Artikel mit Tags ‘Ravensburger’

31
Aug

Asara

   Autor:: Denis    in Asara

Im Laufe der Zeit haben wir schon so einiges gebaut. Wir haben Schlösser errichtet, Bauernhöfe verwaltet und Luftschiffe gebaut. Im “Spiel der Spiele” des Jahres 2011 erklärt uns das Erfolgsduo Wolfgang Kramer und Michael Kiesling zu Turmbaumeistern in der fantastischen Stadt Asara. Bei dem Spiel von Ravensburger versuchen sich zwei bis vier Baumeister darin, die schönsten und höchsten Türme zu bauen. Der ruhmreichste Baumeister gewinnt das Spiel.

Bei Asara handelt es sich um eine Worker-Placement-Spiel. Das bedeutet, die Spieler verfügen jede Runde über Aktionen in diesem Fall in Form von Händlern, welche sie auf dem Spielplan einlösen/einsetzen können. Anders als bei anderen Vertretern des Genres handelt es sich aber nicht um Holzfiguren, sondern um Karten in verschiedenen Farben. Diese Karten können auf dem Spielplan in verschiedenen Bereichen eingesetzt werden, um Turmteile zu kaufen, Geld zu scheffeln, oder Türme zu errichten. Der neue Kniff bei der Sache ist, dass in den einzelnen Bereichen Farbzwang besteht. Jeweils der erste Spieler, welcher in einem Bereich einsetzt, bestimmt die Farbe. Ob Asara dadurch neue Akzente setzen kann, sehen wir uns im Folgenden genauer an.

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23
Jul

Die Burgen von Burgund

   Autor:: Jens    in Die Burgen von Burgund

die-burgen-von-burgund.jpgDer Verlag Alea ist bekannt für seine  umsichtige Release- Politik und seine anspruchsvollen, gehaltvollen Spiele. Spieleautor Stefan Feld gilt schon fast als Haus- und Hof-Autor und hat mit Burgen von Burgund wieder ein interessantes Brettspiel bei der Ravensburger Tochter herausgebracht.

In die Burgen von Burgund geht es darum, eine kleine Infrastruktur seines eigenen Herzogtums zu entwickeln. Den Spielern stehen dafür Ressourcen zur Verfügung, die sie in insgesamt 5 Durchgängen einsammeln und verwenden können.  Zur Verfügung stehen Burgen, Tiere, Gebäude, Schiffe, Silberminen und Wissen. Für jeden Bereich gibt es einen eigenen Ort  auf dem Herzogtum -Tableau des Spielers. Dem Spiel liegen unterschiedliche Tableaus in verschiedenen Schwierigkeitsstufen bei.

Neben dem Aufbau des Herzogtums können die Spieler auch in begrenztem Masse Handel treiben. Dazu stehen verschiedene Handelswaren zur Verfügung, die die Spieler durch den Erwerb von Schiffen einsammeln und später verkaufen können, um an Silbermünzen heranzukommen. Mit den Handelswaren wird allerdings auch die Rundenlänge des Spiels gesteuert, denn in jeder Runde werden genau 5 Handelswaren zum Erwerb angeboten, jede in einer eigenen Phase.

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19
Mai

Bits

   Autor:: Tommy    in Bits

bits-VerpackungAls ich das erste Mal das Spiel „Bits“ in den Händen hielt, musste ich sofort an das altbekannte und geliebte Videospiel „Tetris“ denken, wo man vorgegebene Klötzchen geschickt in einer Reihe anordnen musste, um dafür Punkte zu erhalten. Dieses Prinzip wird in ähnlicher, aber doch völlig anderen Weise in dem neuen Spiel von Ravensburger Spiele aufgegriffen.

Öffnet man die großzügige Verpackung, findet man dort vier Spielrampen mit Spieltafeln, verschiedene Bau- und Aufgabenkarten und eine Menge farbiger Spielsteine. Positiv fiel mir vor allem sofort die kurze, bebilderte Anleitung auf, welche zum schnellen Spielbeginn einlädt. Bevor es aber soweit ist, sind noch ein paar Vorbereitungen zu treffen: Weiterlesen »

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das-verrueckte-labyrinth-jubilaeumEinen Bindestrich in das Wort “verrückte” einzubauen, ist wahrscheinlich nicht optimal für Suchmaschinen, aber bei “Das ver-rückte Labyrinth” ist der Bindestrich legitim, denn er zeigt die eigentliche Bedeutung des Wortes. Im ver-rückten Labyrinth bewegt sich nämlich alles. Kein starrer Irrgarten ist zu erforschen, sondern ein bewegliches Konglomerat aus Wegen und Wänden.

