Господь г herr-der-ringe-cover-vergleich Он является популярной темой кольца основой для различных игр. Портфель можно найти рядом с видео и столешницей и настольные игры и карточные игры. Классическим примером является совместный совет, опубликованной в 2000 году игра Райнера Knizia. Что в следующем году 2001, Специальный приз в литературе пьесе клуб выиграл игра года Ассоциации. Десять лет спустя пришел в этом году при публикации новой редакции игровой вселенной. Это дает нам возможность еще раз открыть нам в Средиземье, чтобы уничтожить Одно Кольцо.

В игре представлены 2-5 хоббитов с 12 лет возможность измерить 60-90 минут слишком долго с Сауроном. Как и в других кооперативных игр, координация игроков и коллективного опыта игры двигатель игры. Но во-первых, содержание отношений космос странные маленькие окна, и как они должны быть готовы к игре.

herr-der-ringe-brettspiel-mit-figuren

Игра может быть красиво украшены OB-яйцо сбора цифры

Игра включает в себя 3 доски игры. Один из которых выступает в качестве основного плана игры. Два других печатных doppeseitig планы приключения. В начале игры наш основной график и план приключенческая игра заложена готовы к Мории. Основной план игры показывает семь основных мест поездки (Bag End, Ривенделл, Мория, Лориэн, Хельмовой пади, Шелоб Лауэр, Мордор). О некоторых местах в какой-то важные места ан печатные инструкции о том, чтобы играть. Начало игры должно быть одним из пяти действий маркеры, размещенные в Бэг Энде. Другой важной составляющей основной план игры является Verderbnisleiste. Это свидетельствует о влиянии Саурона на хоббитов храбрым. Когда игра начинается все участвующие картона хоббитов на левом краю выреза картона и Саурона на правом торце предусмотрены. Приключенческая игра планы следующего шоу иллюстрация сценарий приключений полос каждой 3,4 бар и события.

Игра содержит много карт. Характер карты показывают иллюстрации из пяти играть хоббитов с их навыками зеркало вкладчиков. В начале игры каждый игрок получает по одной из этих карт и помещает их лицевой стороной вверх. Хоббит карт сердце игры дар. Существуют пять типов карт (дружба, борьба, путешествия, скрывается, джокер) в 2-х цветов (серый, коричневый). Они смешиваются и приготовили, как колоды. Карты сортируются по легенде печатается возле доски и места раскрыты готова. Легенда Билеты можно приобрести в двух вариантах. Даже лучше, чем карты Хоббит и действия карты, зеленый. Последние карты типа Гэндальф карт. Они также раскрыты готова.

Теперь остается, чтобы подготовить все Pappmarker и тромбоцитов. Одно Кольцо маркер находится на характер карту от Фродо. Событие маркер (песочные часы) помещается на начало Ereignislleiste план игры приключения. Другие маркеры действия находятся в начале derAbenteuerleisten. Круглой пластины жизни (солнце, сердца, кольца) сортируются и подготовлены разглашаются. Гэндальф руны серебра сортируются и открытые золотые смешанных и подготовленные шкуры. На заключительном этапе подготовки это смешать и скрытые Готовые карты Набор событий и кости угрозы.

Цель игры состоит в том, чтобы освоить четыре плана приключенческой игры и, таким образом, чтобы выиграть в составе группы. Игра проиграна вместе, когда кольцо поддержку коррупции (хоббит встречается фигура, Sauronfigur Verderbnisleiste) auscheidet или ввода последних событий на плане Мордор приключенческая игра. Каждый приключения будут играть подряд. Каждое приключение оспаривается участвующими взвода хоббитов. Поезд выглядит следующим образом:

Первый Карты Событий выявить:
Активный игрок тянет до тех пор карт событий на один символ дружбы, борьба, путешествия, скрывать и показывать. Затем действие активного игрока знаками соответствующих бар действие перемещается на одно место вперед и оценивает действия поля (например, Руне получать жизни тромбоцитов получать, ...). Все карты оцениваются неблагоприятного события (например, данные о Хоббите Verderbnisleiste вперед Саурона вперед события).

Второй Лечить или карточные игры:
Выбирает лечить игрока, он может снять свою Хоббит характер обратно в поле на Verderbnisleiste или сделать два хоббита карт от Nachziestapel. В противном случае, игрок может составлять до двух карт Auspielen и действия маркера соответствующие поля и двигаться вперед, чтобы оценить. Если две карты играл, но они должны иметь разные цвета.

Треть Специальные предложения:
Каждый раз, когда вы играете, можно играть в карты Гэндальф (стоимость 5 руны), чтобы играть легенду зеленую карту и оценивать и использовать кольцо. Использование кольца судьбы бросили кости и маркерами план действий из главных бар приключений будет снижена на 4 пробела, чтобы количество символов на кубе двинулся вперед. Поля, не оцениваются.

Приключение заканчивается, когда главный бар полный приключений или приключения, последние события.

Райнер Knizia известен прежде всего развивается достаточно абстрактных игр. Властелин колец не является исключением. Основные механизмы являются абстрактными и простыми. Игра все еще в состоянии производить большие иллюстрации и текст на атмосферу. Материал, чтобы убедить белых, но окно предлагает несколько возможностей, разнообразные карты и маркеры организовал для размещения. Также натяжение фильм хорошо передается через игру. Игроков в любое время до выборов, чтобы принять правильное решение (которое исцелит бар, ...). Карты всегда в дефиците и угрозы Саурона на удачу фактором случайно обращается карты и карты событий всегда присутствует.

Одинокий волк тоже есть шанс. Работа в команде и хорошей координации между игроками не требуется. Из-за низкой предсказуемости событий, однако, есть проблема, а не игрока, который витает в «босс» группы. Игры четко решать, но игроки любят играть совместно, а какие не мешает влияние Fortuna. Игроки могут также семьи доверия в Средиземье, поскольку правила достаточно просты, несмотря на материальные блага. Даже соло игры это возможно. Это не предложенный издателем, но два хоббитов, которые играют и отказаться от коммуникации может быть, он просто пытается настаивать приключений в одиночку. В этом варианте оказывает игрой своей привлекательности.

Новое издание является также владельцем первоначального обязательства? На этот вопрос нельзя ответить четко. В новой версии, но очень красиво иллюстрированный материал включен, но отсутствует красивой фигуры и "реальный" кольцо оригинального издания. Кроме того, новая редакция может быть только частично совместим со старыми расширениями. Кого эти факты важны, приобретения должны подождать еще одну, пока пересмотренные модули доступны. Все "новички" в Средиземье, которые могут участвовать в совместных приключений должны попытать счастья еще раз.


Год выпуска: 2011
Издатель: Космос
Автор: Райнер Knizia
Дизайн: John Howe
Игроки: 2-5
Возраст: 12 лет
Продолжительность: около 90 минут

Купить по адресу:

Теги:

Эта запись была размещена на Понедельник, 25 Июля 2011 в 22:25 сохраняются под Властелин колец . Вы можете следить за любыми ответы на ваше мнение по RSS 2.0 дорожки. Вы можете ответить , или трекбек полагаться на свой ​​собственный сайт.

Один Trackback / Ping

  1. Постлюдия 2011 4 ноября 2011 / 3 утра:

    [...] Это расширение также - потому что это будет лишь частично совместимы, написанные как в игре академия была (там, где, кроме того, более подробный отчет о [...]

Write Now

Имя (*)
Электронная почта (не будет опубликовано) (*)
URI
Мнение:

SEO Работает на Платиновый SEO от Techblissonline