Kamisado ist ein farbenfrohes und sehr strategisches Brettspiel von Peter Burley, das für zwei Spieler ausgelegt ist und in seiner Struktur ein wenig an Schach erinnert.
Beim Aufbau des Spiels fallen vor allem die ausgeprägt bunten Farben ins Auge. Das Spielbrett ist wie ein Schachbrett in 64 Quadrate unterteilt. Diese sind jedoch nicht schwarz und weiß, sondern in acht Farben bunt gemischt.
Dazu gibt es noch Sechzehn achteckige Türme in den gleichen acht Farben wie das Spielfeld. Die eine Hälfte ist mit einen goldenen und die andere Hälfte mit einem schwarzen Drachen markiert. Passend zu den Spielerfarben schwarz und Gold gibt es Ringe, die auf die Türme gelegt werden können in drei unterschiedlichen Größen.
Jeder Spieler platziert nun seine Türme auf der eigenen „Heim-Reihe“, also der Reihe, die dem Spieler am nächsten ist. Dabei müssen die Farben der Türme jeweils mit den Farben des Feldes übereinstimmen.
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Tags: 2-Spieler
Die neue Ausgabe von Mr.Jack führt uns nach New York, genauer gesagt in die Straßen des Stadtteils Manhattan. Dort gilt es wieder, durch geschicktes Taktieren herauszufinden, hinter welcher Person Jack the Ripper steckt, bevor dieser den Stadtteil ungesehen verlassen kann.
Die Grundregel entspricht im Wesentlichen der Erstausgabe Mr.Jack, die wir bereits hier vorgestellt haben. Wir werden hier also nur auf die Neuerungen und Unterschiede zum Grundspiel eingehen.
Im Gegensatz zur London- Ausgabe ist der New-York Spielplan zu Beginn des Spiels ziemlich aufgeräumt, da fast keine Stadt- Elemente vorgegeben sind. Dies soll mehr taktische Möglichkeiten sowohl für Mr.Jack als auch für den Inspektor ergeben. Weiterlesen »
Tags: 2-Spieler, deduktiv, Hurrican
Das 2-Spieler-Spiel von Emanuele Ornella entführt uns in die Karibik. Dort liegt die kleine Insel Martinique, die der Legende nach als beliebter Unterschlupf für Piraten und Seeräuber gilt. Das hat zur Folge, dass dort eine Menge Beute zu holen ist, darunter ein unbekannter wertvoller Schatz, den es in diesem Spiel aufzuspüren und zu bergen gibt.
Als “Kapitän eines Piratenschiffes” steuern also zwei konkurrierende Spieler die Insel Martinique an und versuchen, den genauen Fundort des legendären Schatzes zu finden. Auf dem Weg sammeln sie reichlich weitere Utensilien ein, die, sofern eine passende Kombination gefunden ist, in den Lagerräumen des eigenen Schiffes verstaut werden. Weiterlesen »
Tags: 2-Spieler, deduktiv, HUCH! & Friends
In diesem Duell um die Errichtung von Tempeln besitzt jeder Spieler sein eigenes “Spellbook”, dessen Zaubersprüche jeweils unterschiedliche Auswirkungen haben. Die Tempel bestehen aus 9 zusammenhängenden Feldern auf einem insgesamt 44 Felder umfassenden Spielfeld. Das ist eng, wenn es das Ziel ist, für den Spielgewinn 2 solcher Tempel zu erschaffen.
Als Werkzeug haben beide Spieler jeweils ihr eigenes Deck mit unterschiedlichen Zaubersprüchen zur Verfügung. die Tag- Seite ist dabei auf Helligkeit und Licht ausgelegt. die Nachtseite entsprechend mit dunklen Zaubern ausgestattet.
Da wir nur eine englisch/ holländische Ausgabe des Spiels vorliegen habe, orientieren wir uns bei den Begrifflichkeiten an der Betaversion der deutsche Regeln, die es auf Borardgamegeek zu lesen gibt.
Der Spielablauf besteht aus 4 Phasen: Aufwachen, Zaubern, Reisen, Rückzug.
