Les Chevaliers de la Table Ronde Les Chevaliers de la Table Ronde est un jeu fantastique de Serge Laget et Bruno Cathala. Les forces du Mal se regroupent autour de Camelot. Tout autour, chevalier noir, un paquet de Saxons et les Pictes est à venir, Morgana forges leurs intrigues et de machines de siège innombrables sont construits. Maintenant c'est à vous opposer à cette menace et Camelot pour le sauver de la destruction.

Ce n'est qu'en travaillant ensemble, vous êtes fort!

jeux de société, contrairement à la plupart des classiques, où tous les jouer les uns contre les autres, c'est l'objectif commun de gagner contre le jeu. Celui-ci vraiment réussir que si nous communiquer et réagir de façon stratégique.

Chaque joueur reçoit carte qui incarne son personnage, un chevalier de la Table ronde. Ces sont établis de sorte que de nouvelles combinaisons apparaissent constamment. Chaque chevalier possède une capacité spéciale, qui sont nécessaires d'urgence pour la victoire. Après que les cartes de fidélité sont distribués. Parmi les 7 cartes sont fidèles et un traître. Ces cartes doivent être tenues secrètes. Il plane donc toujours dans l'espace, si l'un des joueurs de conduire le jeu mauvais.

Il est nécessaire de résoudre les différentes quêtes afin de saisir d'autres épées blanches. Dans une défaite ne recueille qu'une épée noire, mais perd des points de vie aussi, et Camelot est un pas vers la destruction.

Si 12 épées sur la table ronde et dont plus de sept sont blancs, alors la partie est gagnée. Mais cela semble plus facile qu'elle ne l'est réellement. La puissance du mal est fort et ça brûle partout. Le jeu est également mis fin immédiatement lorsque douze engins de siège devant Camelot.

Chaque joueur doit passer par deux phases dans son train.

Premièrement, il doit accomplir un acte de mal. Ici, il peut décider si il sacrifie l'un des points de vie peu, représente un engin de siège à Camelot, ou s'il tire une carte en noir et suivi les instructions à ce sujet. Il ya 76 cartes noires, dont 12 cartes spéciales avec des conséquences particulièrement dévastatrices. Celle-mai pas toujours repousser fixé par le sacrifice de machines de siège et de points de vie, si vous avez d'avaler une pilule amère nombreuses.

Ensuite, le joueur doit accomplir la deuxième phase, un acte héroïque. Ici, il peut Voyage à assister à des quêtes, jouer une carte blanche spéciale ou d'une accusation. Dans cette phase, vous pouvez aussi sacrifier une vie pour réaliser un bon second acte, mais cet acte doit être différente de celles effectuées avant.

Même parmi les cartes blanches, il ya 15 cartes spéciales pour faciliter le jeu pour Camelot beaucoup. Ces cartes, cependant, sont semées très rare. En particulier, les 7 cartes Merlin sont mentionnées, dont chaque joueur au début du jeu reçoit un.

on choisit de Voyage dans un rond, rien ne s'est passé. Cette action est gratuit, mais vous pouvez faire aucune autre action, à moins que vous sacrifiez un point de vie.

Pour lire les quêtes sont d'une carte. Toutes les cartes nécessaires conçu, il est livré avec quelques quêtes juste pour gagner et vous devenez un âprement convoité épée blanche. Pour d'autres quêtes, il ya un championnat. Avez-vous perdu moins de points que celle du mal, malgré les quêtes des cartes de service.

Vous pouvez également acheter la vie. Ce doit être de trois cartes identiques sur la pile de défausse. Cela semble plus facile qu'elle ne l'est, car d'une part, les cartes sont nécessaires d'urgence et, d'autre part, il ya tellement qu'il n'est pas facile à obtenir sur cette somme.

En outre, vous pouvez accuser un chevalier. Mais cela n'est possible que si au moins 6 épée à Camelot ou a dépassé le nombre du 6 engins de siège Était un chevalier de trahison accusé, il doit remettre sa carte de fidélité. Toutefois, lorsque l'accusé Ritter est un traître, une table ronde épée blanche. Mais s'il est un fidèle, si une épée blanche est remplacé par un blanc dans Camelot.

