6
Декабрь

Оборотни

Автор: Денис Оборотни

Werwoelfe_cover_thumb Когда-то небольшое время, не так давно в деревне. Все спокойно и мирно, между птицами, ручьями булькает тихо и все идут после работы, его день. Действительно все? Некоторые люди шепотом, что это кто-то ушел. Оборотень будет ночью полез в деревню и принесла бы ему. Каким образом? Оборотень? Что существуют только в сказках, верно? Нет! Ибо в ту же игру Пегаса мы встречаем эти Harriger подмастерьев.

Это Kommunikationtionsspiel Тед Alspach переехали 5-68 игроки во главе с директором в мистическом сказал выше деревни. Каждый игрок получает роль в начале игры, карты и теперь пытается его персонажа в игре на практике и достичь целей своей фракции. В игре четыре группы (граждане, оборотней, вампиров, масонов), а также различные символы (например, входят телохранители, ведьма, принц и т.д.). Однако, это правило, только со стороны различных карт используется в игре. Составление сценария, описанных в руководстве, варианты могут быть использованы или подготовленные самим режиссером набор. Это очень легко, потому что каждая карта положительно ( "хорошо") или отрицательным ( "зло") имеет значение. Целью является местом роль карт собрать, что дает в сумме 0 и игра таким сбалансированным.

Werwoelfe_Material_thumb Теперь сценарии выбрана и распределенные роли карт, чтобы начать игру. В игре лидера содержится призыв к "спать". Вот, все игроки должны закрыть глаза и слушать, если они услышат любой ночной деятельности. Это тихое в "деревне", называемый директором "оборотней в". Они должны теперь быть Некоторые же тихо, как возможных жертв. Затем они снова закрыть глаза. Тогда директор может спать всех игроков и объявляет о трагической потере. Теперь, "село" пытается "оборотней", видят себя и может согласиться на деревню членом которой осуждается. Кроме того, этот игрок является как ночь, жертвы из игры. Согласно этому принципу, игра запускается осталось, пока не только "деревня" или "оборотни".

Сначала она звучит довольно однообразно. Но игра жива во взаимодействии игроков. Таким образом, это часто случается, что на "завтра" оборотень выдавая себя за безобидный гражданин и убедительно заявили, что слышали шорох рядом с ним, и быстро от одного к другому, и есть самое забавное обсуждение. Однако, следует искать за круглым никогда на следующие вещи:

1. Арбитры: он управляет и руководит игрой. Он должен чувствовать себя за него, когда и что особая роль должна быть назван или когда оно должно вмешиваться в дискуссию сельских жителей в целях предотвращения безнадежно бродят. Стоит или падает вместе с ним и матч.

2. Атмосфера: в слегка затемненной комнате, или даже у костра, игры, очевидно, гораздо более туманны, чем в ярко освещенном классе. Даже директор имеет большое влияние вновь, будь он играет чисто "можно технически Выполнить" или по крайней мере, голоса и манера выражения делают игру незабываемой.

3. Раунд: уже есть по меньшей мере 10 человек должны быть в состоянии играть действительно захватывающий раунд. Кроме того, игроки должны быть способны участвовать в игре. Да, было бы чрезвычайно скучно, если обсуждение жителей деревни, никто не говорит ничего, или игрока, который поймал оборотней, показывает, что очень. Мало желания играть роль и дисциплина здесь необходима.

Выполняются все эти условия, нет более захватывающей и атмосферной игры в большой группе. Большая часть данных остается даже раунд игры, потому что каждый хочет быть злом раза оборотень Да, даже если это просто сказка ;-) .


Имя: Оборотни
Игрок: 5-68
Возраст: От 8 лет
Продолжительность: 30 минуты
Автор (ы): Тед Alspach
Издатель: Пегас

Метки:

Эта запись была размещена на воскресенья, 6 декабря 2009 в 22:59 сохранены в оборотней. Вы можете следить за любыми ответы на ваши мысли на RSS, чтобы следить 2.0. Вы можете ответить, или установить Архив на собственный сайт.
Магазин игр Академия

Теперь оставьте отзыв

Имя (*)
E-mail (не будет опубликовано) (*)
URI
Обратная связь:
Powered By SEO Platinum SEO от технического Bliss Интернет