La Habana
Tres comparaciones al principio: en Cuba es La Habana, Cuba parece ser el editor de juegos Eggert y tiene los mismos gráficos, así como la construcción de einTitelbild (Michael Menzel) y ha elaborado en Cuba, sin embargo, merece jugar eigentich no con el "hermano mayor" en Cuba arrojado una maceta, ya que produce muy diferente de la experiencia de juego se siente.
La Habana es un completo juego de mesa de pleno derecho sin una tabla, para un programa real no existe. El juego viene de jugar con otros componentes, a saber, las tarjetas de acción, los edificios, cubo de madera diferentes - las materias primas y einwenig dinero de juego. Suficiente, suficiente material, pero todavía agradable para el escritor moquillo Reinhard, por lo tanto, para desarrollar de un juego variado y entretenido para el restablecimiento de la capital de Cuba.
Aquí los jugadores tienen que comprar los edificios que están diseñados en dos filas en la tabla. Un total de 12 edificios, cada uno puede comprar 4 edificios situados en el borde, que varían con el costo aquí. Algunos cuestan dinero, algunas materias primas, algunos trabajadores, otros son una mezcla de todo. Particularmente complejo de edificios también necesitan un arquitecto, que debe haber sido activado por el jugador. El arquitecto es robado por 13 cartas de acción que pueden ser utilizados por aquellos en cada ronda de dos, por ejemplo, materias primas, los trabajadores y el dinero de la población, o cuando los otros jugadores reciben, o protegerse contra el robo.
Ya está usando cartas de acción se almacenan de manera que en cada ronda, las opciones de otoño. Sin embargo, una acción puede tomar varias vueltas permanecen activos, si los jugadores intercambiar sólo una de las dos cartas de acción. El mapa de "Come Back" pueden ser contratados con las tarjetas ya se utiliza de nuevo en la mano, puede producir en este lote Zusammanhang de combinaciones tácticas. Esto es útil, pero no siempre, sobre todo cuando se trata de la orden de turno.
Las cartas de acción tienen la importante función que es también para establecer el orden de los jugadores. Teniendo en cuenta los limitados recursos, esta es la situación táctica de considerable importancia. En general, la determinación del orden de turno que se resuelva de una manera interesante. Todas las tarjetas tienen un número de dos cartas cada uno puede estar activo por jugador. Más bajo el "número" del folleto de dos cartas de la derecha a partir jugador.
Como un jugador que desea sí gustado todo: En primer lugar se registran hasta a muchas materias primas y el juego de los actores más poderosos. Esto es difícil en La Habana, para las tarjetas de buena acción a menudo también tienen orden de turno de alta - los números. Un buen sentido del momento cuando se activa la acción es por tanto necesario, especialmente cuando muchas materias primas y / o dinero debe ser distribuido.
Nos gustó La Habana muy bien. Se prevé que el ambiente es divertido y compacto, ofrece una infinidad de tácticas y algunas oportunidades de interacción y anima a través de la construcción del mecanismo de siempre distinguen Gabäudekauf corriendo para volver a jugar. Ahora será el momento final de una noche temática del Caribe con La Habana, Cuba, Puerto Rico, Jamaica, Martinica, y ya .... y ![]()
| Fecha de Publicación: | 2009 |
| Autor: | Moquillo Reinhard |
| Gráficos: | Michael Menzel |
| Editor: | eggertspiele |
| Kategrie: | Juego de la fiesta |
| Número de jugadores: | 2-4 |
| Grupo de Edad: | De 10 años |
| Tiempo total: | 30 a 45 minutos |
Webshop: http://shop.spiele-akademie.de/Brettspiele/Havanna.html
Etiquetas: Eggert Juegos












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