Snow Tails
E 'finora. L'inverno è arrivato, almeno qui in montagna. Cosa c'è di meglio che godere di coltre bianca d'inverno Sunny. Cosa si può fare, ma se non la neve è in campo, o se si preferisce stare al caldo e secco in casa? I fratelli Lamont allora hanno posto rimedio alla situazione. Nei suoi Tails neve dal publisher Asmodee da due a cinque giocatori possono competere in una gara di slitte trainate da cani. Se il gioco è inverno divertente come un sostituto adeguato, diamo uno sguardo più da vicino.
Prima della partenza della gara può essere stabilita, il corso sarà costruito. Si tratta di diverse curve, linee rette, cumuli di neve, anfratti e boschi di piccole dimensioni disponibili. Per la costruzione, i giocatori possono utilizzare i suggerimenti dalla regola del gioco o sfogo alla propria immaginazione selvaggia. Se il piano è stabilito, i piloti ottenere i loro materiali.
Questo comprende una diapositiva in pannello, una serie di piastre freno (1-5) e un insieme di 20 carte (valori da 1 a 5). Il freno piastra "1" è in diapositiva e dopo che le carte sono stati mescolati, ogni giocatore ha cinque carte in mano (i giocatori hanno quattro e cinque carte supplementari per l'inizio). Infine, i giocatori possono la loro slitta di legno per sedersi dietro la linea di partenza e iniziare la gara.
A Spielerzug segue sempre lo stesso principio. Fuori le sue carte, il giocatore può giocare da uno a tre carte. Tutte le carte giocate devono avere lo stesso valore. Le carte giocate possono essere effettuati sul cane sinistra e / o il cane destra e / o il freno. Calcola il movimento del carrello come segue:
La velocità viene ridotta dalla somma del cane due al freno. Quindi molti campi verso la parte anteriore della slitta deve essere tracciata. Questo può portare a movimenti drift oblique. Il carrello scivola nella direzione del cane veloce. La lunghezza deriva determina la differenza nei cani. L'attaccante e il movimento deriva può essere eseguito in qualsiasi ordine. Se entrambi i cani alla stessa velocità, il giocatore può fare un movimento bonus. Ciò corrisponde alla sua posizione nel campo (corso 3 -> 3 campi). Dopo il movimento, tirando indietro su cinque carte.
Una gara senza alcuna azione sarebbe molto langwilig, giusto? Per questo motivo, numerosi incidenti accadere nel gioco. Se c'è una collisione tra due vetrini, il movimento finisce immediatamente e la causa di incidenti può seguire tutte le mappe.
Se si guida troppo veloce in una curva, però, oltre a sparare. Ciò è illustrato nel gioco in cui ogni curva ha un limite di velocità. Per ciascun regime di point-to-many, sembra condurre a una scheda Dell. Se si guida in un muro (per esempio da un moto di deriva), ci siamo fermati il movimento e pesca una carta Dell. Carte di Dell sostituire le carte a mano normali e non può essere eliminata. Per avere più danni una slitta, più difficile da manovrare.
Un giocatore si muove attraverso la linea del traguardo è giocato, il round è finito. Il giocatore che ha viaggiato più lontano verso il traguardo vince la partita.
Buona fortuna e mantenere la pianificazione per Tails neve bilanciati. Ogni round ti trovi prima di decidere le carte che si desidera utilizzare per soddisfare le diverse circostanze del consiglio di amministrazione e il campo del conducente. Proprio lì è il più grande debolezza della Tails neve. Pianificare il proprio turno è efficace possibile solo quando si tocca. Questo può portare a tempi di attesa più lunghi, che prende la corsa un po 'eccitazione.
Tutti gli altri componenti del gioco, tuttavia, può pienamente convincere. La grafica è eccellente, il materiale è costituito di alta qualità e arredi modulari promuovere la rigiocabilità immensamente. L'attuazione del movimento del carrello con le derive e la scheda Dell è coerente e offre molte opportunità in gara. Deve tuttavia essere almeno tre piloti, ma altrimenti l'interazione è troppo bassa. Tutto sommato, Snow Tails è un gioco di corse raccomandata con ottimo materiale e interessanti opportunità, a patto di avere abbastanza parco giocatori a sua disposizione.
Anno: 2009
Editore: Asmodee
Autore: Gordon e Lamont Frasor
Giocatori: 2-5
Età: 10 anni
Durata: 45 minuti circa
Tags: Asmodee











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