Dominion Erweiterung – Der Schwarzmarkt

dominion_schwarzmarktDie Tatsache, dass die in der Spielbox erhältliche Mini-Erweiterung „Schwarzmarkt“ nur noch auf eben diesem erhältlich ist, haben wir zum Anlass genommen, einen kurzen Bericht dazu zu schreiben.

Vor Beginn des Spiels wird ein Schwarzmarkt-Stapel gebildet. Dieser enthält je eine Karte aller Königreichkarten, die nicht sowieso im Vorrat sind.

Die Karte bringt dem Spieler zwei große Vorteile. Zum einen hat dieser in der Kaufphase 2 virtuelle Geldstücke zur Verfügung und zum anderen darf er die obersten drei Karten vom Schwarzmarkt – Stapel aufdecken, wovon man eine Karte sofort kaufen kann. Die nicht gekauften Karten werden in beliebiger Reihenfolge unter den Schwarzmarkt-Stapel zurückgelegt.

Der Vorteil dieser Karte ist, dass eine deutlich höhere Kartenvielfalt im Spiel ist und man unter Umständen einen wirklichen Glücksgriff landen kann, denn die 2 virtuellen Geldstücke begünstigen sogar den Kauf ziemlich teurer Karten. (mehr …)

ZOMBIES!!!

Zombies_Cover_thumbIhr steht allein mitten in einer menschenleeren Stadt. Doch das Grauen wartet überall. Zombies haben die Stadt übernommen und sie haben Hunger. Da hilft nur eins: Kettensäge raus und auf zum Hubschrauber. Pegasus Spiele haben einen ihrer Klassiker in einer neuen Auflage heruasgebracht. Die „Widescreen Edition“ von ZOMBIES!!! will wie sein Vorgänger eine Hommage an bekannte Zombiefilme sein und die Spieler vor allem durch seine Athmosphäre einfangen. Dazu wurde das Spielmaterial komplett überarbeitet, um noch mehr Spielspaß und vor allem Stimmung bieten zu können.

In der Schachtel stecken 100 Plastikzombies, 6 Heldenfiguren, Würfel, Pappmarken für Leben und Munition, Straßenplanteile und Aktionskarten für die Spieler. Alles ist sehr wertig und stimmungsvoll illustriert. Allerdings ist hier Vorsicht geboten, denn die Grafiken der Aktionskarten sind nicht für Kinder geeignet. Das Spiel richtet sich ganz klar an Jugendliche ab 16 und Erwachsene.

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Mein Name ist Hase Elch

hase_elch Achtung! Wer eitel ist oder zum Lachen in den Keller geht, sollte jetzt weghören, denn bei “Mein Name ist Hase Elch” wird man sich seinen Mitspielern in seltsamen Posen offenbaren und für einige Belustigung sorgen.

Der witzige englische Name “Bunny Bunny Moose Moose” lockte auf der Essener Spiele- Messe 2009 an. Das Spiel aus dem agilen tschechischen CGE Verlag ist ein skurriles, aber lustiges Partyspiel mit hohem Lachfaktor.

Teilnehmen können 3 – 6 Spieler, von denen abwechselnd immer einer die Rolle des Jägers innehat. Der hat dann eine Doppelaufgabe. Er muss ein Gedicht vorlesen und im Rhythmus der Zeilen Karten aufdecken, die er offen vor sich in vier Stapeln so ablegt, dass alle Mitspieler die Karten sehen können. (mehr …)

Insula

Insula_Cover_1Draußen ist es wieder weiß und kalt und so langsam kommt die Sehnsucht nach dem Frühling und einer schönen Blumenwiese auf. Wer die Wartezeit ein wenig verkürzen möchte, kann dies mit dem Spiel Insula von Czech Board Games tun. Hier geht es nämlich nicht nur um einfache Blumen, sondern sogar magische Vetreter der bunten Pracht.

Radim Jurda macht uns in seinem Spiel zu Abenteurern, die versuchen eine verzauberte Insel von dem bösen Herrscher Kingosh zu befreien. Dabei stellt sich uns nicht nur die dornige Vegetation, sondern auch eine Schaar von Wächtern in den Weg zur dunklen Zitadelle des Herrschers. Verschärfend kommt noch hinzu, dass wir unseren Sieg bis zum Sonnenuntergang erringen müssen, da wir sonst selbst zu willenlosen Wächtern der Insel werden. Allerdings können wir auf allerlei hilfreiche magische Blumen zurückgreifen, die uns bei der Durchquerung der Insel und beim Kampf unterstützen.

