Спаркс
Вы читали в газетах и слышать почти каждый день по телевизору: "цены на электроэнергию будут расти" В этот день и возраст, где электричество стоит дороже, это не так просто найти хорошего и дешевого поставщика энергоресурсов. Тот полагается на ядерную энергетику, которая предлагает огромный потенциал для многого, но производит очень опасные радиоактивные отходы. Другие предпочтения, а "здоровый" зеленый власть, которая не столь низкая, но она защищает окружающую среду. Это было на самом деле не так прост, клиенту выбрать там. Но как со стороны крупных корпораций?
В радио шок Фридеман Фризе вы тот, кто контролирует энергетический рынок! Построить империю, и они обеспечивают всех странах с электричеством. Конечно, это не простая работа. Вы должны решить, какие электростанции устанавливается, что сырье должны быть приобретены и в каком регионе он располагается. Но тяжелый труд окупается, когда первые деньги на денежные потоки и ток генерируется старательно. Но осторожно, конкуренция не следует недооценивать, и я хочу, чтобы контролировать рынок и привести его к краху!
Но давайте не будем спешить. Давайте посмотрим более внимательно на игру.
Пакет имеет несколько необычных размеров, так как это больше, чем в обычных играх. Тем не менее, прекрасно вписывается на полке и не было места тратится напрасно. В новом, пересмотренное издание найдет двусторонней игрового поля (Германия, США), 84 сырых маркеров (коричневый: уголь, черный: нефть, желтый: Отходы красный: уран), 132 деревянных домов в 6 различных цветах, 43 карт электростанции, игровые деньги, 6 Обзор карты с геймплеем / таблицей выплат, 1 карта "Level 3" и, конечно же, игра руководства.
Валюта искры является "электрический" и теперь будут помечены как таковые.
Каждый игрок представляет собой компанию, которая производит электричество, используя различные растения и развитие электрических сетей, которые продаются клиенту.
В начале каждый игрок берет на себя все деревянные дома из цветов и ставит их перед ним. На плате размещены отчетливо видна в середине таблицы. Кроме того, каждый игрок получает карту, и 50 электрических. Каждый теперь создает коттедж на вершине, прямо перед полем 1 скоринга трек Это символизирует, что ни один игрок не был связан городе сети. В ходе игры в этом баре постоянно обновляется. В начале игры, игрок будет обращено, которая может начаться. Это домик в верхнем левом углу окна, в котором отображается порядке очереди. Остальные игроки следуют по часовой стрелке. Это правило распространяется только на первого раунда. Позже, начиная игрока определяется на этапе 1.
В нижней части платы на товарном рынке. Это будет отображать поля для различных видов сырья (уголь, нефть, мусор, уран) и соответствующие цены. Первоначально, это заполняется справа налево. Уголь является самым дешевым сырьем, это полностью заполнен слева. Уран, однако, очень редки и дороги, поэтому очень мало о нем в начале и очень дорого. В кулуарах также не разработана, чтобы заставить адаптеров. Силовая установка карты с номерами 03-10 имеют 2 ряда из 4 карт. Это верхний ряд ток, тем меньше будущего рынка. Все электростанции карты, которые будут добавлены в ходе игры, в соответствии с их нумерацией ВС сортируются, которые представляют собой самый низкий четыре карты на текущем рынке. Карта "Уровень 3" является одним из перестановки палубы, что фирма региональных планов положить 13 на этом.
Теперь мы стали играть:
Игра проходит в течение нескольких раундов. Он состоит из пяти этапов каждый раунд:
Первый Чтобы установить
Второй Купить растений
Треть Купить сырье
Четвёртое Строить
Пятый Бюрократия
Кроме того, в игру играют более трех этапов. Подробнее об этом будет рассказано позже.
В фазе 1, порядке очереди определяется. "Лучший" игрок, у кого есть в большинстве городов (см. этап 4). Если существует связь, игрок начинает, которой принадлежит электростанция с более высоким номером. Остальные игроки следуют соответственно. Только в начале порядка будут привлечены сразу.
