Fury of Dracula
Aby kontynuować naszą serię gier dedukcyjnych mamy "Fury of Dracula" made. Sztuka napisana przez Christian strony publikowane przez Fantasy Flight Games.
Dracula jest na wolności w Europie i jego prześladowców profesor Van Helsing, Panie Godalming, dr Seward i Mina Harker zawsze o jeden krok do przodu. Każdy myśliwy ma szczególną zdolność przyciągania do Dracula jak najszybciej.
Jeden z graczy wciela się w luku Drakuli i innych graczy razem w roli myśliwego. Bez względu na to ile osób się gra, wszystkie cztery znaki wziąć udział w grze, więc więcej myśliwych są sterowane przez gracza.
Gra będzie w formie dni, podzielonych na sześć rund. Rundy są podzielone na dzień i noc, fazy. W ciągu dnia łatwiej jest myśliwym wybrać do walki z Draculą, a korzyści dla Dracula w nocy są wyraźnie odczuwalne.
Pociąg Dracula
Po pierwsze, Dracula rozpoczyna swoją kolej. Te dni, wyciąga znacznik o jeden krok dalej. Potem idzie do dołu w mieście, które musi mieć formę ponumerowane i alfabetyczną karty. W ten sposób stawia w każdej rundzie, miasto, gdzie jest, w jego "ścieżki" - od bar. W związku z tym, że wizyta miasto w sześć rund tylko raz.
Oprócz normalnych środków poruszania się drogą lądową drogą lądową, Dracula też pójść do wody. To kosztowało go nie tylko co najmniej jeden punkt krwi, ale również wydaje się, że Dracula jest myśliwych na morzu.
Dracula jako specjalne miejsce dla "Zamek Draculi" można zobaczyć. Wejście do zamku jest nadal wyświetlany, jego prześladowców, ale można wyleczyć, ale może być Dracula. Dracula spełnia jeden z jego prześladowców, nie ma konfliktu, który musi być pokrojone w kostkę, w którym obie strony mogą wzmocnić dalej kart wydarzeń i urządzeń przez myśliwych.
Aby zabezpieczyć się przed myśliwymi, Dracula może stworzyć ukrytą znacznik spotkania na mieście, w którym się znajduje. Wskaźniki te mają szereg negatywnych skutków dla zawodników wchodzących do miasta, w późniejszych rundach. , Siódma miasto odwiedza, jest pierwszym miastem w pasie i wrócić do strony karty i leżące na wierzchu marki opon lub wraz z mapa w katakumbach, turystyka, gdzie dodatkowy marker spotkanie lokalizacji dodaje, tak, że myśliwy jest jeszcze bardziej niebezpieczny.
Train the hunter
Myśliwi mogą podróż przez kraj, drogowego, kolejowego, gdzie jest dostępny na miejscu lub do wody. W ruchu kolejowym należy stacji w mieście, po pierwsze, a także konieczność kości dyktują myśliwych, jeśli na pociąg i jeszcze jak daleko ten zabiera ją.
Jeżeli myśliwy na końcu swojej tury nie na "pełnym morzu" to on ma teraz możliwość do odpoczynku, a tym samym poprawy własnego zdrowia, do wyposażenia, lub może on handlu karty z innym sprzętem już nabytych myśliwych. Kiedy wyposażone, myśliwy może, w zależności od rozmiaru zwrócić miasta, bilety na imprezy i / lub karty sprzętu.
Może to zarówno ułatwienie poszukiwania Dracula, jak również przynieść korzyści w walce. Biletów wstępu na imprezy, myśliwy może mieć pecha i zamiast potężne karty własne opracowania specjalnych zdolności Dracula, że musi to być przekazywane nie zauważony. Jednak karty wydarzeń, myśliwy tak potężny, że ryzyko dać bilety Dracula musi być odbierane, powinien być.
Jeżeli myśliwy jest w końcu szlaku Dracula został dodany, jak odwiedził miejsce, w którym ma Dracula był na ostatnich okrążeniach, odpowiednie mapy w Dracula odkrył utworu i Hunter do spotkania, Dracula w tym mieście na stronie może świadczyć.
Walka
Czy myśliwy w mieście w Dracula, wynika bitwy. Każdy został podniesiony z wyposażeniem do walki, którą uważa, że aby wygrać. Dracula to ma być słabszy w ciągu dnia niż w nocy. Czy z wyposażeniem, żadna ze stron nie porwać zwycięstwo, to idzie z nowych broni w bitwie. Skrobi erwürfelt tutaj, więc czynnik szczęścia odgrywa ważną rolę. Nikomu dobrego sprzętu, jakimi dysponuje, może również próbować uciec i uciec więc walka z mało obrażeń.
Gra kończy się, gdy Dracula's hunter 15 punktów życia mają skradzione lub jeśli Dracula osiągnęła sześć punktów zwycięstwa wampiry, pokonując runner-żył lub dni.
Faktycznie, Fury of Dracula jest bardzo ładne i super-reakcji ilustruje gry planszowej. Fakt, że Dracula jest bardziej wydajny w nocy niż w dzień również zareagowała znakomicie. Co jednak, spowodowały złe było to, że nie masz karty w ręku, pomimo najlepszych szansę wygrać walki, jeśli gracz nie posiada jest szczęścia w kości. Czasami jest to bardzo frustrujące i sprawia, że czynnik szczęścia nad strategicznymi elementami pojawiają się zbyt duża.
Na co dzień gracz jest na czas odtwarzania około trzech godzin, gra jest bardzo długa. Szczególnie negatywny, a instrukcji gry jest niezauważalny. Która jest nie tylko bardzo złożony, jest także znakiem powtarza mile długości, tak że część się podczas czytania i słuchania, a tym samym utraty ważnych szczegółów. Instrukcja gry jest tak dobrze, potrzeba zmian.
Podsumowując, gra prawdopodobnie było coś jako para dla fanów Dracula, kolekcjoner gier lub dla osób z dużą ilością czasu Nasze doświadczenie w grze również nie jest pozytywna. Nie tylko, że jesteś nieustannie mylić z myśliwych przyjść, ponieważ gracz musi użyć wszystkich czterech myśliwych, był nudny dla gracza Dracula z czasem, jak to często było czekać bardzo długo na swój pociąg.
Rok: 2005
Autor: Christian Hand
Grafika: A. Navaro S. Ładnie
Wydawnictwo: Fantasy Flight / Fantasy Flight Games
Liczba graczy: 2-5
Grupa wiekowa: 12 lat
Czas trwania: około 3 godzin
Słowa kluczowe: dedukcyjne , Fantasy Flight Games











Napisz do teraz