In diesem Spiel von Reiner Knizia übernehmen 1 bis 4 Spieler die Rolle von Bilbo und seiner Gemeinschaft der Zwerge, um vom Auenland zum einsamen Berg und wieder zurück zu gelangen. Es ist ein klassisches Roll & Write, bei dem Würfelergebnisse genutzt werden, um auf einem persönlichen Spielplan voranzuschreiten.

Material

Das Herzstück des Spiels bilden die Spieler-Bücher, in denen die 8 verschiedenen Abenteuer abgebildet sind. Die Bücher sind aus stabiler, abwischbarer Pappe gestaltet und können mit den beiliegenden Folienstiften beschrieben werden.

Die 5 Aktionswürfel kennen wir in ähnlicher Form schon aus Spielen wie My City -das Würfelspiel. Sie stellen entweder 1-3 Weg-Abschnitte oder Ressourcen wie Brot, Schwert oder Magiekraft dar, die aber zusätzlich auch als lose Marker bereit liegen. Ein W12 ergänzt die Auswahl. Dieser kommt in späteren Abenteuern als „Bedrohungswürfel“ zum Einsatz.

Spielprinzip

Wir würfeln uns durch insgesamt 8 Abenteuer, die chronologisch der Handlung des Buches folgen. Jedes Abenteuer nutzt eine eigene Seite im Abenteuerbuch und führt neue Regeln oder Siegpunkte – Bedingungen ein.

Da es sich nicht um ein Legacy Spiel handelt, gibt es keine Spoilerwarnung. Hier eine Liste der 8 Abenteuer und die jeweilige Herausforderung beim Würfeln, die man jederzeit wiederholen kann.

  1. Ein unverwartetes Fest
    Simuliert die Feier und die sich bildende Reisegruppe. Wir müssen die 12 Zwerge von ihren Startfeldern mit dem Feld “Beutelsend” verbinden. Die Würfel nutzen wir, um Pfade einzuzeichnen. Das Ziel ist es, so viele Zwerge wie möglich zu Bilbos Haus zu führen. Dabei können wir weitere Punkte sammeln, wenn wir auch die entsprechende Versorgung (Brote) sicherstellen.
  2. Hammelbraten
    Die Gruppe muss es nach Bruchtal schaffen. Dabei müssen wir an den drei Trollen vorbeischleichen, indem wir sie ablenken. Dabei betreten wir insgesamt drei Regionen. Die Troll – Felder dürfen nicht betreten werden. Wir müssen Schwerter sammeln und diese auf die den Trollen benachbarten Felder legen.
  3. Drüber hin und unten durch
    Von Bruchtal geht es zur Überquerung des Nebelgebirges während eines Gewitters. Erstmals kommt der W12 zum Einsatz, mit dem wir die Stärke der Gewitter bestimmen. Eine Besonderheit ist das „Zuflucht suchen“ in der Höhle, denn diese können nur mit Brotmarkern betreten werden. Im zweiten Abschnitt ist der Weg durch die Tunnel erschwert und kann nur durch genau passende Würfelsymbole beschritten werden.
  4. Rätsel im Dunkeln
    Bilbo steckt in den Tunneln fest und muss gegen Gollum Rätsel lösen, um den Einen Ring zu finden. In diesem Abenteuer spielt der schwarze 12-seitige Würfel eine zentrale Rolle. Mit diesem können wir je nach unterschiedlicher Zahl bestimmte der Zahl zugeordneten Formen einzeichnen. Wir müssen 8 Rätsel lösen, indem wir die Felder um die Rätsel ausfüllen. Den Ring erhalten wir, wenn wir die 8 Felder um das Ring-Symbol ausgefüllt haben. Zudem müssen wir Wasserfeldern ausweichen, da diese Minuspunkte erbringen.
  5. Aus der Pfanne in das Feuer
    In diesem Kapitel geht es um die Flucht vor den Wargen und Orks mit hilfe der Adler. Hier nutzen wir Kiefernzapfen (Marker), um Feinde abzuwehren. Wir müssen dafür sorgen, dass die Zwerge auf die Kiefernbäume fliehen können und dann versuchen, die Adler-Felder zu erreichen, um uns in Sicherheit zu bringen.
  6. Der dunkle Weg durch den Düsterwald
    Die Reise durch den düsteren und verwirrenden Düsterwald, bei der wir wieder nur den W12 zur Verfügung haben. Wir müssen die Zwerge aus den Spinnennetzen befreien, indem wir die Spinnenfelder ausfüllen. Dabei müssen wir darauf achten, dass Bilbo sein Schwert Stich wirksam zum Einsatz bringen kann.
  7. Auf der Türschwelle
    Endlich kommt die Gruppe zum Eingang am Einsamen Berg. Wir müssen Pfade auf dem Land und im Wasser (See) verbinden, um den Berg freizuschalten. Erst wenn die Verbindung steht, dürfen wir den Berg betreten und dort den schwarzen Würfel nutzen, um uns den Arkenstein zu schnappen.
  8. Feuer und Wasser
    Im finalen Kapitel kämpfen wir gegen den Drachen Smaug und sorgen für die Evakuierung von Seestadt. Dafür nutzen wir alle 5 weißen Würfel und den schwarzen Würfel. Wir attackieren Smaug direkt (Schwert-Symbole) und versuchen gleichzeitig, Boote mit Bewohnern zu retten.

