The Stone-eater raj
Wyspa Wielkanocna i jej ogromne posągi kamienne, zwane moai, które powinny być znane każdemu. Ale niewielu wie, że te posągi były używane przez magów do zniszczenia moai inny w grze władzy. Cóż, dopóki nie sprzedajemy ich Moai na nogę, to wszystko jest ze mną.
Tak przynajmniej powinno, zgodnie z grą "Wielkanoc Islandii" przez - przynajmniej w Niemczech, a nieznanym - wydawca Twilight Creations, Inc było. W Wielkanoc Islandia jest w naszej istocie, jest abstrakcyjną grą zaledwie 2 graczy. "W zasadzie", ponieważ ta gra rzeczywiście abstrakcyjny, ale prezentacja pozostawia jeden krok dalej.
Więc śmiało, włóż kapelusze czarownic, trzymać swoje Saruman-brody w twarz i niech kilka pale skalne przeforsować obszarze, nic niż łatwiejsze!
Czytaj więcej »
Tagi: 2 Gracza
Kamisado jest kolorowa i bardzo strategiczna gra planszowa przez Petera Burley, który jest przeznaczony dla dwóch graczy, a jego struktura przypomina szachy.
W tworzeniu gry, a zwłaszcza wyraźne jasne kolory są uderzające. Płyta jest jak szachownicy z 64 kwadratów podzielonych. To nie są czarno-białe, ale w ośmiu kolorach mieszanych.
Istnieje jeszcze szesnaście ośmiokątne wieże w tych samych ośmiu kolorach, co boisku. Jedna połowa jest oznakowane złota, a druga połowa z czarnym smokiem. Dopasowanie kolorów graczy, czerń i złoto są pierścienie, które mogą być umieszczone na wieżach w trzech różnych rozmiarach.
Każdy gracz umieści swoje wieże w "rzędzie domowym", tj. liczby, która jest najbliżej gracza. Kolory wież posiadają odpowiednio z kolorami meczu pola.
Czytaj więcej »
Tagi: 2 Gracza
Nowa edycja Mr.Jack przenosi nas do Nowego Jorku, a konkretnie na ulicach Manhattanu. Znowu, aby dowiedzieć się o umiejętne manewrowanie, za którą osoba Jack the Ripper wprowadzone przed jego opuszczeniem obszaru nie zauważony.
Podstawowa zasada jest w istocie pierwsza edycja Mr.Jack , już tu przedstawiłem. Omówimy tutaj tylko na te cechy i różnice z gry podstawowej.
W przeciwieństwie do londyńskiej edycji Nowym Jorku jest schludny plan gry na początku gry dość, bo prawie żadnych miejskie elementy są podane. Powinno to doprowadzić do bardziej taktycznych możliwości zarówno Mr.Jack jak również dla inspektora. Czytaj więcej »
Tagi: 2 graczy , dedukcyjne , Hurricane
2-gracz gra Emanuele Ornella zabiera nas na Karaiby. Tam leży mała wyspa z Martyniki, według legendy jest popularny kryjówkę dla piratów i korsarzy. W rezultacie istnieje wiele łupów do zbierania, w tym nieznanego cenny skarb, który jest tam do zwiedzania w tej grze i odzyskać.
Jako "kapitan pirackiego statku", która jest kontrolowana na dwóch graczy rywalizujących wyspę Martynikę i spróbuj znaleźć dokładną lokalizację legendarnego skarbu. Po drodze zbierają dużo więcej przyborów, które są, jeśli odpowiednia kombinacja zostanie znaleziona, przechowywane w magazynach własnego statku. Czytaj więcej »
Tagi: 2 graczy , dedukcyjne , HUCH witrynie & Friends
W tym pojedynku na budowę świątyń, każdy gracz ma swój własny "czarów", którego czary mają różne efekty. Świątynia składa się z 9 sąsiadujących obszarów na łącznie 44 pól skoku pełna. Jest wąska, jeśli celem jest stworzenie do gry wygrywając dwie takie świątynie.
Jako narzędzie, obaj gracze mają swoje własne talię z różnych czarów dostępnych. dzień-side jest tym samym celu jasności i światła. Nocna strona jest odpowiednio wyposażony w ciemnej magii.
