpunkte zu ergattern. Je früher man die Partnerstädte beschenkt, desto mehr Punkte kann man sammeln. Danach stehen die Gehege wieder für neue Tiere bereit.

Aquaretto Teil:
Es gibt nun Versorgungsplättchen, von denen die Spieler für jedes Becken am Spielende eins benötigen , um keine Abzüge zu bekommen. Ausserdem gibt es einen großen Erweiterungsbereich, den derjenige kaufen kann, der als erste das nötige Kleingeld zusammenbringt.

pict0078Auch wenn diese Erweiterung nicht sonderlich kompliziert wird, bringt sie ein ganz neues Spielgefühl. Nicht nur, dass man früh zusehen muss, die Tiere zu verschenken, es gilt immer noch die Gehege bis zum Ende des Spiels voll zu bekommen.

Besonders im Spiel für zwei Personen gewinnt das Spiel deutlich an Spielspaß. Es muss mehr taktiert werden, um mit dem eigenen Zoo möglichst viele Punkte zu ergattern. Es wurden zwei Transportwagen speziell für das 2-Spieler-Spiel beigelegt.

Diese Erweiterung ist gut mit Kindern und auch mit Senioren spielbar und sorgt für nette Familienabende.

Le Havre (Brettspiel)

lehavreNach Agricola hat Uwe Rosenberg im Lookoutgames Verlag ein weiteres anspruchsvolles taktisches Strategiespiel herausgebracht. Schauplatz ist diesmal der Hafen der nordfranzösischen Hafenstadt Le Havre, in der mit allerlei Waren gehandelt und deren Gebäude- Infrastruktur immer weiter modernisiert werden muss.

Das Spiel findet in auf die Spieleranzahl abgestimmten Runden statt, von den jede einzelne genau 7 Züge hat. In jedem Zug wiederum führt der Spieler zwei Aktionen durch, die entweder Versorgungsaktionen sind oder Aktivitäten in einem der im Hafen befindlichen Gebäude. Zusätzlich kann er jederzeit Gebäude an- oder verkaufen sowie Schuldscheine ein- oder auslösen.

Das Grundproblem, das es zu lösen gilt, ist wie schon bei Agricola die Versorgung der (imaginären) Hafenarbeiter. Der Bedarf nimmt von Runde zu Runde zu und man ist , falls man nicht die richtige Strategie wählt, sehr schnell ausschliesslich damit beschäftigt, an Nahrungemittel heranzukommen. (mehr …)

Zooloretto – Postkarte

zooloretto karteDiese Mini – Erweiterung gab es im Jahr 2007 als Verlags –  Giveaway und muss selbst ausgeschnitten werden.

Es gelten hier die üblichen Zooloretto – Regeln mit dem Zusatz, dass die drei neuen Ausbautafeln in die Mitte gelegt werden. In jedem Stall ist so Platz für zwei Tiere. Allerdings sind die Tierarten, die dort untergebracht werden sollen festgelegt. Hier finden Pandas, Schimpansen bzw. Kamele Platz. Für zwei Münzen kann man eines der kleinen Gehege kaufen.

Diese kleine Erweiterung hat einen relativ großen Einfluss auf das Spielgeschehen. Der Platz wird mehr und es gilt die Tiere unterzubringen. Besonders, wenn der Stall überquillt sind diese neuen Gehege hilfreich und bringen viele Punkte. Durchaus empfehlenswert, um das Spiel mit den kleinen Lieblingen noch spannender zu gestalten. Sie bringt zusätzlichen Spielspaß.

Zooloretto – der Gorilla

zooloretto gorillaDie Gorilla Karte ist zur Messe „Spiel 08“ in Essen in limitierter Auflage erschienen

Der erste Spieler, welcher sein 6er – Gehege gefüllt hat, bekommt die Gorilla Karte als Bonus für seinen Zoo.

Die Karte bringt dem Spieler einmalig einen Vorteil. Wenn der Besitzer ein Plättchen zieht und es gern in seinen Zoo legen möchte, kann er dies tun, ohne den Transportwagen zu nutzen. Dafür legt er eine Münze auf das Gorilla – Gehege als Investition. Die Münze bleibt auf dem Gehege liegen und zählt bei der Endwertung nicht mit.

Wird mit Gorilla- und Eisbärgehege gespielt, darf sich der erste aussuchen, welches Gehege er nimmt. Das andere Gehege bekommt der zweite Spieler.

Ähnlich wie bei der Eisbär Mini-Erweiterung bringt sie keine großen Änderungen im Spielverlauf, macht das Spiel aber abwechslungsreicher.

Obscura Tempora

2 – 6 Personen, 45 Min., Alter 10 +

obscura temporaObscura Tempora von Andrea Angiolino ist ein reines Kartenspiel, welches im Mittelalter spielt. Dort gilt es, die eigenen Dörfer und Burg vor den sarazenischen Piraten zu schützen. Diese greifen mit unterschiedlichen Hilfsmitteln dein Hab und Gut an. Es gilt nun in die Schlacht zu ziehen und bereits erbeutete und erarbeitete Goldreserven zu sichern.

Jeder bekommt ein Dorf und eine Burg, welche offen auf dem Tisch ausgelegt werden, sowie drei Sachkarten Danach werden verdeckt drei Guldenkarten gezogen, unter die Burg gelegt und schon kann der Kampf um das Gold losgehen. Es gibt zwei Stapel Karten. Die Guldenkarten und die Sachkarten. Letztere unterteilen sich in Kampfkarten und Karten zum ausbauen des eigenen Dorfes. (mehr …)