Small World
Small World Philippe Keyaerts z Days of Wonder przypomina Wydawnictwo z 1999 r. poprzednich "Vinci" to nie tylko graficznie poprawie, ale także oferuje trochę więcej szczegółów niż gra klasyków.
14 Fantasy - odmian o różnych cech gry są dostępne do zwycięstwa w Small World tyle ziemi. "Upewnić się," jest silnie uzależnione od liczby znaków danego gatunku jest ograniczona, więc jej upadku, nie jest często w celu zapobieżenia, jeżeli rozprzestrzenianie się znacznie.
Gra składa się ze zmiennej liczby rund, w zależności od tego ilu graczy udziału w Small World. Gra może być z 2 - 5 osób konkurs, w którym znajduje się 10 (z 2 graczy) do 8 (5 graczy) do rundy pojedynku.
Na początku gry różnych przeszkód na planszy. Tak więc, oprócz już wymarły i górskich ludzi, więc nie rozprzestrzeniania się wyścigi o wiele trudniej w takich regionach.
Każdy gracz otrzymuje 5 sztuk pieniędzy na zakup rasy o szczególnych zdolnościach można wyciągnąć. Dotyczy to wszystkich ras i specjalnych zdolności są zbudowane w stosy obok planszy. Wtedy zarówno górnej pięć wyścigów i specjalnych zdolności ułożone są twarzą do góry obok planszy. W zależności od położenia tych ras można zakupić.
Indywidualnie przypisane specjalne umiejętności w połączeniu ze specjalną nieruchomości o charakterze być interesujące i korzystne kombinacje ołowiu, które mogą być wykorzystane w celu ułatwienia pracy w regionach lub środków pieniężnych na wyższe nagrody.
Dla każdego zaludnionym regionem i oceny wszelkich dodatkowych umiejętności, które otrzymują na koniec pieniądze kampanii. Kto jest w końcu najbardziej zamożnych, oczywiście, wygrał grę, ponieważ moneta 1 = 1 punkt zwycięstwa.
Alfa i omega w tej grze jest, aby dopasować czas pomiędzy rozproszenie jej ludzi i jej zniszczenia. Jak gra ma stosunkowo niewiele rundy, liczba możliwych działań jest bardzo ograniczona i zła decyzja może oznaczać porażkę już.
Bardzo ładnie rozwiązać problem, który występuje na ograniczonych obszarach o różnej liczbie graczy. Istnieją różne deski do odpowiedniej liczby uczestników. Gra jest graficznym zaznaczyć, że gracze w prawo w Fantasy - światowym liderem. Każdy naród ma swoje cechy charakterystyczne, które mieszczą się ładnie do ogólnego obrazu.
Na szczególną uwagę zasługuje proste gry i ustaloną liczbę rund, tak, że gra jest dość dobrze nadaje się dla rodzin, przez długi czytanie zwykle nie jest wymagane. Gra szybko rozwinęła tempa i sprawia, że czujesz się jak nowa gra. Także dla 2 graczy jest bardzo grywalna Small World
Pierwszy całkowicie odstraszające cena około 45 €, ale z perspektywy czasu jest całkiem uzasadnione, ponieważ gra nie tylko wysokiej jakości materiał jest bardzo bogaty, ale także grafiki konesera. Ponadto, opakowanie jest absolutnie doskonałe. Wszystkie małe płytki mogą być przechowywane w oddzielnym pojemniku do tego celu.
Przy okazji: jak prawidłowo w czasie "gry killer" i opisuje odwieczną dyskusję na temat gier wojennych, "Territorial Erorberungsspiel" zabawny i przyjazny dla rodzin? W przetłumaczone zasady gry Small World, to z pewnością nie do końca udało konsekwentnie. Zanieczyszczona przynajmniej w Niemczech, "rasa" może równie dobrze o nazwie "znaków", i pamiętać, że "podbój" została zmieniona na gry "Ryzyko" w "Free". Po tym wszystkim, "die" Nie ma więcej aktywnych (życia) ludzi nie, ale "go w". Byliśmy w każdym przypadku "self-take-innym-country" dużo zabawy, bez względu na to dalej.
Przy okazji II: Nie możemy dowiedzieć się dokładnie, czy małym świecie razem jak napisane na planszy. Oczywiście raczej nie ![]()
Nawiasem mówiąc III: W tej chwili działa na stronie Days of Wonder ogłosił konkurs na globalnym siebie wymyślone rasy i umiejętności. Ponieważ cena zakupu 200 € pieniędzy i pobytu w czasie gry 09 w żywności są przyznawane.
Rok: 2009
Philippe Autor Keyaerts
Wydawnictwo Days of Wonder
Liczba graczy 05/02
Łączny czas około 60 minut
Wskazanie w wieku od 8 lat
| Kup w: |
Tagi: Days of Wonder












4 wpisy
Napisz do teraz