Die Spielwarenmesse Nürnberg feiert ihr 75-jähriges Bestehen – und damit weit mehr als ein Jubiläum. Seit 1950 ist sie das emotionale und wirtschaftliche Herz der internationalen Spielwarenbranche: ein Ort, an dem Fantasie, Innovation und Kindheitserinnerungen aufeinandertreffen.

Aus bescheidenen Anfängen in der Nachkriegszeit entwickelte sich die Messe zur weltweit führenden Fachhandels Plattform für Spielwaren, Trends und Branchenkontakte und prägte so auch die Stadt Nürnberg als die “Stadt des Spielzeugs”.

Doch das Jubiläum fällt in eine Phase des Umbruchs. Die globale Wirtschaftsentwicklung, steigende Kosten, Konsumzurückhaltung und geopolitische Unsicherheiten setzen Hersteller und Handel unter Druck. Diese Zurückhaltung ist deutlich auch in den Messehallen zu spüren, ebenso wie außerhalb. So wurde kurz vor der Messe die Insolvenz des großen Spielwaren – Fachhändlers Rofu bekannt und Ravensburger trennt sich von seiner Marke Think Fun. Asmodee hingegen verstärkt sich mit dem Rollenspiel – Verlag Ulisses Spiele

Gleichzeitig verändert die fortschreitende Digitalisierung die Branche grundlegend: Digitale Marktplätze, virtuelle Präsentationen und datengetriebene Geschäftsmodelle stellen die klassische Messefunktion infrage. Zwischen Tradition und Transformation zeigt sich in Nürnberg daher nicht nur, womit morgen gespielt wird, sondern auch, wie sich die Messe selbst für die Zukunft neu erfinden muss – als Erlebnisraum, Netzwerkplattform und Ort echter Begegnung, der mehr bietet als digitale Reichweite allein.

Für die Sparte “Spiele & Puzzles”, die nur einen kleinen Teil der gesamten Spielwarenindustrie ausmacht (gut 300 von insgesamt über 2000 Ausstellern), gilt die Skepsis jedoch nicht.  Ich sehe es an meinen Kindern. Während sie kaum noch mit Klassikern wie PlayMobil oder Lego spielen, bevorzugen sie, sich gemeinsam auf einer Online -Spieleplattform zu treffen. Kommt jedoch ein Gesellschaftsspiel auf den Tisch, sind sie jederzeit gerne analog dabei. 

Toy Award

Dass es der Sparte besser geht als dem Rest, sehen wir auch an den Gewinnern des Toy Award 2026. Drei der begehrten Preise gingen an Spieleverlage.

Unter dem Motto „Toys for Kidults“ beschreibt die Spielwarenmesse den Trend, dass auch immer mehr Erwachsene ihre Liebe zu Spielzeug und Spielen aus ihrer Kindheit bewahren. Der Hype um diese spielenden Erwachsenen hat iDventure einen Aufstieg verschafft und dem Verlag einen der sechs begehrten ToyAward Preise eingebracht. Mit dem Spiel “Cluepuzzle”, einem Hybrid aus Puzzle und Escaproom- Rätselspiel,  gewinnen sie in der Kategorie „Teenager & Adults“ .

Der zweite für unseren Teilbereich relevante Preisträger ist Kosmos im Bereich  „Schoolkids“. Das  Familienspiel „Temple Twist“ gewinnt den Toy Award. In “Temple Twist” bewegen wir einen Kasten, der eine Art 3S-Labyrinth darstellt, in dem sich ein Würfel befindet. Je nachdem, wie gedreht wird, zeigt der Würfel unterschiedliche Dinge an. Gesteuert wird kooperativ und mit Aktionskarten.

Nicht ganz unsere Zielgruppe, aber bei den ganz jungen in der Kategorie PreSchool gewinnt ebenfalls ein Spieleverlag: Huchs Bergsteiger – Simulation  “Der Berg ruft” schult Geschicklichkeit und kindliches Denken

Die Verlage

Werfen wir einen Blick auf die ausgestellten Spiele. Die Verlage legen in Nürnberg keinen großen Wert auf Verfügbarkeit und zeigen auch allenthalben gern Prototypen mit Erscheinungstermin später im Jahr.  Gerade die größeren Verlage zeigen zudem nicht nur Neuheiten, sondern auch die „Verkaufs – Schlager“, die für den Handel interessant sind. wir beschränken uns bei der Vielfalt jeweils auf eine kleinere Auswahl, die unsere Aufmerksamkeit geweckt hat.

