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Enero

Troyes

Autor: Jens en Troyes

troyes Puede Troyes es una ciudad en la Champagne francesa, comer en el excelente, el tiempo presente beber e ir de compras, en particular, debido a Troyes es la meca de las tiendas outlet. Presente en varios centros comerciales, cientos de pequeñas tiendas de muchas marcas de moda más famosos sus productos a precios de ganga.

El corazón es el casco antiguo, sin embargo, en el centro de la magnífica catedral de Troyes. En las calles alrededor de la catedral, hay algunas tiendas tradicionales champagne y numerosos restaurantes que ofrecen las habituales ofertas de menú típico francés.

Pero por supuesto esto no es un blog de viajes y gourmet, aunque se recomienda una visita a la ciudad en el centro de Francia, en cualquier momento. El juego de mesa "Troyes" surgió, por su parte, en otros lugares, es decir, en Bélgica, con la que a distancia para sus crías, los pequeños editores "Juegos Perla", el autor Sebastien Dujardin.

Cuando se habla francés correctamente desde Troyes, Troyes caliente, pero no podía trois, o "tres". Los tres en realidad viene en varios elementos del juego para jugar: Hay tres áreas municipales, tres catedrales - nivel tres cartas de acción por la construcción, también se permiten más de tres por cada acción de los dados.

troyes-spiel Troyes tiene un plan de juego, las cartas de acción y los dados. Nada nuevo se puede decir, sin embargo, la composición de estos tres (!) Los elementos de juego tienen la naturaleza coherente y sofisticado del cubo, por ejemplo, un factor de suerte, sin embargo, califica esta en gran medida por el tipo de apuesta. La selección de un máximo de 18 cubos utilizados causas que por su propia acción planificada, en cualquier momento cubos propios o comprados están disponibles.

Después de la distribución de la población en una de las tres esferas de influencia de los militares, el clero y los ciudadanos, representados por los tres edificios, el palacio, el ayuntamiento y sede episcopal, que va directamente al punto en el Troyes. El número de trabajadores se utilizará de inmediato y debe tirar contra el ataque de los invasores extranjeros. Antes de que los jugadores no han recibido un ingreso fijo para distribuir los sueldos y salarios a sus residentes.

Son los enemigos derrotados, los jugadores tienen todo tipo de oportunidades para participar en la vida cívica en Troyes y ganar puntos de victoria. Dado que el juego tiene lugar en un número limitado de rondas, un buen momento es crucial para conseguir la mayor cantidad de puntos. Estos jugadores pueden realizar acciones en los diferentes edificios que han sido diseñados utilizando las tarjetas de acción para empezar a jugar allí ya.

troyes-kathedrale La construcción de la catedral se debe avanzar. De que los jugadores obtener puntos de victoria al lado de influencia, también, que pueden utilizar para acciones futuras. Con la influencia que pueden, por ejemplo, cubos, por lo que los trabajadores ganan de sus pares o "personal" neutral. Entre los cubos se dispone de datos utilizables, los jugadores rodar de nuevo a través de puntos de influencia, o incluso girar un cubo en el lado opuesto.

Cuando las cartas de acción de cada edificio combinaciones son muy eficaces posible. Para tomar esta mapas reclamación de acción, los jugadores primero deben tener una fuerza de trabajo contra una pequeña cuota, a veces no del todo termina ahí. Desde este punto, todas las demás acciones son entonces de forma gratuita y sólo dependen de la cantidad de trabajadores erwürfelten que son enviados allí.

Que la ciudad al comienzo de cada ronda se ve amenazada desde el exterior, que ya había mencionado. Sin embargo, otros acontecimientos militares como la vida de la ciudad pacífica y que amenaza hasta que se han evitado. Una vez más, los jugadores pueden enviar trabajadores. Dependiendo del número que será almacenado por el tiempo marcador de madera en una carta de evento, hasta que todos los asientos disponibles están llenos. ¿Quién posee el color de la mayoría en una de estas cartas, gana la tarjeta y ahora puede ser acreditado en el final del juego se frota más puntos de victoria.

Troyes juega muy flexible. Opciones de uso, los puntos de victoria, los puntos de impacto y el dinero, o la poseen son abundantes y hay algunas combinaciones interesantes. Troyes, en esa medida es la demanda, impulsado por el contenido juegos de estrategia. En Juegos - Vintage 2010, el juego es definitivamente el mejor. Además, el juego es un material de calidad a fin.

Un par de deducción de puntos (en un nivel alto), se encuentra el diseño de algo monótona y la regla del juego que sufre, como muchos otros en varios errores de traducción, que también interrumpe el aprendizaje de un poco de lógica. Por desgracia, también cambia el tiempo, no hay nada lingüísticamente regla revisada después de un cuidadoso estudio de los principios y las cartas de acción a muchos a jugar bien, pero Troyes.

