29
Сентябрь

Mondo

Автор: Йенс в Mondo

mondo Термин "Mondo" происходит от итальянского и означает "мир", чтобы не менее 1-4 миров в этой головоломки как игра Майкл Шахт. Игрокам создать свой собственный мир со слоями, лесных, водных, пустыни, вулканы и животных.

У каждого игрока есть план перед ними, на которой планета показано на рисунке. Но содержание отсутствует, и должна быть собрана из кучу отдельных тромбоциты, которые удобно расположены в центре стола. Для этой процедуры ровно 7 минут доступны для игры на прилагаемом таймер яйца или один из многих в настоящее время доступны на мобильном телефоне - приложения могут быть скорректированы.

Приглашаются все, чтобы играть в то же время и использовать только одну руку. Игроки рыться в тромбоциты, пока не найдут подходящую пластину и, видимо, поставить на их плана. Вот несколько посадку и пара рейтинг правила должны быть соблюдены. Они должны быть определенные элементы ландшафта создан в конце сезона, так что они самодостаточны и не представляют собой "жесткой" границы с соседними ландшафтами.

mondo-offen При оценке таких автономных областей принести преимущества. Кто может поставить животных в его мире, он также приносит преимущества, однако, в результате отчислений вулканов. Площади, не занятые на плане повлияет негативно.

Любой, кто играл несколько раундов Mondo, обучила глаза на установку штук в тромбоцитами беспорядок и сделать руку, которая может быть то, что они могут сделать игру с карточками для специальных оценок и дополнительные задачи сложнее. Конечно, вы можете также варьировать время, чтобы произвести больше или меньше уровня сложности.

Большой плюс: Mondo это прекрасное место, чтобы играть в одиночку. Одиночной игры, чтобы играть в установлении некоторых чипов на борту против часы, чтобы точка результат. Гейм-дизайнер Майкл Шахт обеспечивает на своем официальном сайте Mondo также еще ​​до того, сольные версии, которые можно играть, но с лимитом раунда, которые будут использоваться без синхронизации.

Привлечение Mondo является расписание: Это не слишком медленно, потому что яйцо тикает таймер, и мы должны быть готовы. Но не слишком быстро, потому что пейзаж части должны сочетаются друг с другом и Есть также несколько животных в плен. Оптимизация за конечное время с быстрым взглядом является серьезной проблемой. Как только остров не сработала хорошо, это очень интересно, чтобы начать новую попытку, только чтобы обнаружить, что она снова не удалось, как нам бы того хотелось. Поэтому постарайтесь же снова ...


Год выпуска: 2010
Издательство: Пегас игры
Автор: Майкл Шахт
Дизайн: Оливер Freudenreich
Игроки: 1-4
Возраст: 10 лет
Продолжительность: 30 минут

Премии / Награды: Игра года 2011 Номинация Список

Теги:

Эта запись была размещена на четверга, 29 сентября 2011 в 23:42 сохраняются под Mondo . Вы можете следить за любыми ответы на ваше мнение по RSS 2.0 дорожки. Вы можете ответить , или трекбек полагаться на свой ​​собственный сайт.

Write Now

Имя (*)
Электронная почта (не будет опубликовано) (*)
URI
Мнение:

SEO Работает на Платиновый SEO от Techblissonline