Fury of Dracula
Per continuare la nostra serie di giochi deduttivo che abbiamo "fatto Fury of Dracula". Una commedia scritta da mano cristiana apparve Fantasy Flight Games.
Dracula ha i suoi guai in tutta Europa e dei suoi inseguitori il professor Van Helsing, Lord Godalming, il dottor Seward e Mina Harker è sempre un passo avanti. Ogni combattente è dotato di una particolare capacità di scatto a Dracula il più rapidamente possibile.
Un giocatore assume il ruolo di Dracula si schiudono e gli altri attori insieme nel ruolo del cacciatore. Non importa quante persone hanno giocato il gioco, tutti e quattro i personaggi prendono parte al gioco, quindi se i combattenti più sono controllate da un giocatore.
Il gioco sarà svolto in forma di giorni, ciascuna divisa in sei turni. I turni sono divisi in giorni e fasi di notte. Durante il giorno è più facile per i cacciatori a decidere la battaglia con Dracula per se stessi, mentre i benefici per Dracula nella notte sono chiaramente sentire.
Treno Dracula
In primo luogo, Dracula inizia con il suo treno. Per questo egli richiama i marcatori di ogni giorno un passo avanti. Si passa poi a faccia in giù in una città che deve assumere la forma di una carta in ordine alfabetico e numerate. In questo modo, egli mette in ciascun giro per la città in cui si trova, dalla sua "pista" - Bar. Questo ha l'effetto che egli rappresenta una città entro i sei giri dalla fine una sola volta.
Oltre alle normali opzioni tramite il trasporto stradale a terra, Dracula può anche andare in acqua. Questo gli è costato non solo almeno un punto di sangue, ma sembra anche ai cacciatori che Dracula è in mare.
Come un posto speciale per il Castello di Dracula di Dracula "può essere visto. Entrando nel castello viene visualizzato per i persecutori, ma Dracula può essere curata, ma c'è. Incontra Dracula in uno dei suoi inseguitori, vi è un conflitto che deve essere ausgewürfelt, in base al quale le due parti possano rafforzare ulteriormente le carte evento e le attrezzature da parte dei cacciatori.
Per proteggersi contro i cacciatori, Dracula in grado di creare un indicatore di nascosto durante la riunione comune in cui si trova. Questi marcatori una serie di effetti negativi sui cacciatori di entrare in città nei giri successivi. La settima città viene visitata, è la prima città nella corsia e tornare alla mano di carte e il marcatore successivo mentire può intervenire o un'escursione lungo con la mappa locale alle Catacombe, che viene aggiunto un indicatore supplementare per il luogo di incontro, in modo che i cacciatori è ancora più pericoloso.
Train the hunter
I cacciatori possono usare il tuo viaggio attraverso il paese sulla strada, in treno, dove hanno raggiunto il posto, o fare acqua. Quando si spostano con il treno deve prima essere una stazione ferroviaria della città e hanno anche i cacciatori Lancia i dadi, se si vuole prendere il treno, e ancora fino a che punto questa prende il suo.
A meno che il cacciatore al termine del suo turno, non su "alto mare" è lui ora ha i mezzi per il resto, in tal modo a migliorare la propria salute a dotarsi, o che abbia già acquisito le attrezzature per le carte di scambio con altri cacciatori. Quando si finisce il cacciatore può, a seconda del movimento la dimensione della città, biglietti per l'evento e / o carte di attrezzature.
Questo può facilitare sia la ricerca di Dracula, ma anche vantaggi in combattimento. Per i biglietti per l'evento, il cacciatore non può avere la sfortuna e, al posto delle carte potenti proprio per richiamare l'abilità speciali di Dracula, questo deve essere passata inosservata. Tuttavia, le carte evento dei cacciatori sono così potenti che si deve dare il rischio di biglietti Dracula di andare, dovrebbe.
Se il cacciatore infine il percorso di Dracula è stato aggiunto, come ha visitato un luogo in cui Dracula ha trascorso gli ultimi giri, la mappa corrispondente nel percorso di Dracula e ha scoperto il cacciatore deve incontrare il Dracula in questa città può essere lasciato a chiedere.
La lotta
Fa il cacciatore in una città di Dracula, c'è una lotta. Ogni è stato portato a vincere la lotta con le attrezzature di cui crede di loro. Questo Dracula è previsto per indebolire durante il giorno che di notte. È possibile l'attrezzatura nessuna delle due parti portato via una vittoria, si va con nuove armi nella battaglia successiva. La forza di questo genererà, in modo che il fattore fortuna gioca un ruolo fondamentale. Se non hai una buona attrezzatura a disposizione, può anche tentare di fuggire e fuggire senza lesioni importanti alla lotta.
Il gioco finisce se i cacciatori hanno rubato la vita di Dracula 15 giorni o se Dracula punti Vampire con sei vittorie, sconfiggendo runner-up, o sopravvivere ha raggiunto.
In realtà, Fury of Dracula è un gioco splendidamente illustrata a bordo non convertito e super. Il fatto che Dracula è più forte di notte che durante il giorno è stato anche brillante attuato. Quello che male spalancata, tuttavia, è stato il fatto che, malgrado le carte migliori in mano la possibilità di vincere una battaglia se il giocatore non abbia la fortuna dei dadi. Questo a volte è davvero frustrante e rende il fattore fortuna agli elementi strategici appaiono decisamente troppo forte.
Per i giocatori occasionali, si trova su un tempo di riproduzione di circa tre ore il gioco molto prolisso. In particolare effetto negativo è notato, mentre il manuale di gioco. Che non solo è molto complesso, è anche segnata da miglio-ripete lungo, in modo che si chiude parzialmente verso il basso durante la lettura e l'ascolto, e quindi perdere dettagli importanti. Il manuale del gioco è quindi abbastanza riesaminata.
Tutto sommato, il gioco è probabilmente più per gli appassionati di Dracula, di raccolta di gioco o per le persone con un sacco di tempo, la nostra esperienza di gioco in due è stato anche positivo. Non solo che si è costantemente esposta ai cacciatori sconvolto perché il giocatore deve utilizzare tutti e quattro combattenti, è stato noioso e per il giocatore Dracula con il tempo, come spesso ha dovuto aspettare molto per il suo treno.
Anno di Pubblicazione: 2005
Autore: Christian Hand
Grafica: A. Navaro P. Nicely
Editore: Fantasy Flight / Heidelberger Spiele Verlag
Numero di giocatori: 2-5
Fascia d'età: 12 anni
Tempo totale: circa 3 ore
Parole chiave: deduttivo, Heidelberger Spiele Verlag












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