В лесу Есть грабителей
| Девушка когда-то ходили в лес, да в зеленом лесу. И когда она вошла в глубокой долине вдруг воскликнул голосом: Стоп! Ибо в лесу Есть грабителей, Холли Hallo грабителей, war'n давить на нее. И когда они вышли из леса, | Затем они услышали дикий человек хищник О моя девочка. Девушка сказала: "Я не дай мне с такими вопросами должны! Давайте лучше выбрать Brombeer'n, Да дорогой выбрать Brombeer'n, Да она должна быть красивой. И если у вас есть матери- |
В коробке находится рядом с маленькой план игры для подсчета очков, много Sechseckplättchen, полотняный мешок для добычи чипов, пешки, деревянные маркер, дополнительные чипы для грабителей, маркер и умереть за охраной и небольшая тарелка для девушки. Короче говоря, все, что нужно для веселья рейда.
В начале игры каждый игрок двух разбойников цифры (или три в игре двух игроков), пешки для подсчета баллов (которые будут направлены на ваш на "0" на счет трека) и дополнительные фишки своего цвета (в зависимости от количества игроков получает два до трех "воров" и "власть магистральные) и шестиугольник с разбойником лагере его банды.
Впоследствии три начать коробки ("S" на спине) в середине поля. Это шоу отмечается в куст ежевики стихотворение. Кроме того, оставшиеся Sechseckplättchen разделить на четыре стека из 12 пластин. Три из стеков на смежных областях совета. Последнее делится поровну между игроками. Наконец, теперь лес для RAID готовится. Для этого игроки по очереди один из их Sechseckplättchen (в том числе в лагере разбойников) для растущего леса и заполнить ее с соответствующими плитки добычу от полотняный мешок (для установки, когда и почему будет чуть позже). Все ли создать грабителей цифры приходят в свои лагеря, и игрок с громким смехом воров начинается. Таким образом переехал .. Хар Хар Хар .. Рен, мы больше не и, наконец, начать игру.
В игре теперь проходит в течение трех раундов. В каждом раунде игроки получают больше очков действия для хищников, и каждый раунд завершил со счетом. В поезде игрок берет плитку из активных стека и применяет его к дереву, и оснастила его с любой добычей тромбоцитов.
Тогда он может провести с каждым из своих хищника, круглый в зависимости от имеющихся точек действия. Это стоит шагом в одной точке (небольшая тарелка охраняет гвардеец два). Кроме получения добычу пластины расходов в одной точке. Цель состоит в том, чтобы принести жертву в свой собственный магазин плитки, где они затем безопасно.
Во время этого движения фазы, игрок может использовать свои специальные пластины. Он получает голосов для питья раз полную силу действия точки для грабителя. С помощью Рувим указал на пластины могут быть перемещены в небольшую тарелку или крадет из другого хищника. В конце поезда, игрок должен по-прежнему двигаться гвардии. Это четырехсторонний кости брошены и переехал гвардейцев рисунок на кратчайших путей к маркеру гвардии. Шаги соответствуют числа куб плюс круглое число (т. е. во втором раунде с клетчатый (2 +1) три шага) Он идет в прошлом хищники, они должны вернуться в свои лагеря и, конечно, прийти со страхом на добычу.
Хищники, которые находятся в паб (это должен быть игрок, не жертвой поля домой хозяин, и он будет конфисковано до гостиницы) остаются на слайде. Если стек пуст его в чемпионате. Есть точки для каждого вида хищных тромбоцитов (более добычу пластин разнообразие все больше), и периоды комплектов.
После третьего раунда быть значения гостиницы учитываются, которые занимают игроки (в пабе только разбойник). Что древесной щепы это сейчас и почему портит, девушка и солдат вступает в игру? Каждая панель показывает либо способом Inn, фермы или охотничий домик.
Охранник:
На первой фермы, которая находится в первом туре пешку гвардии находится. Тогда игрок может определить, что привлекает других Baurnhof гвардеец. На этом охранники Фишка ставится. Достигла своей цели гвардейца, может определить игрока, который только на поезд, новые цели.
Девушки:
Девочки Фишка ставится на первое направленного пластиной, которая появляется в первом раунде. Это рассматривается как жертва чип, но он должен быть (как стихотворение уже упоминалось), связано с ежевика. Игрок, который создает три очка дается немедленно. Девушка потом приходит от плана и появился на пути вниз следующей плитки снова.
Выход:
Теперь самое важное для грабителя. Добычи вступает в игру, когда ферма, ИНН или охотничий домик расположен (также на этапе строительства). Здесь, на ферме плитки должны быть размещены на таверне пластины. Охотничий домик всегда оснащен двумя тромбоцитов добычу. Пластины всегда жертва слепой вытащил из льняной мешок.
В лесу Есть грабителей это, прежде всего игрового поля и играть через быстрорастущий лес и снова. Кроме того, элемент коллекции с грабителями это захватывающее и может обеспечить плеер с умным забил механизма до той или иной задачи. Но совершенно ясно: игра не стратегическая игра, и он не будет. Она хочет, чтобы похитить игроков на случайные поездки в лесу хищник и помещает его на воров и охрана также четко важно, чтобы игроки сердиться немного.
Юмор в игре, так очень важно. Не следует также собственные шаги для улучшения неизмеримо, так как она замедляет ход игры с потерей рыхлости игра. В лесу Есть грабителей рекомендуется для случайных ночной игры с друзьями или семьей ночь игры. Стратеги должны ли большое влияние на доступ Фортуна, а в другую игру. В общем, первый из настольной игры дома Krimsus принадлежности коробки, но хищные забавы.
| Год выпуска: | 2009 |
| Автор: | Марк Krimsu "Син древесины |
| Издатель: | Krimsus безделушки окне |
| Количество игроков: | 2-4 |
| Возрастная группа: | 10 лет |
| Продолжительность: | около 60 минут |











Создать сейчас