Ponieważ mamy tylko jedno dostępne w języku angielskim / holenderskim edycji gry, możemy skupić się na warunkach wersji beta z niemieckimi zasadami , które istnieją do czytania Borardgamegeek.
Gra składa się z czterech faz: obudzić, magii, podróże, wypoczynek.
W fazie przebudzenia, aktywny gracz dostaje w sumie 12 godzin, czyli zaledwie dzień lub nocy, w zależności od jej boku. Te 12 godzin może być wykorzystywane jako punkty aktywności, aby inny pociąg. Kto chce wyczarować magię kosztów podanych na karcie opłata w godzinach. Kto chce podróżować, odległość do następnego pola i tak będą płacić Łącznie więc każdy okrągłe dokładnie 12 godzin, wykorzystywanych jako koszt innych działań. Czytaj więcej »
Tagi: 2 Gracza
Są podzielone opinie na temat rozszerzenia. Ulepszanie lub rozwijanie go naprawdę w grę, czy też są one trudne rachunku ekonomicznego z wydawcami, jeżeli takie mechanizmy są rzeczywiście oryginalne gry, zostaną opublikowane dopiero w rozszerzeniu?
Czasami rozszerzenia również wynikać z opinii, a nawet konkretne życzenia wahaniach samych graczy, ekspansja gry Mr.Jack bazowej jest taki przypadek, i ukazuje się pięć nowych postaci, z których dwa są wynikiem konkurencji, szwajcarskiego wydawnictwa i Hurricane przeprowadzone przez Bruno Cathala i Ludovic autorów Maublanc w 2007 roku. Czytaj więcej »
Tagi: 2 graczy , ekspansja , huragan
Odkąd gra Ravensburger roku, "Scotland Yard" i klasyk "Clue" jest detektyw i dochodzeniowych gry popularnym tematem dla gier planszowych. Gra Pan Jack Bruno Cathala i Ludovic Maublanc zajmuje nie mniej niż Rozpruwaczem, bohater jednej z największych zbrodni w historii modelu.
Tak więc, ponieważ rolki rozeszła się szybko: gracz wsuwa się w rolę osławionego seryjnego mordercy, drugi przejmuje dochodzenia policyjnego i próbował złapać Jacka. Pan Jack mogą być odtwarzane tylko dla dwóch osób. Na dobrych dwóch-player gry, tak naprawdę nadal brakuje, chociaż wiele więcej graczy - są również dobre dla obu gier.
Tło dla naszego Manhunt jest londyńskiej dzielnicy Whitechapel w 1888 roku. Na ulicach nie wydziwiać 8 osób, wszystkie z podejrzeniem jako Jack, cierpi. Tylko gracz, który gra Jacka, wie, co człowiek jest naprawdę winowajcą. On musi grać na początku osobistej karcie jest rysowany z odpowiednim charakterem i odstawić.
Czytaj więcej »
Tagi: 2 graczy , dedukcyjne , Hurricane
Zagubione miasta to ekscytująca gra Rainer Knizia w Kosmos, w którym dzieje się bardzo szybko, zmuszając graczy do ryzykownych przygód, jeśli chcesz wygrać grę.
Szczególnie atrakcyjny jest krótki czas przygotowania, z wyjątkiem mieszania karty i rozłożyć plan gry jest zrobić nic więcej. Gra może być zbudowany tak szybko jak gra w toku nabiera prędkości.
Przy każdym nawrocie jest zagrać jedną kartę lub składowania, a następnie zamówić nowy z pokładu. Gra kończy się, gdy stos remis jest wyczerpany.
Karty, które pochodzą w pięciu różnych kolorach mają różne wartościowości od 2 do 10 oraz trzy zakłady bilety dla każdego koloru. Na początku każdej wyprawy można umieścić od jednej do trzech zakładów karty, które mogą okazać się na końcu podróży jak dobre mnożników. Wszyscy gracze mogą teraz rozpocząć wyprawę tylko na serię kolorów, karty mogą być przechowywane na-lub malejąco za pomocą ich wartości. Niezależnie od sposobu wyboru, można wybrać osobno dla każdego koloru, musi on być utrzymany konsekwentnie. Czytaj więcej »
Tagi: 2 graczy , kosmos