Появляются рядом с сотнями новых продуктов каждый год, и снова, с новым взглядом на старые друзья. Еще одна тенденция в последние годы является внедрение компьютерных игр на игровом поле платформы. Цивилизация игры Сида Мейера вписываются в обеих группах. В игре можно оглянуться на историю нескольких десятилетий. Первые цивилизации опубликован в 1991 году и с тех пор продолжает развиваться.

Помимо версии для ПК было цивилизации революции побеждает консолей и мобильных платформ. Но история этой серии идет еще дальше. Сид Мейер, дизайнера серии, используется в качестве источника вдохновения действительно настольная игра одноименной Фрэнсис Tresham. Эта игра была выпущена в 1980 году в Америке.

В 2010 году это было время. Американский издатель игры Fantasy Flight цивилизация вновь принесла настольную игру на рынке. Это дало в прошлом году на компанию Heidelberg игры на немецком рынке. Игра с такой историей и путешествие из настольной игры с помощью различных компьютерных игр на стол ставит большие надежды. После экскурса в историю игры, которые мы сейчас в истории цивилизаций и посмотреть, если Цивилизация Сида Мейера - настольная игра может выполнить все ожидания.

В цивилизации, это от двух до четырех игроков, ведущих свою цивилизацию к победе. Как это выглядит как победа, но оставить игрока. Можно выиграть по науке, культуре, богатства или военной мощи. Прежде, чем любая победа может быть одержана только один раз цивилизация должна быть основана. Кроме того, каждый игрок лист цивилизации. Это показывает, картинка рядом всю информацию о нации (свойства, правительство, пуско-изобретение, торговли и Münzrad). Кроме того, в городе есть три маркера, армии и новаторский деятелей, военных маркеров ранга, правительство карт, набор карт науки, три армии карты и карты основного оборудования игрока.

Теперь, когда цивилизации нужен другой мир для колонизации. Это запуск панели выбранной страны и количество игроков случайно обращается панелей. Каждая панель показывает 4 × 4 квадратов. Каждая панель показывает пейзаж виде (горы, вода, пустыни, леса, пастбища), и, если сырье (торговля, производство, зерно, шелк, железо, ладан) и / или поселка, деревни варвара. В начале правления своего собственного народа, игроки начинают их колонизации. Вот столица и армия и пионер находится. Все панели, за исключением начального поля скрыты и должны быть изучены.

На последнем этапе подготовки к структуре рынка. Настоящий Регламент содержит маркеры всех зданий. Армия военные карты ранга и маркерами будут размещены здесь. Чудо света карты и маркеры могут быть размещены. Последним элементом является культурным бар. Маркеры цивилизации и культуры билеты хранятся здесь. Полезно не в последнюю очередь, остальные маркеры (культуры, монеты, ущерб, великих людей, поселений, варвар сел, ...) установил готовы. Теперь, когда все будет готово, конкурс цивилизаций начать.

Игра проходит в несколько раундов. Каждый тур состоит из следующих этапов:

Примерно в начале
На этом этапе новые города установлены и оценены карту, которая является началом тура.

Торговля
Теперь все игроки одновременно определять созданный торговый своих народов. Это включает в себя все коммерческие символы рассчитаны на борту, которые находятся под контролем города. Handelsrad представлены вращается вокруг соответствующего числа. После этого игроки могут торговать друг с другом.

Городского управления
В каждом городе игрок действия. В действие производится, собранных или быть посвящены искусству. Для производства, молот символы считаются по городу. Они указывают на то, что может быть произведено (все имеет свою цену в удары). Игрок может строить здания, армии или в виде таблицы символов (армия, Pioneer). Город сырья (шелк, зерно, железо, ладан) имеет радиус влияния, соответствующие маркеры будут удалены с рынка. Посвященный в город искусств, игрок получает культурный маркер для каждого символа в культурной сфере влияния города, а также для самого города, эти маркеры могут быть обменены, чтобы двигаться вперед на панели культуры.

Движение
Игроки двигаются друг за пионерами и их армий на борту. Там также скрытые части карты, чтобы изучить. Потенциальные конфликты также обсуждаются в этой фазе. Бои ведутся на армию карт. Все карты показывают значения, смещение относительно друг друга. Различные типы армии (пехоты, кавалерии, артиллерии и военно-воздушные силы) имеют влияние здесь.

Исследование
Есть определенные этапы Handelsrad которой определенный научный уровень ("1" до "5") матча. Игроки могут завершить эту фазу Handelsrad ее повернуть обратно, исследовать изобретения соответствующего уровня. Хитрость заключается в том, что наука должна возникнуть из пирамиды карт. За две карты категории "1" представляет собой карту категории "2". Карта категории «3» необходимо еще две карты категории "2" и т.д. Выбор, какие карты к категории один игрок хочет исследовать, но это зависит от вас. Карты показывают новые здания, новые возможности, или другие формы корректировки правительственного контроля. Это позволяет игроку контролировать свою игру, чтобы приблизиться к желаемой цели.

Солнце из круга продлится до игрок завершил победой состоянии. Следующие условия возможны:

(1) захват столицы - военной победы
(2) подошел к концу стержня культуры - Культурный Победы
(3) достигает 15 монет на Münzrad - Экономическая Победы
(4) изобретение категории «5» исследует - Наука победы

Цивилизация Сида Мейера - настольная игра изначально впечатлен его вещи. Количество карт, рисунков и маркеров свидетельствует высокое качество и последовательным. Масса материалов, но и требует больше строительстве. Сама игра состоит из простых фаз, которые быстро поняли, и контролировать. Утверждение вытекает из игры много вариантов и возможностей. Что победа условие искали? То, что изобретение следует изучить? Какие здания должны быть построены? ...

Все пути к победе эквивалентны. Успех стратегии зависит также от избранного народа и от игроков. Шесть стран разнообразны и соответствуют исторической модели (как можно ближе к возможности в настольную игру). Люди, безусловно, разный, чтобы требовать различных стратегий. Разнообразие вариантов и выбор также имеют более сезон для подражания. В зависимости от количества игроков, она легко может перейти на 3 до 4 часов.

Управляет настольную игру, чтобы передать атмосферу компьютерных игр? На этот вопрос можно однозначно ответить «Да». Кто знает, цивилизации смогут сопереживать за столом очень быстро, и многие элементы из компьютера также может быть найден в настольную игру снова. Что нужно отметить, однако, совершенно ясно, что все это не игра в истории цивилизации. Из-за размера и продолжительности игры, он, вероятно, более опытные игроки защищены. Так что если вы ищете здание игра с простыми механизмами, но многие варианты обязательно должны взглянуть на Цивилизация Сида Мейера - бросить настольную игру.


Год выпуска: 2011
Издатель: Heidelberg Spieleverlag
Автор: Кевин Уилсон
Игроки: 2-4
Возраст: 13 лет
Продолжительность: 2-4 часов

Купить у: Магазин игр академии

Теги: ,

Эта запись была размещена на Пятницу, 3 феврале 2012 в 17:36 сохраняются в цивилизации . Вы можете следить за любыми ответы на ваше мнение о RSS 2.0 дорожки. Вы можете отвечать , или трекбек полагаться на свой ​​собственный сайт.

Написать Теперь

Имя (*)
Электронная почта (не будет опубликовано) (*)
URI
Мнение:

SEO Форум по SEO Платиновый от Techblissonline