6
Grudnia

Wilkołaki

Autor: Denis wilkołaki

Werwoelfe_cover_thumb Dawno, trochę z przodu nie tej wsi długo. Wszystko jest w cichej i spokojnej okolicy, pomiędzy ptaków, potoku bulgocze cicho i każdy idzie po dniu pracy. Naprawdę wszystko? Niektórzy ludzie szepczą, że ktoś nie ma. Wilkołak będzie noc pełzanie przez wieś i przyniosły mu. W jaki sposób? Wilkołakiem? One nie istnieją, ale tylko w bajkach, prawda? Nie! Bo w tej samej grze Pegasus spotykamy tego terminu w ciąży towarzyszy.

Ta gra Transport komunikacji Ted Alspach 5-68 graczy wprowadzone przez urzędników mecz w wyżej powiedział mistyczne wsi. Każdy gracz otrzymuje na początku meczu, karty rolę i jest teraz w grze jego postać z życia i osiągnięcia celów swojej grupy. W grze czterech grup (obywateli, wilkołaki, wampiry, masonów) i różnych znaków (takich jak ochroniarz, czarownica, księcia itp.) są włączone. Jest jednak zasada, że tylko część różnych kart w grze. Aby utworzyć scenariusz, warianty opisane w instrukcji użycia lub zarządca Gra stworzona się w zestawie. Jest to bardzo proste, ponieważ każda karta ma pozytywny ("dobrego") lub negatywny ("złych facetów") wartości. Celem jest, aby karty rolę razem tak, że suma 0, a gra jest tak wyważony.

Werwoelfe_Material_thumb Teraz, jeśli wybrany scenariusz i rozprowadzane karty rolę, aby rozpocząć odtwarzanie. Kapitan daje "spać". Upewnij się, że wszyscy gracze zamknąć oczy i słuchać, jeśli słychać nocnych działań. Czy to jest cichy w "wiosce" nazywany mistrzem gry "Wilkołaki" na. Mają one teraz jak najciszej do uzgodnienia ofiary. Wtedy też, zamknij oczy. Następnie lider gra może obudzić wszystkich graczy i ogłasza wielką stratę. Teraz spróbuj "społeczności" "wilkołaki" między sobą, aby znaleźć i muszą wyrazić zgodę na wsi, który jest członkiem skazany. Również ten gracz jak ofiara z gry w nocy. Zgodnie z tą zasadą, gra działa dopóki nie tylko "wieśniacy" lub "wilkołaki" są po lewej stronie.

Pierwszy dźwięk bardzo monotonne. Ale gra żyje interakcji graczy. Często zdarza się, że "wczoraj" a "wilkołak" jako nieszkodliwy obywatel problemy i przekonująco twierdził, że usłyszał szelest obok niego, dając tym samym wyraz szybkie i obok znajduje się najśmieszniejsze dyskusji. Jednakże należy mieć na rundę zawsze korzystać z następujących rzeczy:

1. Kapitan zespołu: rządzi i kieruje grą. On musi czuć go, kiedy i co szczególną rolę powinna nazywać się lub gdy do udziału w dyskusji mieszkańców wsi w celu zapobieżenia beznadziejnej wędrówki. Stoi lub upada wraz z nim gra.

2. Atmosfera: w nieco zaciemnionym pomieszczeniu, a nawet ognisko, gra jest oczywiście znacznie athmospheric niż w jasno oświetlonych klasie. Nawet GM ma duży wpływ ponownie, gdy opuści gra czysto "technicznych", ale utraci ważność, lub za pośrednictwem głosu i wyrażania opinii, wrażeń z gry.

3. Runda: są już co najmniej 10 osób potrzebna, by móc grać naprawdę interesujące kolei. Ponadto powinna możesz brać udział w grze. To byłoby bardzo nudne, jeżeli dyskusja mieszkańców wsi nikt nie mówi nic, lub gracza, który złapał wilkołaków, którego szczegóły zdradza. Ochoty na role i dyscypliny jest wymagane.

Gdy wszystkie te warunki są spełnione, nie ma bardziej ekscytujące i efektowne gry w dużej grupie. Meisst jest on jeszcze podczas rundy, bo wszyscy rzeczywiście być nawet zła wilkołaka, nawet jeśli tylko w bajkach są ;-) .


Imię i nazwisko: Wilkołaki
Player: 5-68
Wiek: 8 lat
Czas trwania: 30 minut
Author (s): Ted Alspach
Wydawnictwo: Pegaz

Tagi: ,

Artykuł ukazał się w niedzielę, 06 grudnia 2009 22:59 zapisane w do wilkołaków . można znaleźć odpowiedzi na swoje zdanie na temat RSS 2.0 utworu. Możesz odpowiedzieć , lub trackback z Twojej własnej strony internetowej akcji.

Napisz do teraz

Imię i nazwisko (*)
E-Mail (nie będzie opublikowany) (*)
URI
Opinie:
Top
Powered by SEO SEO Platinum z Techblissonline