Фаза 2: Электростанции купить
Прежде чем мы посмотрим на данном этапе, мы будем смотреть только карты электростанции тесно. Количество электростанции соответствует минимальной ставке, которая будет предложена на аукционе должно быть по крайней мере. Цвет нижней панели представляет тип силовой установки (бурый уголь, черные: нефть и т.д.). Кроме того, учитывая, сколько ресурсов нужно взять завод в эксплуатацию. Номер в доме указывает на сколько городов могут поставляться с энергией, если он находится в эксплуатации. Есть также гибридные электростанции. Здесь, игрок должен решить, какие ресурсы он использует (как уголь или нефть, или, как в любой комбинации). Ветряные электростанции зеленые. Потому что они работают с ветром, поэтому они не требуют никаких ресурсов.
Каждый игрок имеет право на максимальную ставку за раунд электростанции. Он начинается "лучших" игроков. Кто является вашим свою очередь, имеет два варианта, либо, чтобы соответствовать или выбрать из электростанций на аукцион. Если игрок выбирает электростанции на аукцион, он должен предложить по крайней мере, цены в зависимости от количества электростанции. Исходя часовой стрелке, каждый игрок может выйти из торгов или аукциона. Кто выиграл аукцион, соответствующая цена, уплачиваемая в банк и завод берет из пула. Сейчас, сразу же последовали его примеру электростанции и сортируются в соответствии с его количество на рынке электростанций. После этого "второго лучшего" под игрока и проводится аналогично. Игрок имеет право максимум на 3 электростанции и должен пройти, если электростанции.
Этап 3: покупка сырья
На этом этапе играют в обратном порядке игры, то она начинает «худший» игрока. Теперь каждый игрок может купить любое количество товаров в той мере, они доступны на рынке. Также применяется и здесь, как и в реальной жизни: когда спрос высок, и, как правило, идут сырья, цены тоже повышаются. Так может случиться, что игрок покупает уголь на 2 электрических, последний игрок должен также заплатить за это еще в 8 или даже больше не получает, потому что другие игроки уже приобрели энергично. Полученные сырья могут быть размещены на соответствующих переходников питания. Электростанция может быть в два раза количество определенных символов хранится в виде сырья.
В фазе 4 будет построен.
Опять же, начать «худший» игрока. Он должен теперь выбрать регион на карте, в которой он хотел бы присоединиться к своей первой сети города. В зависимости от количества игроков, в то время как различные регионы на борту имеются. Есть много игроков, многие регионы воспроизводиться, так что достаточно места для строительства.
Первоначально подключение городского электротранспорта стоит 10. Если вы хотите подключить второй по величине город в сеть, он должен быть доступен через линию со своим городом. Таким образом, вам придется платить еще раз за первые 10 электрических плюс расходы на линии электропередач. Для каждого купили "город", верхний, правый Zähleiste обновляется. Это указывает на то, сколько городов были подключены к собственным блоком питания. Для того, чтобы сделать игру более стратегической, есть 3 этапа. На первом этапе каждый игрок может использовать только для предварительного подключения. Как только «оккупированных» игрок города, никто не может обеспечить город электроэнергией. На уровне 2, а второй порт города используется, но это будет стоить 15 Electric. В самом начале мы разместили под стопку карточек, завод карта власти "Level 3". Как только это будет обнаружено, начинается этап 3, и каждый игрок должен теперь использовать третий порт города, который стоит 20 энергии.
Фаза 5 является бюрократическим.
Начиная с "лучшим" игроком в настоящее время рассматривается, как есть много городов, каждый игрок подключен к сети и производить столько же энергии, ее электростанции. В соответствии с числом городов он служил платежа в соответствии с прилагаемой карте. Если игрок может, например, 6 городов, с блоком питания работает, но только в 4 городах с энергией, то он получает только 4 города эти деньги! Это зависит от каждого игрока, если он хочет использовать свои электростанции. Но когда они используются, каждый номер отображается полностью потребляются в сырье. Кроме того, электроэнергию падает.
