Хаос в Старом Свете
Хаоса, в соответствии с популярной энциклопедии Интернета, состояние полного расстройства или замешательство, и, таким образом антоним космоса, греческое слово к порядку. Каждый должен это понятие столы, детские комнаты и подвалы должны быть известны. Fantasy Flight Games его игре "Хаос в Старом Свете", то снова иметь дело с хаосом. Игры handeltvom борьбы четыре, а непривлекательные богов, которые борются за ранее выполненные старого мира во вселенной Warhammer. Каждый из этих богов приносит свои иго над человечеством. Игроки берут на себя роль, как осажденный человеческой расы, но и сами боги
Внутри коробки много материала. В дополнение к очень тематически иллюстрированный, большой настольной игры, обзоры, действия и технологии карты, фигурки и фломастеры для каждой из четырех богов упоминаются. Предложение дополняется множеством маркеров и забил и "Старого Света" карт.
Каждый игрок берет на себя роль одного из четырех богов и пытались осуществлять по отношению к другим богам. Это требует, чтобы регионах древнего мира доминируют и опустошен. Есть также в старых точек победу мире. Если первый игрок достигает 50 очков после раунд заканчивается игра и наиболее Бог с наибольшим количеством очков побеждает. Но есть второй путь к победе. Каждый из богов имеет колеса на борту. Игрок будет вести себя, как того требует модель от старого мира, колесо вращается. Это дает игрокам очки победы, или выгод, таких как улучшение собственной фигуры. В конце каждого роторного колеса, но и победа Бога. Так что, когда игрок достигает конца своей вращающимся колесиком, то он выигрывает, не важно, сколько очков победы он.
Круглый следующему графику:
Старый мировой арене:
Один из семи "старого мира" карты будут определены и оценены. Больше нет, игра заканчивается, и все боги потеряли. Игроков останется таковым до семи раундов, чтобы одержать победу. Карты включают специальные мероприятия в древнем мире. Он появляется как герои или крыса-мужчин в различных регионах.
Созыв фазы:
Каждый игрок имеет на своей карте на определенный уровень энергии. Они могут быть использованы для фигуры, или билеты на клянутся в регионах. Цифры сектанты, истребители или больших демонов. Карты помочь игрокам с конкретными действиями или изменения в правилах. Это навевает только одну карту, каждый игрок / символ, а затем дает на следующий игрок.
Борьбе фазы:
Регионы оцениваются в установленном порядке. В каждом регионе, в котором Есть цифры, которые воевали и в которой противники или Бауэр маркеры присутствуют, она исходит от борьбы. Это довольно легко. Боги кости в установленном порядке из этой серии. Для каждого персонажа игрок получает определенное количество костей. Каждый кубиками "4", "5" или "6" является хитом. Метательное шестерки могут быть брошены даже еще раз атаковать. Результаты будут распространены в связи с противником. Каждый персонаж имеет определенное значение обороны. Это должно быть достигнуто, чтобы победить на рисунке. Затем поверните других игроков. Цифры только победил, но umgebkippt и может напасть снова. В конце этапа, но все цифры взяты из победил план.
Verherrungsphase:
Регионов будет оцениваться снова в порядке. Во-первых, контроль регионов рассмотрены. Все присутствующие Бог считает количество символов и добавляет эти значения для вызывания их собственных карт в регионе. Превышение этого значения значение контроля региона, игрок получает высшую ценность, как простая замена Beheer Чунг очков победы. Контрольное значение увеличивается на каждой участвующей дворян и уменьшается на любой настоящей крысы-мужчин. Количество очков победы для контроля, однако, остается то же самое.
Тогда позволило игрокам, которые сектанты в области поставили соответствующий номер Verheerungsmarker. Превышает сумму Verheerungsmarker двенадцать, регион опустошен. Этот Verheerungskarte обращается. Это последняя карта, игра заканчивается после этого раунда. Каждый Verheerungskarte назначить количество баллов для тех, кто поставил в этом раунде Verheerungsmarker. Но победные очки для игрока, который больше всего, и второй по маркеров в регионе.
Финальный этап:
Все призванные карты удаляются из плана и данных, собранных в других трех фаз бренды оцениваются. Это может все игроки, которые имеют по крайней мере маркером, уровень очередь. Игрок с наибольшим количеством маркеров можно еще повернуть дополнительный раунд.
Должен запустить игру, выиграл игрок или игра заканчивается после семи туров с поражением для всех игроков.
Даже если игра похвастаться богатством материала, а также специальные правила, простое большинство в основной игре. Это до сих пор реализованы хорошо, но этот механизм не делает обращение в эту игру. Что отличает эту игру от других является асимметрия отдельных богов и набор как второго шанса, чтобы закончить игру. Она финансируется за счет игры и наградил вести себя так, как это ожидается от богов.
Это дает Кровь Бога, как поворотный маркера, когда он победил цифры. Это делает игру более динамичной между борьбой попадает в регионах и в результате победных очков, но и влияют на поворотных колесах находятся в постоянном фокусе, и это очень много.
Из-за тему, время воспроизведения около двух часов и материальные блага правил и игра, однако, ясно, направленных на взрослых и опытных игроков. Количество игроков является необходимым условием для игры. Полное он чувствует себя так же, как в составе всех четырех богов, в противном случае сделать тонкий баланс между богами и не совсем чувство перестает, что-то отсутствует. Кто вселенной Warhammer захватывающих находок и / или хотели бы опыт специальные игры большинства, хаоса в древнем мире было близко к сердцу.
Год выпуска: 2009
Автор: Эрик М. Ланг
Издатель: Полет фантазии игры
Количество игроков: 2-4
Возраст: 13 лет
Общее время: 2 часа
Теги: Fantasy игры полета











Создать сейчас