Ravensburger 

Ein Highlight ist das im September erscheinende Carcassonne Labyrinth. ein Hybrid beider bekannter Spiele, das Elemente aus beiden Welten vereint und so zu einem eigenen Spiel(-Erlebnis) wird. Ins Labyrinth schieben wir die bekannten Carcassonne Plättchen, um dadurch an die begehrten Labyrinth Schätze zu kommen. Mit dem herausgeschobenen Plättchen bauen wir dann vor uns eine Carcassonne Landschaft zusammen.

Asmodee

Viel los war wie immer bei Asmodee, die wieder etliche interessante Titel in der Auslage haben, einige von ihnen als Protoypen

Im konfrontativen Kennerspiel Zaunkönig spielt ihr Vögel, die sich mit anderen Vögeln um die schönsten Plätze rund um ein gemütliches Landhaus zanken. Dabei setzt ihr nicht nur die eigenen Vögel auf die Orte, sondern auch die der Konkurrenz.

Tauche ein in die wilde und faszinierende Welt von Dewan! In diesem strategischen Familienspiel führst du dein Volk durch unberührte Landschaften voller Herausforderungen und Möglichkeiten. Erkunde die höchsten Berge, die tiefsten Wälder oder die trockensten Wüsten, platziere strategisch deine Lager und sammle Ressourcen, um deine Ziele zu erfüllen.

Das Kennerspiel Mistborn: Das Deckbauspiel™ spielt in der dystopischen Welt Scadrial, in der Nebelgeborene mit ihren besonderen Kräften in Luthadel im Kampf gegeneinander antreten. In dieser Stadt aus Asche und Nebel hat der geheimnisvolle Oberste Herrscher mit seinen furchteinflößenden Stahlinquisitoren das Sagen.

Weitere Details zu den Frühjahrs Neuheiten erfahren wir auf dem Asmodee Pressetag im März.

Pegasus

ReCall heißt der eigenständige Nachfolger des durchaus erfolgreichen ReVive, in dem wir einen von 14 enthaltenen Stämmen übernehmen und diesen zu einer modernen Zivilisation entwickeln. Dazu verwenden wir Key Cards, die tatsächlich wie kleine Schlüssel aussehen und jeweils Aktionen auslösen

Endlich wieder ein Weinspiel: Wine & Cheese von Deep Print Games steht im Erbe von Beer & Bread und spielt im französischen Burgund, in dem zwei konkurrierende Spieler auf ihren Höfen Käse und Wein herstellen sollen.

Kalypso ist ein Plättchen-Legespiel mit Drafting- und Survival-Elementen, bei dem die Spieler schwimmende Siedlungen in einer Welt errichten, die vom Meer verschlungen wurde. Da die Erdoberfläche vom steigenden Wasserspiegel bedroht ist, müssen die Überlebenden versuchen, Stürme zu überstehen, Ressourcenknappheit zu überwinden und sich einer ständig verändernden Meereslandschaft anzupassen.

Das als Geheimfavorit gehandelte Compile bekommt eine Variante namens Compile Gold, deren Protokolle eigenständig oder auch im Mix mit der ersten Version Compile Purple gespielt werden können.

HeidelBÄR Games

Bei den Heidelbaeren wehen wir weitere Lizenzierungen des Bestsellers Codenames, wie beispielsweise umstrittene Codenames Back to Hogwarts, das im Harry Potter Universum spielt, was zu ungewöhnlich heftigen kritischen Reaktionen in der Brettspiel -Szene geführt hat, wie u.a. Brettspiel-News berichtet.

Umami, welches neben süß, sauer, salzig und bitter eine fünfte Grundgeschmacksrichtung meint ist ein schnelles Kartenspiel mit bei dem man versucht mit leckeren Gerichten Gäste anzulocken. Autor ist hier Don Eskridge, der vielen aus Spiel „Der Widerstand“ bekannt sein dürfte.

Railroad Tiles ist ein neuer Titel in der Railroad Ink Welt. In dem Fall gibt es aber Plättchen die gelegt werden wollen und kein Roll&Write als Mechanismus. Das Grundspiel ist in deutscher Sprache erhältlich, die Erweiterungen nur mit englischen Regeln.

Auch bei Wispwood legen wir Plättchen in die eigene Auslage, welchen einen magischen Wald darstellt. Der Titel ist bereits zur Spiel 25 bei CGE erschienen und jetzt auch bei den Heidelbaeren verfügbar.

Kosmos 

Neben der Produktpflege der erfolgreichen Reihen wie Exit und dem oben erwähnten Toy Awards Sieger gibt es bei Kosmos weitere interessante Neuheiten zu sehen:

KOSMOS sichert sich die Lizenz für die Empyrean-Reihe, die Bestseller – Serie und BookTok-Sensation, bekannt durch die Fouth Wing Reihe. Fans der Buchserie können sich auf unterschiedliche Spiele und Puzzles rund um das Basgiath War College freuen.  Zu sehen sind hier zwei neue Puzzles und das kooperative Kommunikationsspiel Fourth Wing – Realtalk. Weitere Spiele sind im Laufe des Jahres geplant. 