Fazit:

Der Hobbit: Hin und zurück fängt Bilbos Abenteuerreise thematisch überraschend gut ein, obwohl es sich um ein reines Würfelspiel handelt.. Das Spiel wirkt durch sein Buch mit den abwaschbaren Seiten sehr hochwertig und man hat dadurch die Möglichkeit, die Kampagnen immer wieder von vorne beginnen zu können. Jedes Abenteuer fühlt sich durch die kleinen Regeländerungen (mal Fokus auf Schwerter, mal auf Rätsel, mal auf Flucht) frisch an, obwohl der Grundmechanismus des Würfelns durchgehend vorhanden bleibt..

Auch die Symbolsprache auf den Seiten für die Abenteuer ist in Ordnung und gut nachvollziehbar. Trotz der verschiedenen Regeln pro Kapitel versteht man durch die klare Bildsprache (Brot = Proviant, Schwert = Kampf, Ring = Unsichtbarkeit) meist sofort, was zu tun ist, ohne ständig im Regelheft blättern zu müssen. So kommt tatsächlich ein wenig echtes Mittelerde-Feeling auf. Man spürt den Druck, wenn Smaug näher rückt, die Orks auf dem Pfad lauern oder die Unbeweglichkeit in den Spinnennetzen.. Dennoch sollte man bei den dadurch bedingten relativ vielen Sonderregeln aufpassen, hier keine zu vergessen.

Gut fanden wir auch den Experten- und den Solomodus. Wer es schwieriger mag, kann einige Anpassungen vornehmen und die Kapitel 7 und 8 sogar zusammenlegen. Im Solomodus wirken dagegen Beschränkungen in der Rundenzahl, die nicht überschritten werden dürfen.

Der Hobbit: Hin und zurück ist kein komplexes Strategiespiel, das will es aber auch nicht sein, sondern eher ein dynamisches Familien-Roll-&-Write mit einer guten Portion Push-your-Luck. In unseren Augen ist das gelungen, insbesondere weil die thematische Umsetzung uns wirklich ein wenig Mittelerde – Feeling bringt..

Erscheinungsjahr: 2025
Autor: Reiner Knizia
Illustration: Lorenzo Colangeli
Verlag: Office Dog / Asmodee
Spieler: 1 – 4
Dauer: ca. 30 Minuten pro Kapitel
Alter: ab 10 Jahren

Der Hobbit: Hin und zurück – Würfelspiel
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