MACAO
Verkrijgen van grondstoffen, het cultiveren vaardigheden en zetten de combinatie van beide punten in de overwinning, dat is het doel van de spelers in Macao door Stefan veld. Als achtergrond en naamgenoot, de auteur ons in een oude Portugese provincie in China, die was in zijn hoogtijdagen een belangrijke handelspost in het Verre Oosten.
Het Programma van Macau bestaat in wezen uit drie delen: de stad, worden verkregen in de handel van goederen, het traject om het schip te trekken van de ene plaats naar de andere en leveren van goederen en de "tol bar" dat de spelers hoeveel goud ze laat zien voor een zekere mate van prestige dat nodig is om winstpunten te betalen.
Om de felbegeerde prestigepunten, moeten spelers nu te herstellen van de goederen van de stad en vervoeren ze per schip naar een geschikte commerciële haven. Er zal ook ondersteuning komen van particulieren, gevestigde positie en gebouwen die elk aanwezig in de vorm van kaarten en in eerste instantie gereserveerd voor het gebruik, moet worden geactiveerd.
Dit alles werkt niet zonder een betaling. In Macao verschillende grondstoffen worden gebruikt, maar die geen betekenis, behalve de kleuren en details hebben, worden niet genoemd. De regel spreekt dus alleen van het "actie stenen". We voelen dat als een kleine pauze in stijl, want het is een beetje storend het anders echt succesvol sfeer.
Om de gebruikte stenen actie, moet de speler gebruik maken van een zes-zijdige dobbelstenen verschillende kleuren en de wind stond. De dobbelstenen hebben dezelfde kleur als de stenen en actie te bepalen welke en hoeveel actie tegels worden gelegd op de dobbelstenen kant van het kompas. Dan is de wind toegenomen tot een veld is gedraaid naar rechts en ontvangt de speler de actie stenen er gevestigd. Het spel, overigens prettiger dan het klinkt.
De resulterende actie kan nu gebruikt worden om goederen te kopen in de stad of aan personen of gebouw officiële kaarten mogelijk te maken. Wie heeft genoeg van al kan, met zijn schip om te reizen via de eilanden, of, als die reeds verdiend goud, deze verandering in prestige.
12 rondes kan dus spelers erwürfeln actie stenen, goederen kopen, aan de zijkant hier bezetten, buurten, om later ontvangt u een veld evaluatie van de autoriteiten uit te oefenen mogelijkheden van personen nemen in claims, de bouw-functies gebruiken, Schipper contant geld, goud of strijden voor het recht van de startspeler . Wie is dan, na evaluatie van enkele speciale regels, de meeste prestigepunten wint het spel.
In Macau is er veel complexiteit, maar ook geconstrueerd over. Er zijn een aantal game-elementen die eigenlijk niet echt bij elkaar passen tot een sfeervol spel te maken. Toch is de combinatie van elementen voor de single player uitdagend. Een plan om te volgen is moeilijk, omdat in het eerste deel van het spel, ligt de focus meer op de winning van stenen actie, terwijl in de tweede helft, de focus op de combinatie van capaciteiten van de kaarten. Actie op dit moment stenen zijn meestal overvloedig.
| Jaar: | 2009 |
| Auteur / in: | Stefansfeld |
| Graphics: | Harald Lieske, Julien Delval |
| Uitgever: | Alea |
| Aantal spelers: | 2-4 |
| Leeftijdsgroep: | 12 jaar |
| Speelduur: | ongeveer 90 minuten |
| Koop het op: |
Tags: Alea , Ravensburger













[...] MAGISTER NAVIS (Lookout Games), 7 EGIZIA (Hans im Glück), 8 MACAU (Alea / Ravensburger) -> naar 9e herziening Dungeon Lords (Tsjechische Games Edition / Heidelberg spelletjes uitgever), 10 POWER GAMES [...]