Das Material hat durchweg gute Qualität und ist außergewöhnlich illustriert. Neben den Inselplättchen sind auch Spielertableaus und eine Menge von Holzsteinen für die Abenteurer, die Wächter und die Energie enthalten. Darüber hinaus finden such auch noch eine Menge an Blumen- und Dornenkarten in der Schachtel. (mehr …)

Martinique

martinique Das 2-Spieler-Spiel von Emanuele Ornella entführt uns in die Karibik. Dort liegt die kleine Insel Martinique, die der Legende nach als beliebter Unterschlupf für Piraten und Seeräuber gilt. Das hat zur Folge, dass dort eine Menge Beute zu holen ist, darunter ein unbekannter wertvoller Schatz, den es in diesem Spiel aufzuspüren und zu bergen gibt.

Als “Kapitän eines Piratenschiffes” steuern also zwei konkurrierende Spieler die Insel Martinique an und versuchen,  den genauen Fundort des legendären Schatzes zu finden. Auf dem Weg sammeln sie reichlich weitere Utensilien ein, die, sofern eine passende Kombination gefunden ist, in den Lagerräumen des eigenen Schiffes verstaut werden. (mehr …)

Day & Night

day_and_night In diesem Duell um die Errichtung von Tempeln besitzt jeder Spieler sein eigenes „Spellbook“, dessen Zaubersprüche jeweils unterschiedliche Auswirkungen haben. Die Tempel bestehen aus 9 zusammenhängenden Feldern auf einem insgesamt 44 Felder umfassenden Spielfeld. Das ist eng, wenn es das Ziel ist, für den Spielgewinn 2 solcher Tempel zu erschaffen.

Als Werkzeug haben beide Spieler jeweils ihr eigenes Deck mit unterschiedlichen Zaubersprüchen zur Verfügung. die Tag- Seite ist dabei auf Helligkeit und Licht ausgelegt. die Nachtseite entsprechend mit dunklen Zaubern ausgestattet.

Da wir nur eine englisch/ holländische Ausgabe des Spiels vorliegen habe, orientieren wir uns bei den Begrifflichkeiten an der Betaversion der deutsche Regeln, die es auf Borardgamegeek zu lesen gibt.

Der Spielablauf besteht aus 4 Phasen:  Aufwachen, Zaubern, Reisen, Rückzug.

In der Aufwachen- Phase erhält der aktive Spieler insgesamt 12 Stunden, also genau einen Tag, oder eine Nacht, je nachdem welche Seite dran ist. Diese 12 Stunden können wie Aktivitätspunkte eingesetzt werden, um den weiteren Zug zu gestalten. Wer zaubern will, zahlt die auf der Karte angegebenen Zauberkosten in Stunden. Wer reisen will, zahlt Entfernung zum nächsten Feld usw.  Insgesamt können also pro Runde immer genau 12 Stunden als Aufwand in weitere Aktionen eingesetzt werden. (mehr …)

We will rock you

WeWillRockYou_Cover_thumbDie Festtage sind vorbei und auch das ein oder andere Kilo mehr hat es ins neue Jahr geschafft. Bewegung ist also angesagt. Doch wie kann man das mit Brettspielen verbinden? Cocktail Games haben in Zusammenarbeit mit Hutter Trade ein Partyspiel herausgebracht, welches uns alle bei unseren guten Vorsätzen unterstützen soll. Also Musik aufdrehen, aufwärmen und los geht es mit: „We will rock you“.

Das von Gabriel Ecoutin entwickelte Spiel kommt in einer kleinen Blechdose daher und enthält sehr wertige, witzig illustrierte Karten. Dabei gibt es Karten mit Gesten und mit Kanonenkugeln. Jeder der 4-12 Spieler bekommt zu Beginn eine Gestenkarte, führt seine Geste einmal vor und legt sie offen vor sich ab. Die restlichen Gesten- und die Kanonenkugelkarten werden gemischt und bereitgelegt. (mehr …)

Battlestar Galactica

BattlestarGalactica_Cover_thumbEs ist wieder einer dieser Tage an denen man viel zu spät aufgestanden ist. Jetzt schnell noch ins Bad und einen Toast gemacht und los gehts. Doch warum muss ausgerechnet immer genau dann, wenn man es eilig hat das Frühstück verbrennen. Verdammte Toaster! Probleme mit „Toastern“ hat auch die Besatzung des „Battlestar Galactica“ in der gleichnamigen TV-Serie und im Spiel aus dem Heidelberger Spieleverlag.