Das ver-rückte Labyrinth ist im Jahr 2011 25 Jahre alt und feiert dieses Jubiläum. Der Ravensburger Spieleverlag hat eigens eine Jubiläumsausgabe in einer edlen Metallbox herausgebracht, um den großen Erfolg des Spiels von Max. J. Kobbert, einem Professor für Wahrnehmungspsychologie, zu feiern. Das in der Box enthaltene Spiel besitzt einer kleine neue Regelvariante: Es gibt ein neues Symbol auf einigen Kartenrückseiten, das es dem Spieler ermöglicht durch Wände hindurch zu gehen. Diese Option kann ein Spieler dann nutzen, wenn er ein entsprechendes Plättchen aus dem Labyrinth herausgeschoben hat und es in der Hand hält. Weiterlesen »

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13
Mrz

Glen More

   Autor:: Jens    in Glen More

glen-moreDie schottischen Highlands sind ein beliebtes Urlaubsziel für Naturliebhaber und Menschen, die Einsamkeit und Weite lieben. Das Spiel Glen More von Autor Matthias Cramer kann damit nicht dienen, denn vom ersten Zug an bestimmen taktische Entscheidungen und Überlegungen das Spielgeschehen. Schließlich sind wir nicht zum Spaß hier, sondern müssen dafür sorgen, dass unser Clan weiter wächst und die größte Macht über Schottland erlangt.

Glen More ist eine Mischung aus Legespiel und Aufbau- Spiel. Im Legespiel müssen die Spieler zunächst an ein eigenes Areal an Dörfern, Burgen, Feldern, Wäldern, Wiesen und Seen herankommen. Dazu schicken die Spieler ihre Clanmitglieder in ein Rondell an ausgelegten Ressourcen – Plättchen, aus denen der jeweils Vorderste eines frei auswählen kann.

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10
Aug

MACAO

   Autor:: Jens    in Macao

macao Rohstoffe erhalten, Fähigkeiten kultivieren und die Kombination von beidem in Siegpunkte umwandeln, das ist das Ziel der Spieler bei Macao von Stefan Feld.  Als Kulisse und Namensgeber versetzt uns der Autor in eine alte portugiesische Provinz in China, die zu ihrer Blütezeit ein wichtiger Handelsposten im fernen Osten war.

Der Spielplan von Macao besteht im Wesentlichen aus 3 Teilen: der Stadt, in der Handelswaren erworben werden, dem Reisebereich, in dem Schiffe von einem Ort zum anderen ziehen und Waren liefern und der “Tributleiste”, die den Spielern anzeigt, wie viel Gold sie für eine bestimmte Menge an Prestige- also Siegpunkten zahlen müssen.

Um an die begehrten Prestigepunkte zu kommen müssen die Spieler nun die Waren aus der Stadt bergen und sie mit einem Schiff in einen passenden Handelshafen transportieren. Unterstützung erhalten sie dabei von Personen, Amtsinhabern und Bauwerken, die jeweils in Form von Karten vorliegen und zur Nutzung zunächst reserviert, dann aktiviert werden müssen. Weiterlesen »

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14
Jul

Alea Iacta Est

   Autor:: Denis    in Alea Iacta Est

AleaIactaEst__Cover__ThumbDer Würfel ist gefallen! Dieser Titel vermag es uns direkt das Thema und die Hauptmechanik des Spieles aus dem Verlag Alea nahe zu bringen. Wir befinden uns im alten Rom und versuchen möglichst viele Provinzen zu erobern und mit Senatoren zu besetzen. Dabei brauchen wir keine Armeen oder Ressourcen, sondern die Gunst von Fortuna, die es uns erlaubt unseren Einfluss mittels Würfeln zu erweitern.

Das Spiel von Jeffrey D. Allers und Bernd Eisenstein enthält (wie es der Name schon vermuten lässt) Würfel und zwar eine Menge davon. Für jeden der bis zu fünf Spieler sind acht Sechsseiter enthalten. Darüber hinaus sind Tableaus für die Gebäude Roms (Senatus, Templum, Castrum, Forum Romanun und die Latrine) und Marker/Plättchen für Senatoren, Provinzen, Senatsbeschlüsse, Fortunas Einfluss und den Startspieler und die so genannten "Repete!"-Chips enthalten.

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2
Mrz

Seeland

   Autor:: Jens    in Seeland

seelandHolland wird unterschätzt. Das Nachbarland ist ein hervorragendes Urlaubsland und extrem kinderfreundlich, hat tolle Freizeitparks und  andere Sehenswürdigkeiten und ein großer Teil des Landes liegt unterhalb des Meeresspiegels.

Das wiederum bringt Holland nicht in Not, sondern liegt daran, dass die Holländer die Bewirtschaftung  ihres Landes weitgehend durch Trockenlegen von Meeresfläche organisiert haben. Das Ravensburger Spiel Seeland von Autor Wolfgang Kramer zeigt uns auf spielerische Art und Weise, wie das vonstatten gegangen sein könnte.

