Wenn es Neues auf dem Markt der Quizspiele gibt, sind wir immer ganz Ohr. In diesem Jahr ist uns beim moses – Verlag ein interessantes neues Konzept aufgefallen. Der Name Quiz-o Meter ist dabei Programm, aber dazu später mehr.

Material

Das Herzstück von Quiz-o-Meter sind die gleichnamigen Spieler- Tableaus, die vier unterschiedliche, einstellbare Bereiche besitzen. Zum vierten Bereich gibt es auch Folienstifte, um dort seine Ergebnisse auszeichnen zu können. 

Quizkarten gibt es den Bereichen entsprechend in vier Farben. Außerdem stehen noch zwei unterschiedliche Joker Plättchen zur Verfügung

Wie wird gespielt

In Quiz-o-meter haben wir es immer gleichzeitig mit vier unterschiedlichen Fragekarten zu tun. Die Antwort der Frage können wir auf dem jeweiligen Bereich des Quiz-o-Meters eingeben. 

Die grüne Frage bezieht sich dabei auf eine Anzahl oder eine Menge. Wir stellen eine Zahl ein und erhalten Punkte

Der blaue Bereich kann genutzt werden, um eine Schätzfrage mit Prozentwerten zu belegen. Wer hier die Prozentzahl genau oder annähernd genau trifft, erhält 5 Punkte, aber auch etwas ungenauere Schätzungen können noch drei bzw. 1 Punkt erhalten.

Die rosa Karten geben drei Begriffe vor, die etwas miteinander zu tun haben. Auf dem Quiz-o-Meter stellen wir nun das Ranking dafür ein, in welchem Verhältnis die drei Begriffe zueinander stehen, z.B: welcher das älteste und welcher der Jüngste ist.

Schließlich haben wir noch den orangenen Bereich, in dem wir fünf Begriffen einem Bereich bzw. der Schnittmenge beider Bereiche zuordnen müssen. Dafür zeichnen wir mit den mitgelieferten Folienstiften für jeden Begriff ein entsprechendes kleines Icon in den Bereich ein. Für jeden richtig zugeordneten Bereich gibt es dann einen Punkt.

Mit den Jokern kann man in jeder Runde seine Chancen auf Punkte erhöhen, geht aber auch das Risiko ein, leer auszugehen. Beim 10/0 Joker, sollte man ganz sicher sein, die Antwort zu 100% zu wissen, dann bekommt man 10 statt fünf mögliche Punkte.

Wer eine Antwort überhaupt nicht weiß, kann den Spick-Joker nutzen und statt seiner eigenen Antwort die eines Mitspielers ins Rennen schicken. Er würde dann bei richtiger Antwort die gleichen Punkte erhalten, bei falscher Antwort geht er aber leer aus.

Fazit

Uns hat das Einstellen auf dem Quiz-o-Meter richtig gut gefallen. Das Bearbeiten von vier Fragen gleichzeitig wirkte dabei sogar inspirierend, da es uns die Eintönigkeit eines reinen Frage-und-Antwort – Spiels nimmt.

Dass wir dabei Punkte erhalten, auch wenn wir die Antwort manchmal nicht exakt wissen, wirkt motivierend und anregend. Vor allem haben wir während der Spielrunden immer auch regen Austausch über die jeweiligen Ergebnisse.

Kurzum: uns hat Quiz-o-Meter als belebendes Element unter den Quizspielen voll angesprochen. Die Altersangabe von 14+ fanden wir aber etwas hoch, was an den teils historischen und gesellschaftlichen Fragen liegen könnte. Wir konnten es aber gut auch mit unseren Kindern ab 12 spielen.

Erscheinungsjahr: 2025
Verlag: moses. Verlag
Autor: Paul Schulz
Gestaltung: Andrea Köhrsen
Spieler: 2-4
Alter: ab 14 Jahre
Dauer: ca. 30 Min

Quiz-o-Meter

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