Corey Konieczka entführt uns in seinem Spiel in eine alternative Zukunft. Die Menschheit, welche aus 12 Stämmen auf 12 Planeten bestand, wurde von der, von ihr erschaffenen Roboterrasse der Zylonen angegriffen. Lediglich 50.000 Menschen auf einigen zivilen Schiffen und einem veralteten Kampfstern (die Galactica) überlebten und versuchen, sich nun zum sagenumwobenen Planeten Kobol zu flüchten, um dort Hinweise auf den 13. Stamm der Menschen und damit den Weg zu einer neuen Heimat – der Erde – zu finden. Die Zylonen (von den Menschen auch liebevoll „Toaster“ genannt) wollen dieses Unternehmen unterbinden. Dazu schufen sie Roboter, welche den Menschen aufs Haar gleichen und infiltrierten die Galactica. Die Spieler übernehmen die Rolle der einzelnen Charaktere aus der TV-Serie und versuchen je nach Rolle und Gesinnung das Ziel der Menschen oder das der Zylonen zu erreichen.

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Die Tore der Welt

die_tore_der_welt Ken Follets Roman “Die Tore Der Welt” bildet die Grundlage für dieses anspruchsvoll verarbeitete Brettspiel aus der Feder von Stefan Stadler und Michael Rieneck, die für den Kosmos- Verlag bereits den Vorgänger “Sie Säulen der Erde” umgesetzt haben.

Zentrum des Siegpunkte – Sammelns ist erneut der mittelalterliche Ort “Kingsbridge”, in dem nicht nur wichtige Bauwerke der städtischen Infrastruktur, sondern auch der Turm der mächtigen Kathedrale fertiggestellt werden müssen.  Mit den dafür eingesetzten Baustoffen erhalten die Spieler ihre Siegpunkte. Wer sein Spendensigel auf ein Bauwerk setzt und entsprechende Abgaben zahlt, kann bei Fertigstellung eines Bauwerks zusätzlichen Bonus erhalten. Den Spielern stehen dafür nicht nur Rohstoffe zur Verfügung, sondern auch die Gunst des Königs und der Segen der Geistlichkeit.

Das hört sich soweit gut und einfach an. ist es aber im Spielverlauf wahrlich nicht. Wer zu sehr auf Ruhm und  Erbauen aus ist und das Volk vergisst, kann es mit Ächtung, Hunger oder gar dem Ausbruch der Pest zu tun bekommen. Da hilft dann auch nicht das durch Tuch- Handel auf dem Markt erworbene Geld, sondern nur noch eine gute medizinische Ausbildung.

Eine Besonderheit des Romans ist es, den Spannungsbogen über einen sehr langen Zeitraum zu halten. Dies ist im Brettspiel durch ein Rundensystem über insgesamt 4 Kapitel, also Zeit- Episoden umgesetzt. In jeder dieser Episoden können die Spieler ihre Aktionen ausspielen und sich mit den benötigten Utensilien wie Rohstoffen, Getreide, Gunst, Frömmigkeit und medizinischem  Wissen versorgen.

Bevor sie dies aber tun, wird jede Runde mit einem Ereignis eröffnet. Die gezogene Ereigniskarte hat eine Doppelfunktion. Zunächst wird das Ereignis ausgeführt. Es wirkt sich direkt auf das Spielgeschehen aus und beeinflusst – meist negativ- die zur Verfügung stehenden Ressourcen. (mehr …)

Mr.Jack Erweiterung

Mr_Jack_Erweiterung_c Über Erweiterungen gibt es geteilte Meinungen. Verbessern oder erweitern sie ein Spiel wirklich oder sind sie hartes wirtschaftliches Kalkül der Verlage, wenn z.B. Mechanismen, die eigentlich ins Grundspiel gehören, erst in einer Erweiterung veröffentlicht werden?

Manchmal resultieren Erweiterungen aber auch aus Feedback oder gar konkreten Variationswünschen der Spieler selbst. Die Erweiterung für das Mr.Jack Basisspiel ist ein solcher Fall und offenbart uns 5 Neue Charaktere, von denen zwei das Ergebnis eines Wettbewerbs sind, den der Schweizer Hurrican Verlag und den Autoren Bruno Cathala sowie Ludovic Maublanc im Jahr 2007 durchgeführt haben. (mehr …)