Śnieg Tails
To do tej pory. Zima nadeszła, przynajmniej tu, w górach. Co tu jest lepiej niż na wakacje na słonecznej zimy biały koc. Co należy zrobić, ale jeśli nie ma śniegu jest w zasięgu, czy też wolisz pozostać w mieszkaniu ciepło i sucho? Lamont bracia od zaradzić sytuacji. W jej Tails śniegu z Asmodee wydawca 4:58 gracze mogą rywalizować w wyścigach psich zaprzęgów. Czy gra jest dobra, jak odpowiednie zimowy wypoczynek zastępczych, przyjrzeć się bliżej przyjrzeć.
Przed rozpoczęciem wyścigu można określić, oczywiście zostanie zbudowany. Są różne krzywe, proste linie, zaspy śniegu, wąwozy i lasku dostępne. Na budowę, gracze mogą skorzystać z sugestii od reguły gry albo niech ich wyobraźnię poszaleć. Gdy plan ma siedzibę, piloci ich materiałów.
Obejmuje to zdjęcie w panelu, zestaw tarcz hamulcowych (1-5) i zestaw 20 kart (wartości od 1 do 5). Płyta hamulca "1" jest na sanki i zajmuje po karty były mieszane, każdy gracz ma pięć kart w dłoni (cztery i pięć gracze otrzymują dodatkowe karty na początku). Wreszcie, gracze mogą ich drewniane sanki siedzieć za linię startu i rozpocznij wyścig.
Spielerzug następuje zawsze na tej samej zasadzie. Z jego kart, gracz może grać 02:59 kart. Wszystkie grał w karty, ale musi mieć taką samą wartość. Karty zagrane mogą być odtwarzane na lewej psa i / lub prawo psa i / lub hamulca. Oblicza ruch slajdów w następujący sposób:
Prędkość jest zmniejszana o sumę dwóch psów do hamulca. Tak wiele pól do przodu sanki muszą być sporządzone. Może to prowadzić do ukośne ruchy dryfu. Slajdów dryfuje w kierunku szybciej psa. Długość dryf określa różnicę w psy. Ruchu do przodu i dryf może być wykonana w dowolnej kolejności. Oba psy są z tą samą prędkością, gracz może wykonać ruch bonus. Odpowiada to jego pozycję w branży (kurs 3 -> 3 pola). Po ruchu, można wyciągnąć z powrotem na pięć kart.
Wyścig z żadnych działań byłoby bardzo langwilig, prawda? Z tego powodu kilka wypadków w grze. Jeśli istnieje kolizja między dwa slajdy, ruch kończy się natychmiast i przyczyn wypadków może śledzić mapy.
Jeżeli jedziesz za szybko na zakręcie, jednak strzelać dalej. Gra pojawi się w tym, że każda krzywa ma ograniczenia prędkości. Dla każdego punktu prędkość zbyt wiele, zdaje się prowadzić do karty sieciowej Dell. Jeśli napęd do ściany (np. przez ruch znoszenia), wylądowaliśmy ruchu i zwraca Dell karty. Karty Dell zastąpić standardowe karty rękę i nie może być usunięta. Aby mieć więcej szkód sanki, trudniejsze do manewru.
Przenosi gracza do mety gra, obecnej rundzie jest skończona. Gracz, który podróżował najdalej do mety, wygrywa.
Powodzenia i trzymaj planowania Tails Śnieg równowagi. Każda runda stoisz przed podjęciem decyzji, które karty chcesz użyć do spełnienia różnych okolicznościach zarządu i kierowcy dziedzinie. Dokładnie jest największą słabością Tails Snow. Planowanie własnego kolei jest skuteczne tylko możliwe, gdy kolej. Może to prowadzić do dłuższych czasów oczekiwania, które bierze wyścigów trochę emocji.
Wszystkie inne elementy gry, może jednak w pełni przekonać. Grafika jest doskonała, materiał wykonany jest z wysokiej jakości armatury i modułowe promować wartość powtórka niezmiernie. Realizacja posuwu przez zaspy i karty Dell jest ostateczny, i oferuje wiele możliwości w wyścigu. Ale to powinno być co najmniej trzech pilotów, ale w inny sposób oddziaływania jest zbyt niska. W sumie, Snow Tails jest bardzo zalecane gra wyścigowa z wielką materiału i możliwości ekscytujące, pod warunkiem, że mają wystarczająco dużo floty graczy do dyspozycji.
Rok: 2009
Wydawca: Asmodee
Autor: Gordon Lamont Frasor
Gracze: 2-5
Wiek: 10 lat
Czas trwania: 45 minut
Tagi: Asmodee











Napisz teraz