Les chevaliers doivent satisfaire différentes quêtes. Il ya des quêtes en solo ou à combattre un combat ensemble contre les dragons et de chevaliers. Il ya des quêtes que vous devez passer une seule fois et ceux qui se produisent encore et encore. Les quêtes sont les suivantes:

- Le tournoi contre le Chevalier Noir:
Cette quête a pour résoudre un seul chevalier. Ce n'est pas fait, cependant, parce que les chevaliers ne cessent d', il est temps à nouveau à la défaite des Chevaliers. Ceci nécessite deux séries de cartes identiques sont jouées. Si la somme de la carte de la lutte du chevalier plus élevé que celui du chevalier noir, la quête est considérée comme résolue.

- Lutte Quest - Lancelot
Encore une fois, il s'agit d'une tâche qui doit résoudre un seul chevalier, tandis que les joueurs doivent garder clairement en arrière. Par une quête avec succès, le joueur obtient une armure, dont il concède des avantages en ce qui concerne les cartes chevalier noir. Ici, vous devez jouer trois et deux de la carte même combat. Dans les cas où la somme est supérieure à la somme des Lanzelotkarten, vous obtenez l'armure convoité. Si la bataille est perdue, la défense est complètement hors de la partie.

- Lutte Quest - Dragon
Après la quête de Lancelot est terminée, le conseil se retourna et la lutte est contre le grand dragon. Ici, vous pouvez maintenant rassembler tous les chevaliers dans la lutte contre. À cette fin, trois fois trois cartes sont conçues égalité. Encore une fois, c'est la somme plus élevée que le dragon de suite.

- Excalibur - Quest
Cette quête ne peut être résolu qu'une seule fois. Sur le plateau, il ya 11 champs. Sur le terrain, au milieu est Excalibur. En tirant quelques cartes en noir se déplace vers la destruction Excalibur. Les Chevaliers pouvez éviter cela en voyage d'Excalibur et déposer toutes les cartes. Pour chaque carte, puis met le glaive dans le sens de ses propres chevaliers. Si le dernier champ est atteint, la quête est résolu et le calendrier est inversé. Si d'autres cartes noires Excalibur établi après que le plan a été remis, au lieu de machines de siège sont fixés à Camelot.

- Graal - Quest
Pour résoudre cette quête des Chevaliers Voyage au Graal et à jouer spéciales Gralkarten. Ici, il faut essayer tous les 7 domaines d'imposer Gralkarten pour gagner la quête. Cependant, il ya dans le tas de cartes noires également Gralkarten, qui peut supprimer les blancs. L'ensemble est encore compliquée par la forêt noire ». Si cette carte est tirée, pour autant qu'aucun blanc Gralkarten peut se jouer jusqu'à ce qu'une autre quête a été résolu. Si le Gralquest résolu, ce conseil est également inversée et un autre noir Gralkarten, un engin de siège est à Camelot.

- Saxonne et Piktenquest
Ce sont deux groupes - lutte - Quêtes. Il faut se battre cartes blanches se jouent avec les valeurs de un à cinq. Une fois ausliegen les cinq cartes, le combat est gagné. Toutefois, devant 4 axes ou Pictes dans la bataille, le jeu est immédiatement perdue. Ensuite, tous les chiffres pertinents et des cartes de bataille sont retirées et la bataille commence à nouveau.

En plus de quêtes, il est également les machines de siège pour garder sous contrôle afin de ne pas perdre la bataille contre le mal. lutte contre cette engins de siège que vous avez à. Il faut lutter pour interpréter des cartes. Après cela, vous devez disposer d'un dés à huit faces pour déterminer la force de combat du mal. Si la valeur gleichhoch ou supérieure à la puissance de combat de son propre chevalier, la bataille est perdue.

Et maintenant vous faites avec vos amis sur la façon de sauver Camelot.

Le jeu est un must absolu pour les joueurs. La présentation et la richesse des personnages détaillés sont seuls haut de gamme. Même l'esprit est éveillé par l'action de nombreux et renforce la cohésion des joueurs. La tension demeure jusqu'à la dernière seconde et obtenir cette grâce, notamment le traître. Pour les joueurs qui ne peut pas perdre ce jeu est bien sur d'une part, très probablement parce qu'il n'a pas rivaliser avec les autres joueurs, mais aussi, la lutte contre le mal sera perdu.

Comme un jeu de famille, je ne dirais pas, cependant, Les Chevaliers de la Table Ronde, comme il est effectivement trop complexe. Dans le cas contraire, toutefois, un jeu que vous voulez jouer plus d'une fois.

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L'article a été publié le Lundi, Octobre 6th, 2008 à 01:25 enregistré sous l'ombre de Camelot . Vous pouvez trouver les réponses à votre opinion sur RSS 2.0 piste. Vous pouvez répondre ou faire un trackback de votre propre site web à partager.
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