In Happy Holiday können wir endlich unseren Urlaub am Spieltisch planen. In dem Plättchen – Legespiel bereiten  wir unsere dreiwöchige Urlaubsreise vor, sorgen für Urlaubserlebnisse und passende Verkehrsverbindungen und das passende Gepäck

Weniger Rätsel dafür mehr Story bietet die Jury, die wir als Spieler einnehmen, um einen gerichtlichen Fall zu beurteilen und zu entscheiden. Die angebotenen Fälle basieren dabei auf wahren Begebenheiten. Es dürfte spannend sein, zu sehen, ob das Spielprinzip auch in einem juristisch geprägten Umfeld funktioniert.

Amigo Spiele

Mit der besonderen Jubiläums Edition Wizard 30-Jahre-Edition feiert der Spieleverlag den 30. Geburtstag eines erfolgreichen Spiele-Klassikers. Neben bekannten Sonderkarten vergangener Jahre gibt es mit Vampir und Hexe gleich zwei neue Sonderkarten. Neue Punktechips sorgen zudem für einen schnellen Überblick des Spielstands und erleichtern somit die Endabrechnung.  

Bekannte Mechanismen sehen wir bei den weiteren Neuheiten: In Greedy Goose sammeln wir Karten aus der Tischmitte, müssen aber aufpassen, nicht zu viel derselben Art zu erhaschen. In Koffer, Katze & Sombrero versuchen die Spieler im Sinne von “Koffer packen” möglichst viele Gepäckstücke zu sammeln und dabei die Reihenfolge nicht zu verändern. Matter Matters ist ein weiteres Stichspiel, bei dem das Gleichgewicht zwischen Materie und Antimaterie eine Rolle spielt.

Denkriesen 

Eine aufwändige Auslage sehen wir bei den Denkriesen, die für ihre Neuheit “Freiluft Welten” eine große Pflanzenwelt aufgebaut haben. Das liegt daran, dass man neben dem Spielmaterial auch noch  Naturmaterialien benötigt. Da liegt es nahe, das Spiel direkt draußen zu spielen, nämlich da, wo diese Materialien vorhanden sind. Aus diesen erfüllen wir nun vorgegebene gestalterische Aufgaben, die wir später als Jury bewerten müssen, um Punkte zu erhalten.

Tipp Kick

Um noch einmal zum Spielen in der Kindheit zurückzukommen. Über eine höhere Frequenz von Fachhändlerinnen und -Händlern aus der DACH-Region berichtet Leonard Mieg vom Unternehmen Tipp-Kick, das zu den 14 Ausstellern der ersten Stunde gehört. Tatsächlich hat sich in den vielen Jahrzehnten das Spiel nicht großartig geändert und ist bis heute reizvoll. Meine Kinder haben erst kürzlich eine Partie Tipp Kick gespielt und mit dem Spiel genauso viel Freude wie wir „Adults“ früher.

Fazit

Die Spielwarenmesse erweckt bei weitem nicht so viele Emotionen und Begeisterung, wie es die Spielemesse in Essen tut. Sie ist im Grund einen nüchterne Handelsmesse, in der es um Vertrieb und Verkauf geht. Das führt allerdings auch dazu, dass kleinere Verlage sich den Aufwand und die Kosten eines Messestandes sparen, insbesondere, wenn sie gut darin sind, Ihr Vertriebsnetz auf andere Weise zu pflegen und zu erweitern.   

Ein wichtiger Aspekt ist aber, dass Nürnberg immer auch einen Blick in die Zukunft bietet und Produkte zu sehen sind, die vielleicht einen neuen Trend auslösen könnten. Außerhalb des reinen Spiele-Sektors zeigt sich das auch in solchen Gegensätze wie den deutlich sichtbaren Anbietern von nachhaltigem, ja gar veganem Spielzeug, demgegenüber den neuen, technischen und mit KI – Funktionen ausgestatteten Spielwaren. Irgendwo dazwischen befinden sich die etablierten und gefühlt unsterblichen Spielwaren – Anbieter, zu denen sicher auch der Bereich “Spiele und Puzzles” gehört. Jedoch sieht man hier auch immer Einflüsse aus den trendigen und innovativen  Bereichen und somit Preisträger.

In diesem Sinne freuen wir uns auf das Spielejahr 2026 und sind gespannt, was uns die Verlage an neuen Spielen, neuen Ideen und interessanten Spielmechaniken zu bieten haben werden.

Messebericht – Spielwarenmesse Nürnberg 2026
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