После поворота каждого игрока, на товарном рынке, в соответствии с таблицей пополняется. В зависимости от количества игроков и уровня определенного количества сырья, является новой для рынка. Он всегда заполнены дорого дешево. Кроме того, на рынке электростанций обновляется в соответствии с инструкциями. В конце этой фазы, игра начинается снова с этапа 1 Чем больше раундов играли, тем лучше растения вступают в игру, в том числе технологии продолжают развиваться с течением времени. Сырьевые товары, такие как уголь становится все более дорогим и «редкие». Таким образом, вы должны рассмотреть вопрос о скорейшем использовании других источников энергии, или создать.
Игра заканчивается, как только в фазе 4 имеют один или более игроков определенного количества городов (см. таблицу), связанные с его собственным источником питания. Победа условие теперь чего власть в игру должным образом еще раз. Победителем становится игрок, который может поставлять в большинстве городов с властью. Победитель не всегда тот, кто вошел в 17 городах, так как это может быть не в состоянии обеспечить всех городах с энергией.
Электросетевая является весьма успешным, комплекс и стратегический настольная игра, которая предназначена исключительно для постоянных игроков и стратегов. Конечно, это занимает некоторое время, пока вы читали все правила и усвоил, но определенно стоит того, и после нескольких раундов, вы можете поместить инструкции безопасности в сторону. В игре также имитирует прекрасные реальности.
Мне особенно понравилось то, что на самом деле всегда лучше, технологии на рынке, и такие товары, как уголь / нефть с течением времени становятся все более скудными, но объем отходов продолжает расти. Очень хороший также проблема решается с числом игроков. Искры можно играть с 2-6 игроками, в то время как нет числа, с которыми это может быть «очень хорошо» игры. Для каждого случая было отменено. В прилагаемой таблице просто сломана, что сырье добавляются, например, если 4 человека или как во многих регионах используются. Этот принцип я видел это часто бывает в настольные игры.
Листья более 12 лет, что вызвало играть хорошо, но это игра, около 2 часов, молодые игроки быстро теряют интерес и выносливость. По этой причине, я бы рекомендовал эту игру более 16 лет, не в последнюю очередь, потому что он приобрел как больше опыта в работе с деньгами и дальновидных.
Умный условие победы позволяет игре жизнь с нуля. Вы должны думать несколько раз, и планировать заранее, когда вы подключаете последним городом в сетку. Если вы не можете получить достаточно для снабжения городов, в конечном счете победу другому игроку. С другой стороны, надо всегда иметь финансовые ресурсы и запасных игроков в виду, он не тянет их. С электростанции должны быть куплены и не может быть просто купить, и чувство боевого духа в игре. Каждый хочет, чтобы его "мечта завод" и он может вырвать неохотно. Но даже не добиться своей цели, нужно ответить на товарном рынке и другие сырьевые товары может wegkaufen ему в лицо, так что они должны платить намного больше.
В материале нет ничего плохого. В игре решаются более чем 200 кусков дерева (жилье, сырье) и не так часто, как пластиковые детали. Я рассматриваю это как большое преимущество, потому что это делает игру еще более аутентичным и красивым. Кроме того, тот факт, что игроки могут выбрать, какую карту они хотят использовать (Германия, США) в рамках игры в базовой версии очень редко и еще один плюс для меня. Позже вы можете купить новые электростанции карты или светильников, если вы и в других странах, таких как Россия, Китай хочет играть, и т.д.. Кроме того, в повторяющихся игр не будет скучно, которая связана с разнообразием и разнообразием. В заключение скажем, что вызвало электрификации забавная игра для всех стратегов, и многие игроки ![]()
Имя: искры
Год выпуска: 2004
Игроки: 2-6
Возраст: 12 лет
Продолжительность: 2 часа
Автор (ы): Фридеман Фризе
Издатель: 2F-игры
| Купить у: | |
Теги: 2F-игры












Написать Теперь