El diseñador de juego: Alain Orban
Xavier Georges
Sebastien Dujardin
Ilustración: Alexandre Roche
Autor: Perla Juegos
Número de jugadores: 2.4
Duración: alrededor de 90 minutos
Edad indicación: 10 años
Comprar en: Tienda de la academia de juegos

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Esta entrada fue escrita el Miércoles, 12 de enero 2011 a las 23:45 guardado en Troyes . Puede seguir cualquier respuesta a su opinión sobre RSS 2.0 pista. Puede responder , o trackback confiar en su propio sitio web.

2 entradas

PETMOL
  1  

Tengo que deshacerme de este juego mucho. Zunächstmal yo soy muy aficionado de Troyes, que tenía que "trabajar", sino porque el manual no es fácil y ha construido algunas de las descripciones elaboradas, y las formulaciones.
El resultado está en la lista, que creo que debe ser mejorado, aunque la dirección ha sido modificada por el juego de perlas siempre.
"Fase 3: eventos," Echo de menos la clara distribución de la orden debe ser ejecutada en cualquier acción. No se identifican claramente, es el primer evento sólo la parte más baja de la tarjeta es importante. La indicación de que cubo negro del Código de la partida los jugadores se colocan inicialmente sólo está dispuesto a evitar los llamados "otros eventos" para cumplir (sin un cubo negro en la parte inferior) no está escrito con claridad. Sólo entonces es el cubo negro "se juega" lo hará. Como resultado, el resto de la figura (banderas) en la sección que cubre el mapa de ahora no tienen ningún significado. Los puntos también se da sólo después de que "se alejan de la prueba." A esto se obtiene, pero por cada cubo negro, que se libró, con éxito o no, un punto de impacto inmediato. Sólo en la página "VI" se menciona entre otros, pueden ser y cómo estos hechos son "la lucha".
En la Fase 4: Acciones en la página de "V", describe cómo la muerte puede comprar de otros jugadores. Lamentablemente, no fue claro si un jugador muere de otros jugadores, cuyo color no tiene siquiera se les permite comprar de todos modos (se han decidido por mí, sí).
Una descripción detallada del edificio `s una carta de acción (no su uso, etc) también existe sólo en la letra pequeña.
Así que avanzado, por lo tanto, quiere usar el "Anna" un maestro de la "comerciante" que hay dos lugares con puntos, y los jugadores, pero los dos lugares se tienen ya, puede hacer su propia obra maestra en esta tarjeta para para tomar ventaja de esta tarjeta, pero no obtiene puntos al final y todo el mundo le permite tener un solo maestro en cada carta de acción.
Además, puedo poner en práctica su propia población, por otra carta de acción, o un edificio se revela sólo en la letra pequeña. Además, ahora hay tarjetas de eficacia de la acción (no hay reloj de arena) y las cartas de acción no tiene efecto inmediatamente (con reloj de arena), cuyos efectos pueden ser utilizados posteriormente.
Cuando la Sección 2, "la construcción de la catedral", echo de menos una explicación para la declaración "-2" en la imagen del plan de juego.
Hay información que sólo el "juego final".
"La lucha contra los eventos": Para mayor claridad, me falta aquí es una indicación clara de cuándo es influencia y cuando para ganar puntos.
Sería de gran ayuda si fuera el dueño de un Absschnitt.
Por último, las observaciones in situ, "Las cartas de acción." Algunas de las palabras que se usan son bastante complicados, mientras que otros se sienten atraídos a corto y claro.
Como "La Décima": Rechazo por falta de espacio en la descripción original y tratar de formular todas sus propias palabras lo más corto y simple. - "El jugador puede, por medio de un bloques propios en esta tarjeta, máx. dos jugadores (también neutro), tomando cada uno una orden de cubo amarillo libre para formar un "kit" con tres dados.
Como "El Dealer": la descripción de la tarjeta dice, "ganó dos denarios." Sólo en la letra pequeña en la página de "V" Puedo ver que los dados son los resultados obtenidos por la suma especificada de dos denarios, se divide en el mapa, debe, para saber cuánto usted realmente consigue. Así que utilizar este método con otras tarjetas similares.

Por lo tanto, ahora es suficiente. No es que me enseñan una falsa impresión de que el juego es muy bueno desde mi punto de vista. Sólo, el obstáculo es a través de la literatura adjunta, incluyendo mapas que explican muy alto.

Saludos, PETMOL

29 de enero 2011 a las 15:23
  2  

PETMOL alta,

Usted habla del alma de nosotros, así que comenzar una campaña a favor de las reglas de mejor calidad. Hemos lanzado la primera versión de un tutorial. Usted puede encontrar esta aquí:

http://www.spiele-akademie.de/presse/spielanleitungen-tutorial/

03 de febrero 2011 a las 00:50

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