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29
Mrz

Torres

   Autor:: Janina    in Torres

torres-small.jpgBei Torres, einem Spiel von Kramer und Kiesling aus dem Ravensburger Verlag geht es darum, Burgen zu bauen und sowohl diese, als auch die fremden Burgen mit eigenen Rittern zu besetzen.Abwechselnd müssen die Spieler sich zwischen den Aktionen entscheiden: Burg bauen oder erweitern, neue Ritter einsetzen oder bewegen und Aktionskarten ziehen oder benutzen.

Bei dem Erbauen von Burgen gilt natürlich eine Bauordnung. Diese können aber durch Aktionskarten umgangen werden und bringen dem Besitzer dadurch massive Vorteile.

Die Ritter können horizontal und vertikal und maximal um eine Ebene nach oben gesetzt werden. Durch die ausgelösten Wertungen werden die Burgen in Verbindung mit der Position der Ritter in Punkte umgewandelt. Diese Punkte fallen größer aus, je größer und Höher die Burg ist, die vom Ritter besetzt ist. Das Spiel endet mit der dritten Wertung.

Fazit: Zunächst wirkt das Spiel ein wenig unübersichtlich und das Regelwerk scheint einen regelrecht zu erschlagen. Allerdings ist es das Spiel wert, sich darauf einzulassen, denn es bringt einen unglaublichen Spielspaß. Die Regeln lassen sich dann doch relativ schnell verstehen.

Um allerdings wirklich taktieren zu können und Torres in die eigene Richtung lenken zu können, sind einige Partien erforderlich. Das Glückselement in diesem Spiel ist sehr gering, so dass die Denker unter uns wirklich auf ihre Kosten kommen.

TORRES ist das Spiel des Jahres 2000

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13
Okt

Der Name der Rose – das Brettspiel

   Autor:: Jens    in Der Name der Rose

der_name_der_rose_2Auf einer Spiele – Präsentation durch Spiele – Experte Klaus Dieter Kilz im Karlsruher Spieleladen Doering erhielten wir eins der ersten bundesweit verfügbaren Exemplare der Brettspiel – Umsetzung von “Der Name der Rose”, das offiziell erst auf der SPIEL 08 in Essen erscheinen wird.

Das Ravensburger – Spiel von Spiele- Autor Stefan Feld offenbart anschauliches Spielmaterial und schöne Holz- Spielsteine und – Figuren. Die Kloster – Athmosphäre wird durch die verschiedenen Anbauten und einer Fülle von religiösen Symbolen erzeugt.

Im Spiel geht es darum, herauszufinden, welche der teilnehmenden Mönche jeweils vom Mitspieler gespielt sein könnten. Dies offenbart sich in insgesamt 7 Spielrunden, die jeweils einen “Tag” dauern. Auf einer Sonnenuhr wird dieser Tag anhand eines Zählsteines heruntergezählt und zwar immer, wenn ein Mönch eine Aktion unternimmt und dafür Zeit benötigt hat.

Während der Spielrunden können die Spieler die Mönche mittels Aktionskarten im Kloster bewegen und sie so zu mehr oder weniger verdächtigen Taten bringen. Diese werden auf der “Verdachtsleiste” vermerkt und ändern sich mit jedem Spielzug. Dadurch ist es nicht einfach, einen wirklich verdächtigen Mönch zu erkennen.

Erschwerend kommt hinzu, dass Bruder William und sein Gehilfe Adson immer wieder Einfluss auf das Geschehen nehmen, sowie jeder Tag von einem speziellen Ereignis beeinflusst ist.

Wenn ein Tag endet, lichtet sich das Dunkel ein wenig: Genauere Anhaltspunkte und die Verdachtspunkte eines jeden Mönchs werden nun auf der Indizienleiste angezeigt. Jeder Spieler offenbart einen von ihm nicht gespielten Mönch, so dass in der nächsten Runde weitere gezielte Verdachtsschlüsse gezogen werden können.

Sieger ist der Spieler, dessen Mönch bei Spielende am wenigsten verdächtig ist und somit auf der Indizienleiste am weitesten hinten steht.

dernamederrose

Das schön gestaltete Spiel eignet sich für 2-5 Mitspiel – Mönche und dauert laut Hersteller ca 75 Minuten. Besonders gut fanden wir, dass die Geheimhaltung bis zum Schluss andauert und nicht wie bei anderen Detektivspielen das Spiel mit Auffinden des Täters endet. Das verführt dazu, bei konkretem Verdacht wie ein “Gegenspieler” aufzutreten und Intrigen gegen einen Mitspieler zu inszenieren.

Der Name der Rose ist ein Teil unserer Reihe zu Deduktions-, Logik- und Rätselspielen. Weitere Spiele der Reihe sind hier zu finden.

Spieleautor: Stefan Feld
Illustration: Volkan Baga
Verlag: Ravensburger
Spieleranzahl: 2-5
Spieldauer: ca 60-90 Minuten
Altersangabe: ab 10 Jahre
Kaufen bei: Shop der Spiele-Akademie

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