Оборотни
Когда немного впереди не так долго деревни. Все тихо и спокойно, между птицами, Брук булькает тихо, и все идут после работы его день. Это все? Некоторые люди шепчут, что кто-то ушел. Оборотень будет ночь ползучей через деревню и принес бы ему. Как? Оборотень? Они существуют, но только в сказках, не так ли? Нет! Ибо в ту же игру Пегаса мы сталкиваемся с этим термином будущих спутников.
Эта игра связи Перевозки Тед Алспач 5-68 игроков потушить официальных лиц матча в сказанное мистической деревни. Каждый игрок получает, чтобы начать матч роль карт и в настоящее время в игре, его характер с жизнью и достижения целей своей группы. В игре четыре группы (граждан, оборотней, вампиров, масонов) и разнообразные символы (такие, как телохранитель, ведьма, князь, и т.д.) включены. Однако, это правило, только часть из различных карт в игре. Чтобы создать сценарий, варианты описаны в руководстве быть использованы или игра менеджер создал себе множество. Это очень легко, так как каждая карта имеет положительные ("хорошо") или отрицательным ("Плохие парни") значения. Цель состоит в том, чтобы сделать роль карт вместе так, чтобы сумма 0 и игра настолько сбалансированы.
Теперь, если сценарий выбрали и распределенные роли карты, чтобы начать играть. Капитан дает "сна". Убедитесь, что все игроки закрывают глаза и слушать, если они слышат любой ночной деятельности. Это спокойствие в "деревне" под названием Game Master, "Оборотни" в. Они сейчас как можно тише, чтобы согласиться на жертвы. Тогда они тоже, закрыть глаза снова. Тогда игра лидер может пробудить всех игроков и объявляет трагической гибелью. Теперь попробуйте "сообщества" "оборотней" между собой, чтобы найти и должны договориться о деревне члена, который осужден. Также эта игра, как ночные предложений в игре. Следуя этому принципу, игра работает, пока не только "жители" или "оборотни", остаются.
Первый звук очень однообразно. Но игра живет взаимодействия игроков. Часто бывает, что "утро" "оборотней", как безвредные вопросы гражданина и убедительно утверждали, что слышали шорох рядом с ним, что дает быстрый словом и следующей есть смешное обсуждение. Однако вы должны сделать для круглых всегда использовать следующие вещи:
1. Капитан команды: он управляет и руководит игрой. Он должен чувствовать за него, когда и что особую роль должен быть вызван или когда нужно вмешиваться в обсуждение жителей, с тем чтобы предотвратить безнадежное странствие. Стоит или падает с ним игру.
2. Атмосфера: в слегка затемненной комнате, или даже у костра, игры, конечно, гораздо athmospheric, чем в ярко освещенном классе. Даже ГМ большое влияние опять же, если он покидает игру чисто "технический", но истекает, либо через голос и выражение, игровой опыт.
3. Круглый: они уже по меньшей мере 10 человек должны быть в состоянии играть действительно интересный поворот. Кроме того, если игроки могут участвовать в игре. Было бы очень скучно, если обсуждение жителей никто не говорит ничего, или игрока, который поймал оборотней, детали которого предает. Большого желания ролевая игра и дисциплина не требуется.
Если все эти условия соблюдены, Есть не более интересной и впечатляющей игры в большой группе. Meisst остается даже во время раунда, потому что все будет действительно даже злой оборотень, даже если только в сказки
.
| Название: | Оборотни |
| Игрок: | 5-68 |
| Возраст: | 8 лет |
| Продолжительность: | 30 минут |
| Автор (ы): | Тед Алспач |
| Издатель: | Пегас |
Тэги: карточные игры , Pegasus











[...] Отлично транспортируется через материал. В ее механизмов, игра сильно напоминает оборотней. Однако, для охотников ночь требуется значительно меньшее количество игроков к тому же [...] напряжения