23
Января

Игра Инструкции - Учебник

Автор: Jens Дополнительная информация

"График устанавливается в середине" - учебное пособие по созданию понятной инструкции

spielregel Версия 2: 02/19/2011

I. Введение
Игра может иметь большое механизм, интересные процессы, взаимодействия и сотрудничества, и т.д. Если игроки не понимают этого, они будут сначала попытаться воспроизвести его в угол оставить в.

написать правила для игры справедливой и понятно объяснить это отнюдь не легким делом. Даже крупные и опытные издатели неудачу в этом снова и снова, особенно когда оригинал руководства игры переведена на немецкий язык иностранный язык с А.

Этот учебник поможет обеспечить четкую структуру и четкие правила, в условиях представляют. Авторов, издателей и переводчиков частности правила могут быть основаны на это, и это легче понять при создании инструкции есть. Существующие правила могут использовать это руководство, чтобы быть протестирован и оптимизирован на основе курса. Это может стоить слишком, из-за Фридхельм Мерц Verlag дает ежегодно международных дней игра, цена "Эссен-перо" модель, созданная для игры руководства.

Надеемся, что все "Мне нравится играть в" и игры-explainer / Игры поддержку, если они четко структурированы руководство в окно и найти больше времени для самой игры, для понимания правило может использовать его в качестве. Это относится также и особенно для сложных играх. Для них, он принимает либо в целом, больше времени, чтобы понять правила, но и помогает четкая структура и четкое описание элементов.

II компоненты правила игры

Условия
Для того, чтобы играть группа для игры решает, что должен знать условия. Для кого предназначен для игры? Сколько игроков может участвовать? Есть варианты для определенного количества игроков? Какова примерная продолжительность игры требуется?

Вся эта информация должна быть только на пакете нет, но короткую записку в игре, как правило, размещаются также, чтобы участвующие игроки могут убедиться в этом. Особенно игрового времени может сильно варьироваться, если игра играет и игра первым правилом должно быть пахали до конца.

Цели
Без Цель игры игра почти бессмысленным. Поэтому важно определить конце игры. Как выиграть игру, какие условия там, что игра заканчивается еще? Как связать решается? Есть, конечно, игры, которые не заканчиваются победой или поражением, но опять-таки, в основном, четко определенную цель в игре называются.

Название - конвенций
Для различных компонентов игры должно обеспечить прозрачные этикетки имя. Конечно обычно значительно улучшается, когда терминологии, как правило, наблюдается по всему тексту и игра имеет дело с рамкой историю.

Это личность карты собственные имена или названия есть, места, областей, районов могут быть точно определены, а также движения и игры фаз у каждого есть имя. Тогда легче матч компонентов в голове, чтобы не назначение. Особенно будет доказать, что если игроки играют некоторые стандартные подробно обсудим позже. Если цвета имеют смысл, они не должны считать, как само собой разумеющееся, но описаны и объяснены.

Доска и игры кадры для настоящей
Наиболее важные отдельные компоненты игры должны быть перечислены для облегчения ориентации. Если ваши функции карты различия между картами и отображения ясно. Если много индивидуальных карт подробно функции, полезно индекс всех beizufügen.Schon карты снова: имена и названия держаться в стороне. Называется "маркер" здесь "очков победы маркер", не должны его вниз дальше, "маркер" упоминаются.

Путь: В возрасте рекомендации, а не только игру соответствующих критериев, которые будут рассматриваться, но и материал. Если Есть мелкие детали в игре, в которой дети могут проглотить ее? Может ли ребенок иметь дело с материалами играть? Следует ожидать, что ребенка писать или читать можно, если да какой стадии? Есть игры играть со старшими? и т.д.

Установка игры
Особое внимание, как правило, уделяется наращиванию играть. Игроки знают, первая игра, оборудование еще только предстоит узнать и значение лишь постепенно знакомые имена. В описании игры структура должна преобладать большой тщательностью и точностью.

"График устанавливается в середине" - это введение игрового профиля является классическим, а иногда и в придаточном предложении "... так что она легко доступный из всех игроков", добавил. На самом деле, это ни парадоксально, потому что светильники настольные игры автоматически, почти всегда в центре столовый набор в, если они состоят из нескольких частей, быть организованы в форме определенных дюйма В этом случае, если это необходимо, чтобы больше игровых элементов на игровом поле будет найти или должен точно и наглядно описано, в идеале, следует подчеркнуть, что.

Начиная игрок ...
Теперь он стал обычным (и в начале игры уже предусматривает коммуникативных элементов), что события испытывает игроков определяет, начиная игрока. Пример: "Кто съел пиццу, чем в последний," захватывает.

Игроки - порядка
Он не должен быть всегда играл в направлении по часовой стрелке. Иногда результаты определяются из предыдущего раунда, порядок нынешней роли. В таких случаях, начиная игрок, камень или другой опознавательный активный игрок может быть использован. Порядок игры не является, конечно, поэтому оно не должно быть забыто, это руководство к игре явно.

В игре ...
В некоторых играх это необходимо выяснить точно, когда характер или карты в игре есть. Смысл того момента, когда к действию фигуру / карта когда. Следует также принимать здесь, что между "временный" (в этой игре или круглые) и постоянные "(до конца игры или до его удаления) отличается".

Поставкы
Если ресурсы собраны, должны быть четко описаны, откуда берутся эти, найти их хранить и как долго. Ресурсы должны быть ужесточены или карт, это будет сделано, если не непосредственно на действия фазы питания. Во многих фаз этих правил не показаны отдельно. Рекомендуется для ясности, но в игру играют, ужесточение поставки своих этапов или действий для реализации. Этот факт также уменьшает, что ужесточение игра забывается время.

