Artikel mit Tags ‘Erweiterung’

19
Feb

Dominion – Gesandter

   Autor:: Janina    in Dominion - Gesandter

dominion_gesandterDa nun mittlerweile die Dritte offizielle Promokarte „Geldversteck“ zu Dominion aus dem Hans im Glück Verlag auf den Markt gelangt, haben wir dies zum Anlass genommen, unseren Gesandten in die frisch eingetroffenen Hüllen zu stecken und ein paar Partien zu spielen.

Der Gesandte ist eine Aktionskarte, die bewirkt, dass die obersten 5 Karten vom eigenen Nachziehstapel aufgedeckt werden. Der linke Nachbar wählt dann eine der aufgedeckten Karten aus, die der aktive Spieler dann ablegen muss. Die übrigen Karten dürfen  nun auf die Hand genommen werden.

Die Karte ist ähnlich wie der Schwarzmarkt eine nette Mini – Erweiterung, welche allerdings für Gelegenheitsspieler nicht wirklich ins Gewicht. Die Masse an Karten, die bereits im Grundspiel enthalten sind, lässt diese Karte untergehen und fällt eigentlich nur bei regelmäßigen Partien auf.

Der Gesandte wurde ursprünglich auf dem Wiener Spielefest verteilt, ist derzeit aber auch noch beim Hans im Glück Verlag zu bekommen.

Nähere Infos dazu gibts hier: http://www.hans-im-glueck.de/194.0.html?&0

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dominion_schwarzmarktDie Tatsache, dass die in der Spielbox erhältliche Mini-Erweiterung „Schwarzmarkt“ nur noch auf eben diesem erhältlich ist, haben wir zum Anlass genommen, einen kurzen Bericht dazu zu schreiben.

Vor Beginn des Spiels wird ein Schwarzmarkt-Stapel gebildet. Dieser enthält je eine Karte aller Königreichkarten, die nicht sowieso im Vorrat sind.

Die Karte bringt dem Spieler zwei große Vorteile. Zum einen hat dieser in der Kaufphase 2 virtuelle Geldstücke zur Verfügung und zum anderen darf er die obersten drei Karten vom Schwarzmarkt – Stapel aufdecken, wovon man eine Karte sofort kaufen kann. Die nicht gekauften Karten werden in beliebiger Reihenfolge unter den Schwarzmarkt-Stapel zurückgelegt.

Der Vorteil dieser Karte ist, dass eine deutlich höhere Kartenvielfalt im Spiel ist und man unter Umständen einen wirklichen Glücksgriff landen kann, denn die 2 virtuellen Geldstücke begünstigen sogar den Kauf ziemlich teurer Karten. Weiterlesen »

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28
Dez

Mr.Jack Erweiterung

   Autor:: Jens    in Mr.Jack Erweiterung

Mr_Jack_Erweiterung_c Über Erweiterungen gibt es geteilte Meinungen. Verbessern oder erweitern sie ein Spiel wirklich oder sind sie hartes wirtschaftliches Kalkül der Verlage, wenn z.B. Mechanismen, die eigentlich ins Grundspiel gehören, erst in einer Erweiterung veröffentlicht werden?

Manchmal resultieren Erweiterungen aber auch aus Feedback oder gar konkreten Variationswünschen der Spieler selbst. Die Erweiterung für das Mr.Jack Basisspiel ist ein solcher Fall und offenbart uns 5 Neue Charaktere, von denen zwei das Ergebnis eines Wettbewerbs sind, den der Schweizer Hurrican Verlag und den Autoren Bruno Cathala sowie Ludovic Maublanc im Jahr 2007 durchgeführt haben. Weiterlesen »

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munschkinquest_trollbudeAuf der Spiel09 in Essen gab es eine Mini-Erweiterung beim Kauf eine Spiels Munchkin – Quest am Pegasus Spiele Stand kostenlos dazu.

Diese Erweiterung enthält neben der Trollkarte, einen doppelseitig bedruckten neuen Raum. Einmal die Trollbude und die Heilquelle. Es gibt auch eine neue Sorte Gänge und ein neues Troll Monster.

Die Trollkarte ist keine normale Monsterkarte und wird nicht unter die Monsterkarten gemischt, sondern kommt zu gegebener Zeit ins Spiel. Wird sie abgelegt, dann wandert sie oben auf den Monsterstapel. Der Troll wird aus dem Stapel entfernt, sobald dieser neu gemischt wird.

Die Trollkarte kommt ins Spiel, wenn die Trollbude erforscht wird. Dort ist das Monster stets ein Troll. Ist der Troll bereits im Spiel, wird er sofort her bewegt. Betrittst du die Trollbude und der Troll befindet sich in einem benachbarten Raum, bewegt sich dieser in den Raum und greift dich an, wenn du ihn nicht bestichst.