In der Aufwachen- Phase erhält der aktive Spieler insgesamt 12 Stunden, also genau einen Tag, oder eine Nacht, je nachdem welche Seite dran ist. Diese 12 Stunden können wie Aktivitätspunkte eingesetzt werden, um den weiteren Zug zu gestalten. Wer zaubern will, zahlt die auf der Karte angegebenen Zauberkosten in Stunden. Wer reisen will, zahlt Entfernung zum nächsten Feld usw. Insgesamt können also pro Runde immer genau 12 Stunden als Aufwand in weitere Aktionen eingesetzt werden. Weiterlesen »
Tags: 2-Spieler
Über Erweiterungen gibt es geteilte Meinungen. Verbessern oder erweitern sie ein Spiel wirklich oder sind sie hartes wirtschaftliches Kalkül der Verlage, wenn z.B. Mechanismen, die eigentlich ins Grundspiel gehören, erst in einer Erweiterung veröffentlicht werden?
Manchmal resultieren Erweiterungen aber auch aus Feedback oder gar konkreten Variationswünschen der Spieler selbst. Die Erweiterung für das Mr.Jack Basisspiel ist ein solcher Fall und offenbart uns 5 Neue Charaktere, von denen zwei das Ergebnis eines Wettbewerbs sind, den der Schweizer Hurrican Verlag und den Autoren Bruno Cathala sowie Ludovic Maublanc im Jahr 2007 durchgeführt haben. Weiterlesen »
Tags: 2-Spieler, Erweiterung, Hurrican
Spätestens seit dem Ravensburger Spiel des Jahres “Scotland Yard” und dem Klassiker “Cluedo” sind Detektiv- und Ermittlungsspiele ein beliebtes Thema für Brettspiele. Das Spiel Mr. Jack von Bruno Cathala und Ludovic Maublanc nimmt keinen geringeren als Jack The Ripper, den Protagonisten in einem der größten Kriminalfälle in der Geschichte zum Vorbild.
So sind denn auch die Rollen schnell verteilt: Ein Spieler schlüpft in die Rolle des berüchtigten Serienmörders, der andere übernimmt die polizeilichen Ermittlungen und versucht, Jack zu fangen. Mr. Jack kann nur zu zweit gespielt werden. An guten Zweispieler- Spielen mangelt es eigentlich immer noch, auch wenn viele Mehrspieler – Spiele auch gut zu zweit spielbar sind.
Die Kulisse für unsere Verbrecherjagd bildet der Londoner Stadtteil Whitechapel aus dem Jahre 1888. Auf den Straßen dort tummeln sich 8 Personen, die allesamt mit dem Verdacht, Jack zu sein, behaftet sind. Nur der Spieler, der Jack spielt, weiß, welche Person wirklich der Täter ist. Er hat dazu am Spielanfang eine Personenkarte mit dem entsprechenden Charakter gezogen und beiseitegelegt.
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Tags: 2-Spieler, deduktiv, Hurrican
Lost Cities ist ein spannendes Spiel von Rainer Knizia aus dem Kosmos Verlag, in dem es rasant zugeht und die Spieler zu riskanten Abenteuern zwingt, wenn man das Spiel gewinnen möchte.
Besonders ansprechend ist auch die kurze Vorbereitungszeit, denn außer mischen der Karten und ausbreiten des Spielplan ist nichts weiter zu tun. Das Spiel kann genau so schnell aufgebaut werden, wie das Spiel im Verlauf an Geschwindigkeit gewinnt.
Bei jedem Spielzug gilt es eine Karte auszuspielen oder abzulegen, um danach eine neue vom Stapel zu ziehen. Das Spiel endet, sobald der Nachziehstapel aufgebraucht ist.
Die Karten, welche es in fünf verschiedenen Farben gibt haben unterschiedliche Wertigkeiten zwischen 2 und 10, sowie drei Wettkarten je Farbe. Zu Beginn einer jeden Expedition können ein bis drei Wettkarten gelegt werden, welche sich am Ende der Reise als gute Multiplikatoren erweisen können. Jeder Spieler kann nun pro Farbe nur eine Expeditionsreihe starten, wobei die Karten entweder auf- oder absteigend in ihrer Wertigkeit abgelegt werden dürfen. Welche Weise man wählt, kann für jede Farbe separat gewählt werden, muss dann aber auch konsequent eingehalten werden. Weiterlesen »
Tags: 2-Spieler, Kosmos