Места
Руководство к игре должны точно указать, где и сколько карты или игровые фишки перемещаются и где они ставятся вниз, когда они были использованы. В сброшенные карты или элементы помещаются после того как они были использованы. Игры могут иметь разные кучи или стека для хранения большего объема ресурсов. Игровые деньги в игре, есть похожие на Монополия, "Банк" в качестве общего водохранилища. Не забудьте указать ли такие полки план на игру в месте, на или рядом с ним.

Чистота до
Это может быть, в движении многих областях игры, и больше объектов, которые перемещены или изменены. В этом случае, очистка - фазы необходимо игру к следующему игроку или следующий раунд будет подготовлен, или начать состоянии помещается в.

Карты и пластины покрыты или открытым?
Он всегда должен быть описаны точно, если закрытые карты лицом вниз карт / чипов или лицом вверх карты / чипы используются.

Геймплей
Сердце игры является ее игровой механики. Точная последовательность пьес, сцены и действия определяет напряжение и Курцвейл. Есть игра различные действия всегда должны быть четко определены порядок. Альтернативы должны быть четко обозначены. Что я могу сделать, в каком порядке, когда? Каждое действие должно быть четко описаны.

Сложные игры часто имеют несколько фаз игры и вложенных одна движется или произвольных действий. Прежде чем это описано в деталях, она всегда должна была основным игру должны быть известны. Это должны быть приняты для обеспечения того, чтобы видно, какой фазе игры, одно действие принадлежит.

Игральная кость
Кости является основополагающим элементом многих настольных игр и определяется в целом, но не всегда фактор везения в игре. При использовании кости всегда должны быть указаны точно, сколько кубов нужны и должны быть отброшены так часто. И недействительными бросает Следует отметить, например: "Пожар" или падения.

Если кости число указывает ресурс, должно быть указано, Союза оценивается как: круглые, округлые, абсолютной, раскол, и т.д. Обратите внимание: В классическом мире игра 6-гранные кости (Д6), мера всех вещей. Для неопытных игроков в кости с другими числами часто воспринимается как очень необычный и должны быть представлены отдельно.

Воздействие на игроков
Одним из последствий является результатом свою очередь, карты или действий, различной величины может иметь. Какие и сколько игроков участвуют? Есть эффект каждого из них, только для противников, nurfür активных игроков? Такие выражения, как "все игроки", является активным игроком "," соседних игроков ", следовательно, лучше и яснее, чем" игрок "без каких-либо атрибутов.

Ясность
если игра этапы и индивидуальные черты вложенный в раундов, порядке очереди должны быть включены в руководство остается одним из краткий обзор. Искусства, то основные особенности игры на детали такого исполнения. Особенно устойчивым является обеспечение обзор - Графика сделать. Картинка стоит тысячи слов ....

III. Besondereiten языка и расположение, особенно для переводов

Следующие моменты основаны в первую очередь от обратной связи мы получили до сих пор, особенно некоторые комментарии от Фрэнка Штрауса, игры поручению Васко да Гама, Vinhos Целевая Земли и перевел на немецкий язык под другие вещи. Франк считает, что хороший перевод написан так, в идеальном случае, что не понимают, что это перевод с иностранного языка участвуют.
(Более подробно по этой ссылке, чтобы Фрэнк играет инструкции на>> Boardgamegeek)

Проверка орфографии и грамматики
Независимо от того, в любом случае немного раздражает тот факт, что "старые" и "новой" орфографии страдания в частности правила игры переведена на немецкий язык были языки отличаются от, часто на большое количество орфографических ошибок, и особенно на грамматические ошибки. Часто это не является, правильно программа обработки слова использовать только это, мы также собственные фразы и пунктуации проверить. Английский структуру предложения, существенно отличается от немецкого пример.

Пример

Английский: игровое поле должен быть размещен в средней
Denglisch: план на игру это место в середине
Немецкий: план на игру находится в середине.

Назначение - Этика, описание конфликтов

Немецкого прошлого делает иногда конфликта описание в игре трудно, потому что многие слова имеют негативный оттенок, или может быть неверно истолкована как прославляющие войну. Ярким примером является риск, что в более ранних версиях "завоевание", но позже "освобождения" в миссии карты говорим. В "Маленький мир" Есть "расы", а также "захвата" что лучше "символов" и, возможно, распространение "будет перевод". Как правило, для перевода помощи осуществляется в выборе слов. В этом случае ярлык "агрессивная" слова уважаемого избежать.

Оригинал - Имена

Некоторые имена настолько ясно, что перевод на немецкий язык не всегда имеет смысл. В этом случае, следовательно, оригинальное название быть использованы. Возможно, имеет смысл, имя одного из сопровождающих инструкций глоссарий объяснения более тесно.

Макет и длины текста

Текст переведен руководство к игре, правила игры в оригинальный вид на макет, не короче или длиннее, чем - язык. Очень немногие издатели разработке различных графических макетов для игры инструкции, сб, что это конкретные рамки для упражнений.



Этот учебник будет постоянно совершенствуется. Текущая версия 2,0 V Поэтому мы приветствуем ваши отзывы. Вы можете о Связаться с нами заключать, если вы хотите, чтобы предложить дополнения или предложения, или пересматривать или инструкций может создать желание.


Работает на SEO SEO Platinum от Techblissonline