Der Troll ignoriert sich, wenn du ihm all dein Gold oder Gegenstände im Wert von mindestens 500 Goldstücken gibst – was immer auch mehr wert ist. Lege diese Dinge ab. Für den Troll gelten ganz neue Bewegungsregeln und er bringt auch schlimme Dinge mit sich. Hier fordert der Troll Zahltag und du musst dein ganzes Geld und alle Gegenstände aus dem Rucksack fallen lassen.

Der Zweite Raum, die Heilquelle bringt dir, wenn du deinen Zug lebendig beendest alle deine Lebenspunkte zurück. Bei einem erlittenen Tod, hast du die Wahl hier oder in der Eingangshalle neues Leben eingehaucht zu bekommen. Weiterlesen »

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thurnundtaxis_romAlle Wege führen nach Rom ist eine Erweiterung für Thurn und Taxis von Karen und Andreas Seyfarth aus dem Hans im Glück Verlag.

Bei dieser Erweiterung handelt es sich eigentlich um zwei Erweiterungen in einer Box.

Bei „In Amt und Würden“ zieht man immer ein entsprechendes Plättchen, wenn man eine Amtsperson in Anspruch nimmt. Sind von einer Amtsperson alle Plättchen verteilt sind, können alle Spieler entscheiden wie viele sie zurück geben möchten. Je nachdem wie viele Plättchen man abgibt,  kann man sich das Spiel durch unterschiedliche Boni erleichtern. Bei der Rückgabe von zwei Plättchen darf man sich eine Stadtkarte nehmen, bei dreien erhält man einen Siegpunkt und bei vieren darf man sogar ein Haus auf eine beliebige Stadt stellen.

Bei „Alle Wege führen nach Rom“ können nach Beendigung einer Strecke Kutschen Richtung Rom ziehen. Zu Spielbeginn müssen die Spieler ihre Geistlichen auf die Kutschen verteilen. Die Geistlichen bringen dem Spieler bei Erreichen der entsprechenden Kutsche in Rom unterschiedliche Siegpunkte. Siegpunkte gibt es allerdings nur für den Geistlichen, der als letztes das Ziel erreicht. Deshalb muss man sich gut merken, welche Werte der eigene Geistliche in welcher Kutsche besitzt.

Die Mitspieler wissen allerdings nicht, wie viele Punkte welche Kutsche von den anderen Spielern bekommen hat. Nun kann es auch mal sinnvoll sein, mehr Städte in eine Route einzubinden, als man für den Bau der Strecke eigentlich benötigt. Auf diese Weise kann man ein wenig beeinflussen, welche Kutsche als erstes Rom erreicht.

Diese Erweiterung ist auch gut für Familien zu spielen. Es wird nicht wirklich komplizierter, sondern nur abwechslungsreicher. Es sind lediglich simple Spielzüge, die auch Kinder schnell verinnerlichen. Gut, der Preis der Erweiterung ist nahezu genau so hoch, wie das Basisspiel, allerdings ist das Spielmaterial auch hochwertig und sehr reichhaltig für eine Erweiterung. Um nach unzähligen Runden das Spiel wieder aufzupeppen ist „Alle Wege führen nach Rom“ sehr gut geeignet.

Ich würde sie als absolutes MUSS weiterempfehlen und muss sagen, dass ich nun öfters Thurn und Taxis MIT Erweiterung spiele. Bei dem Basisspiel fehlte mir die Komplexität.

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fuersten_von_florenz_erweiterungDiese Erweiterung ist ebenfalls dem Grundspiel beigelegt und ist für Spieler gedacht, die gern mit Ihren Mitspielern verhandeln. Bei dieser Erweiterung werden Gebäude gebaut, welche von allen Spielern gemeinsam genutzt werden können.
Grundsätzlich gelten die Regeln des Grundspiels, werden jedoch ergänzt. Die Spielpläne werden auf die Rückseite gedreht und aneinandergefügt, sodass sich ein großer gemeinsamer Plan ergibt. Zusätzlich gibt es eine gravierende Änderung in der Aktionsphase. Es kann nur ein Gebäude gemeinsam mit einem Mitspieler errichtet werden. Das Gebäude wird dann grenzüberschreitend in die Fürstentümer von zwei Spielern errichtet. Dabei werden auch die Kosten geteilt, aber das Gebäude kann dafür von beiden genutzt werden.
Für diese Erweiterung müssen wirklich verhandlungsfreudige Personen mitspielen, ansonsten kann sich das Spiel sehr schnell blockieren. Eine nette kommunikative Erweiterung, allerdings ist meines Erachtens das Grundspiel wesentlich spannender.

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15
Sep

Cuba – Spielecafé

   Autor:: Janina    in Cuba - Spielecafé

spielbox cafeDas Spielbox – Spielecafé ist eine Mini-Erweiterung aus der Zeitschrift Spielbox 01/08 für das Spiel Cuba von Eggertspiele.

