Ярость Дракулы
Чтобы продолжить нашу серию игр дедуктивного мы "сделали Ярость Дракулы". Пьеса написана христианских руках появилась на Fantasy Flight Games.
Дракула делает свое зло во всей Европе и его преследователи профессор Ван Хельсинг, Господи Godalming, Доктор Сьюард и Мина Харкер всегда на шаг впереди. Каждый боец снабжен специальной оснастки способности к Дракуле как можно быстрее.
Один игрок берет на себя роль Дракулы люка и других игроков в роли охотника. Не важно, сколько людей играли в эту игру, все четыре символа принять участие в игре, так что если несколько истребителей находятся под контролем игрока.
В игре будет играть в форме дней, каждый из которых разделен на шесть раундов. Раунды разделены на день и ночь этапов. За день он легче для охотников, чтобы решить битву с Дракулы для себя, а выгоды для Дракулы в ночь явно ощущается.
Поезд Дракулы
Во-первых, Дракула начинается с его поезд. Для этого он привлекает ежедневно маркерами еще один шаг вперед. Затем он лицом вниз в город, который он должен принять форму пронумерованы и алфавитный карты. Таким образом, он ставит в каждом раунде, в каком городе он находится, от его "трек" - бар. Это о том, что он представляет собой город в шесть кругов до финиша только один раз.
Помимо обычных параметров автомобильного транспорта на землю, Дракула может также пойти на воду. Это стоило ему не только по крайней мере одна точка крови, но она также вызывает у охотников, что Дракула в море.
В качестве специального места для Дракулы замок Дракулы "можно было увидеть. Войдя в замок отображается для преследователей, но Дракула можно вылечить, но есть. Дракула встретился на одной из его преследователей, есть конфликт, который должен быть ausgewürfelt, в котором обе стороны могут еще более усилить путем событием карт и оборудования охотников.
Чтобы защитить себя от охотников, Дракула может создать скрытый маркер на городском собрании, в котором он находится. Эти маркеры имеют ряд негативных последствий для охотников на въезд в город в поздних раундах. Седьмая город посетил, является первым городом в переулок и вернуться в руки карты и последующего лежал маркера может вмешиваться или поход вместе с местной карте в катакомбы, которое добавляется дополнительный маркер на место встречи, так что охотники является еще более опасным.
Обучить охотника
Охотники могут использовать свое путешествие по стране на дороге, на поезде, когда они добрались до места, или делают воду. При движении с поезда должны быть сначала на вокзале в городе, а также имеют охотников бросить кости, если вы хотите попасть на поезд, и все же, насколько это принимает ее.
Если охотнику в конце свою очередь, не на "открытом море", он теперь имеет средства для отдыха, чтобы тем самым улучшить свое здоровье, чтобы вооружить себя или он, возможно, уже приобрели оборудование для обмена картами с другими охотниками. При отделке охотника, возможно, в зависимости от размеров города двигаться, события билетов и / или оборудования, карт.
Это может способствовать как поиски Дракулы, но и принести пользу в боевых действиях. Чтобы мероприятие билетов, охотник не может иметь несчастье, и вместо мощной собственных карт обратить особое способностей Дракулы, это должно пройти незамеченным. Впрочем, мероприятие карт охотники настолько мощны, что вы должны дать риска билеты Дракулой идти, должно быть.
Было добавлено Если охотник Наконец следам Дракулы, так как он посетил места, в котором Дракула провел последние кругов, соответствующих карт в попутном Дракулы и обнаружил охотник должен столкнуться с Дракулы в этом городе возможно, оставили спросить.
Борьба
Ли охотнику в городе Дракулы, есть борьба. Каждый из них был поднят, чтобы выиграть борьбу с оборудованием, с которым он считает их. Это Дракула, как ожидается, ослабит днем, чем ночью. Может оборудования ни одна сторона не увлекаться победой, она идет с новым оружием в следующем бою. Сила этого, он будет генерировать, так что удача фактор играет важную роль. Если у вас нет хорошего оборудования доступна, также могут попытаться совершить побег и избежать без серьезных травм в бой.
Игра заканчивается, если охотники украли жизни 15 Дракулы или если вампира Дракулы точках с шести побед, победив вице-чемпион, или выжить дней достиг.
Собственно, Ярость Дракулы красиво иллюстрированные необращенный и супер настольную игру. Тот факт, что Дракула сильнее ночью, чем в течение дня был также блестящим выполнены. То, что мы плохо распахнулась, однако, является тот факт, что она, несмотря на самые лучшие карты в руках шанс выиграть борьбу, если игрок не имеет удачу в кости. Иногда это действительно разочарование и делают удачу фактор стратегического элемента представляется явно слишком сильным.
Для обычных геймеров, находится на время исполнения около трех часов игры очень скучной. Особенно негативное влияние это заметили пока игра руководства. Который является не только очень сложным, он также отмечен километровой повторяются, так что частично отключается, когда чтение и аудирование, и тем самым упустить важные детали. Игра руководства Таким образом, вполне пересмотреть.
В целом, игра, вероятно, больше для любителей Дракулы, коллекционер игр или для людей, много времени, наш опыт в игре двух также была положительной. Мало того, что один постоянно подвергаются охотники расстроился, потому что игрок должен использовать все четыре истребителя, было скучно, и для игрока, Дракула со временем, так как он часто приходилось ждать очень долго его поезд.
Год издания: 2005
Автор: Christian Hand
Графика: А. Navaro P. Nicely
Издатель: Fantasy Flight / Heidelberger Spiele Verlag
Количество игроков: 2-5
Возрастная группа: 12 лет
Общее время: около 3 часов
Ключевые слова: дедуктивный, Heidelberger Spiele Verlag












Теперь оставьте отзыв