Wilkołaki
Dawno, trochę z przodu nie tej wsi długo. Wszystko jest w cichej i spokojnej okolicy, pomiędzy ptaków, potoku bulgocze cicho i każdy idzie po dniu pracy. Naprawdę wszystko? Niektórzy ludzie szepczą, że ktoś nie ma. Wilkołak będzie noc pełzanie przez wieś i przyniosły mu. W jaki sposób? Wilkołakiem? One nie istnieją, ale tylko w bajkach, prawda? Nie! Bo w tej samej grze Pegasus spotykamy tego terminu w ciąży towarzyszy.
Ta gra Transport komunikacji Ted Alspach 5-68 graczy wprowadzone przez urzędników mecz w wyżej powiedział mistyczne wsi. Każdy gracz otrzymuje na początku meczu, karty rolę i jest teraz w grze jego postać z życia i osiągnięcia celów swojej grupy. W grze czterech grup (obywateli, wilkołaki, wampiry, masonów) i różnych znaków (takich jak ochroniarz, czarownica, księcia itp.) są włączone. Jest jednak zasada, że tylko część różnych kart w grze. Aby utworzyć scenariusz, warianty opisane w instrukcji użycia lub zarządca Gra stworzona się w zestawie. Jest to bardzo proste, ponieważ każda karta ma pozytywny ("dobrego") lub negatywny ("złych facetów") wartości. Celem jest, aby karty rolę razem tak, że suma 0, a gra jest tak wyważony.
Teraz, jeśli wybrany scenariusz i rozprowadzane karty rolę, aby rozpocząć odtwarzanie. Kapitan daje "spać". Upewnij się, że wszyscy gracze zamknąć oczy i słuchać, jeśli słychać nocnych działań. Czy to jest cichy w "wiosce" nazywany mistrzem gry "Wilkołaki" na. Mają one teraz jak najciszej do uzgodnienia ofiary. Wtedy też, zamknij oczy. Następnie lider gra może obudzić wszystkich graczy i ogłasza wielką stratę. Teraz spróbuj "społeczności" "wilkołaki" między sobą, aby znaleźć i muszą wyrazić zgodę na wsi, który jest członkiem skazany. Również ten gracz jak ofiara z gry w nocy. Zgodnie z tą zasadą, gra działa dopóki nie tylko "wieśniacy" lub "wilkołaki" są po lewej stronie.
Pierwszy dźwięk bardzo monotonne. Ale gra żyje interakcji graczy. Często zdarza się, że "wczoraj" a "wilkołak" jako nieszkodliwy obywatel problemy i przekonująco twierdził, że usłyszał szelest obok niego, dając tym samym wyraz szybkie i obok znajduje się najśmieszniejsze dyskusji. Jednakże należy mieć na rundę zawsze korzystać z następujących rzeczy:
1. Kapitan zespołu: rządzi i kieruje grą. On musi czuć go, kiedy i co szczególną rolę powinna nazywać się lub gdy do udziału w dyskusji mieszkańców wsi w celu zapobieżenia beznadziejnej wędrówki. Stoi lub upada wraz z nim gra.
2. Atmosfera: w nieco zaciemnionym pomieszczeniu, a nawet ognisko, gra jest oczywiście znacznie athmospheric niż w jasno oświetlonych klasie. Nawet GM ma duży wpływ ponownie, gdy opuści gra czysto "technicznych", ale utraci ważność, lub za pośrednictwem głosu i wyrażania opinii, wrażeń z gry.
3. Runda: są już co najmniej 10 osób potrzebna, by móc grać naprawdę interesujące kolei. Ponadto powinna możesz brać udział w grze. To byłoby bardzo nudne, jeżeli dyskusja mieszkańców wsi nikt nie mówi nic, lub gracza, który złapał wilkołaków, którego szczegóły zdradza. Ochoty na role i dyscypliny jest wymagane.
Gdy wszystkie te warunki są spełnione, nie ma bardziej ekscytujące i efektowne gry w dużej grupie. Meisst jest on jeszcze podczas rundy, bo wszyscy rzeczywiście być nawet zła wilkołaka, nawet jeśli tylko w bajkach są
.
| Imię i nazwisko: | Wilkołaki |
| Player: | 5-68 |
| Wiek: | 8 lat |
| Czas trwania: | 30 minut |
| Author (s): | Ted Alspach |
| Wydawnictwo: | Pegaz |
Tagi: gry w karty , Pegasus










Napisz do teraz