Wie alle Gebäude ist dies von Spielbeginn an zu kaufen. Der Preis hierfür sind zwei Holz, zwei Stein und einmal Wasser. Dafür bekommt man bei jeder Aktivierung der Karte eine Buddel Rum.

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thurn_und_taxix_glanz_und_gloriaThurn und Taxis – Glanz und Gloria ist eine Erweiterung von Karen und Andreas Seyfarth aus dem Hans im Glück Verlag. Es lässt sich allerdings vortrefflich darum streiten, ob es sich wirklich um eine Erweiterung handelt, oder ob es ein eigenständiges Spiel ist, für das nur ein wenig Spielmaterial aus dem Grundspiel benötigt wird.

Meiner Meinung nach hat diese Variante den Namen „Erweiterung“ nicht wirklich verdient, da aus dem Grundspiel nur die jeweils 20 Häuser in den Spielfarben benötigt werden.  Es ist daher eher ein abgewandeltes bzw. verfeinertes Grundspiel mit folgenden Unterschieden:

Der Spielplan zeigt diesmal Norddeutschlands berühmte Hanse- und Universitätsstädte  und die bekannten  Handelszentren des alten Preußen sowie BeNeLux.

Die Städtekarten wurden leicht abgewandelt. Die Rückseite zeigt nun Pferde, deren Anzahl für den Bau einer Strecke benötigt wird.  Die Anzahl der Pferde muss dabei so hoch sein wie die Anzahl der Streckenabschnitte.

Durch das Hinzufügen der Pferde, deren Zahl in Form von  Hufeisen auch auf der Vorderseite gezeigt wird,  ist der Glücksfaktor erheblich reduziert, denn nicht passende Karten können eingesetzt werden, um die geforderte Anzahl der Pferde zu erreichen. Man muss also nicht immer auf die passende Karte warten.

Vielspieler wissen, dass bei dem Grundspiel zumeist so ist, dass derjenige, der am schnellsten alle Kutschen gebaut hat, das Spiel über das vorzeitige Spielende für sich entscheiden kann. Dies ist bei diesem Spiel nicht mehr so einfach zu planen. Dieser kleine Schönheitsmakel wurde behoben, indem der „Wagner“ nicht mehr Spiel- Bestandteil ist.

Glanz und Gloria lässt sich allerdings auch ganz klassisch wie das Grundspiel spielen. In diesem Fall werden  die Kutschen und der Wagner aus dem Grundspiel benötigt. Beide Varianten haben ihren Reiz.

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29
Jun

Cuba Sambaschule

   Autor:: Jens    in Cuba, Cuba "Sambaschule"

eine nette kleine Erweiterungskarte, die es auf der Spiel 08 als Gimmick am Stand von eggertspiele gab. Die Kosten der Karte betragen 2 Holz und 2 Stein. Der Besitzer der Sambaschule kann einmal pro Runde jeweils genau einen Rum UND eine Zigarrenkiste (also beide zusammen) komfortabel in 5 Siegpunkte umwandeln. Pro Runde ist dies genau einmal erlaubt.

cuba_sambaschule

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kurierBei Kurier der Fürstin handelt es sich um eine Erweiterung aus der Spielezeitschrift Spielbox, die aus einer Standfigur „Kurier der Fürstin“ und 28 Adelsbriefen besteht. Vor Beginn des Spiels wird auf jede Stadt auf dem Spielplan ein Adelsbrief platziert. Der Startspieler erhält keinen, der Zweite bekommt einen, der Dritte zwei und der Vierte drei Adelsbriefe. Die Standfigur wird bereitgestellt.

Immer, wenn ein Spieler ein Haus in einer Stadt errichtet, in der zuvor noch kein Haus stand, bekommt er den dort ausliegenden Adelsbrief. Der Erbauer von später errichteten Häusern in derselben Stadt erhält keinen Adelsbrief.

Mithilfe von jeweils zwei Adelsbriefen kann man sich zusätzliche Hilfe der Amtspersonen erkaufen. Allerdings kann bei jedem Spielzug jede Amtsperson nur einmal in Anspruch genommen werden.

Bekommt ein Spieler keine Kutsche für eine abgeschlossene Wegstrecke, egal ob er darauf verzichtet, oder die Strecke zu kurz war, nimmt er den „Kurier der Fürstin“ zu sich. Dieser bleibt so lange bei dem Spieler bis ein Anderer ihn auf die gleiche Art und Weise zu sich holt. Hat man die Standfigur bei sich, kostet der Kauf der Amtsperson nur einen Adelsbrief. Am Ende des Spiels bekommt der Besitzer einen zusätzlichen Siegpunkt.

“Kurier der Fürstin” ist eine nette kleine Erweiterung, die den Spielverlauf noch flüssiger, jedoch damit das Spiel aber auch schneller macht. Es gibt in den meisten Fällen weniger Runden, was aber nicht stört, sondern eher zu einer neuen Runde animiert.

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