Poszukiwacze przygód
Kto działania - Sceny z "Indiana Jones" czy "Miłość, szmaragd i krokodyl" może być, są zdumieni, gdy "The Adventurer" na podstawie tabeli i gry. Gra Alderac Entertainment Group z tytułu Adventures - Świątynia Chac, który pojawia się w tym roku w sprzedaży gier Pegasus nie symulować tylko wizualnie, przetrwanie grupy przygody w opuszczonym Maya - rozszyfrować hieroglify świątyni, skarby trzymaj się stać i wszelkiego rodzaju zagrożeniami.
"The Adventurer" jest grą wyścigową. Gracze kontrolują dwóch poszukiwaczy przygód - postacie, których znaków i możliwości różnią się nieco od siebie. Ma on wszystkie znaki szczególne zdolności, że może przynieść korzyści w świątyni. Gracze zaczynają tu z bardziej ryzykowny i może korzystać z drugim rysunku jako substytut, jeżeli pierwszy przygód nie przetrwać drogę do świątyni powinno być.
Przeżycia przygód dużej mierze zależy od decyzji graczy, albo ratować skarby, a tym samym straty czasu i znaleźć czas przed wystąpieniem zdarzeń drogę do świątyni mieć. Czy i jak poważne skutki zdarzenia jest określana przez walcowanie i / lub ujawniania kart. Ruch graczy odbywa się poprzez rzucanie kostką. Odgrywa rolę w jak dużym obciążeniu postać: Czy on, na przykład, już odzyskanych siedem skarbów, ma tylko 4 mobilności, co oznacza, że tylko mioty 4 lub nowszy traktowane jako ruch. Tak więc powoli przygód
Aby przejechać przez uzdrowienie świątyni, poszukiwaczy przygód musi uporać się z następujących stacji:
- Ruchome ściany
Pierwszy pokój ma ruchome ściany, w kierunku postaci. Gracze mogą tu odzyskać skarb mapy lub niektórych hieroglify pamiętać, że muszą potem w Lavaraum
- Ścieżka kamienia
Ogromny głaz porusza się coraz szybciej w kierunku jedyne wyjście ze świątyni. Gracze muszą upewnić się, że do opuszczenia świątyni przed rock zablokował wyjście. I oczywiście nigdy nie powinny wchodzić w skale. Ścieżki kamień ma kilka oddziałów do lochów, z kolei, może być odzyskane skarby.
- Lavaraum.
W Lavaraum gracze mogą poruszać się tylko na luźne kamiennych tablicach. Niektóre z tych płyt są jednak pułapki. Każdy, kto ma wrażenie w pokoju z ruchomymi ścianami tych pułapek nichtg działa, teraz będzie ryzyka w ramach lawy. W Lavaraum są dwie skały, słońce promienieje. W tych obszarach, gracze mogą przynieść ich części przygód do gry, jeśli pierwszy znak jest już przegrał w głąb świątyni.
- Wodospad
O rzekomej skrót przez rzekę może okazać się śmiertelne, jeśli przygód nie udaje się uciec z wodospadem. Aby skutecznie opanować ten, nie może toczyć jeden.
- Chwiejny most
Tutaj gracz ma przewagę pierwszy dotarł do mostu, bo znajduje go w dość stabilnym poziomie. Po przygód spodziewają się, że już wybuchła kapusty z mostu i skrzyżowania jest trudne.
Kto dotrze do wyjścia do tych zagrożeń, wygrywa, jeśli odzyskał większość skarbów ze świątyni.
"The Adventurer" jest szybką grą wyścigu w sposób abstrakcyjny Adventure - gry komputerowej. Chciałoby się, by przeczytać o "Walk Through" gdzieś i próbuje w każdej rundzie nowych wariantów, które łączą szybkość poruszania się i umiejętności w poszukiwaniu skarbów ponownie. Napięcie utrzymuje się tutaj przez nie przewidywano w czasie przypadkowych zdarzeń katastroficznych. Może on wystąpić, gdy brak kości dość często, że przegrywa, a nie bezpieczne i bogate dotrzeć do wyjścia.
Sprzęt gra jest lepsza niż działające samodzielnie, ponieważ skał i murów jest podkreślenia. Przygodowe - uczucie jest w pełni spełniona w formie graficznej. Wadę stanowi, że suma 12 cyfr są w kolorze szarym, usuwać tylko dodatkowy pakiet barwnych postaci, które muszą być nabyte osobno, ale musi.
Gra jest rozrywką, ale nie zbyt skomplikowane, ponieważ jest to tylko wyścig. Szczególnie u dzieci jest prawdopodobne, że dobre połączenie gry przygodowej moment szczęścia i emocje są bardzo dobrze odbierane.











[...] Ten post został wymieniony przez Twitter gry Akademie.de. Gra Akademie.de powiedział niemiecki przegląd przygód z Alderac Entert. Group. skorzystaj tłumacz-plugin na stronie przeczytać. http://tinyurl.com/ydbplgx [...]