Małe Podziemny Świat
Mały świat idzie do ziemi. Keyaerts Phillippe i Days of Wonder stworzyliśmy zupełnie nową, samodzielną grą, która może pojawić się z nowymi ludźmi i właściwości, jak również niektórych nowymi zasadami "małego świata" nowej strony. Zasadniczo, ze podstawowe zasady Small World zagrał tak, że my w tym przeglądzie nie muszą być zaznajomieni z podstawową wersją gry i nasz artykuł o oryginale - gra punkt.
Nowe, dostosowane do liczby graczy opraw są kolorowe i mają teraz rzeka, która biegnie przez środek obszarów różnie składzie. Jest już pierwszy szczegół zasada jest ujawnione, że zmienił się w stosunku do podstawowej wersji gry. Ludzie mogą być dopuszczone do kąpieli w rzece, ale nie tam. W podboju, gracz może również stworzyć stwora do pola przepływu, ale musi go wprowadzić przy redystrybucji z powrotem na stały ląd.
Oczywiście istnieją wyjątki od tej nowej zasady. Więc ośmiornica ma zgodnie z szczególnym charakterem ich zdolność do stałego pobytu w rzece. Jeśli inni ludzie chcą przepłynąć regionu rzeki, w których znajdują się Kraken, muszą zająć zgodnie z przepisami o podbojach, aby rozprowadzać je później na kontynencie.
Kolejną innowacją w Small World Underground 9 są szczególnie popularne, rzeczywiście bardziej "pożądane" miejsca i coś, co nazywa się niemieckie tłumaczenie reguł gry "starożytności szanowany". Za nim sześć artefakt, jak relikwie, gracz, który zdobył je, może przynieść korzyści.
Na początku gry nie jest już odszedł publicznych jest na pokładzie, jak to jest w kwestii zasadniczej sprawy, ale istnieją dwa stwory zawarte na specjalnie oznaczonych regionów, które są przypisane do pożądanych miejsc i antyków .. Jeśli gracz w trakcie gry podjąć takie pole, i pokonaj potwory znaleźć tam, musi on podjąć płytkę ze stosu z popularnych miejsc / antyków i umieścić go w odpowiednim regionie i może on korzystać z tego korzyść.
Wcześniej popularne miejsca i Starożytności w systemie gry traktowane tak samo, różnią się ich zastosowania. Popularne miejsca na pobyt w miejscu, które jest zawsze na boisku na którym zostały one objęte w podboju. Oczywiście, można je potem zmienić właściciela, jeśli inni gracze na podbój całego regionu.
W starożytności, jednak są elementy, które mogą zmienić miejsce poprzez umieszczenie przez swoich właścicieli do których są one wykorzystywane. Na przykład, "wycieraczka latający" może być używany nie podbijać sąsiednie regiony. Aby wskazać, że region został zdobyty przez "latającego wycieraczce", to zostanie tam umieszczony i mogą być umieszczane na innych obszarach dalszych podbojów.
Ogólnie rzecz biorąc, gra Small World Underground nadal jak podstawowej wersji gry.
Różne kombinacje stworzeń i funkcji dodatkowych oferuje wiele różnorodnych i emocji w grze. Małe podziemny świat jest o wiele głębszy niż szczegół gry macierzystej, jak wielu narodów i przynieść specjalnych umiejętności tabliczki z szczególnych cech z nim. Kto nie grał często małe podziemnego świata, będzie więc wdzięczny załączonego przeglądu z opisów ras i zdolności specjalnych.
Przez to i przez specjalnych miejscach i "starożytności szanowanej" jest niewątpliwie bardziej złożona niż małe podziemnym świecie gry podstawowej. O ile małe podziemny świat niekoniecznie jest idealny dla początkujących ekspansji tej znakomitej grze. Są to podstawowy problem chyba lepiej służył. Dla zaawansowanych lokatorów Smallworld, szczególnie dla fanów gry jest Underground - ale wydaje obowiązkowego zakupu.
Wiele, ale nie wszystkie postacie i właściwości mogą być mieszane z tymi z gry podstawowej oraz ulepszeniom innych, dając rozgrywki trochę przypraw i różnorodności. W podręczniku gry, zamiar zmieszać dwie gry, poświęcił cały rozdział, sformułowane zalecenia w grze niektórych regionów i narodów.
Przejście w dodatku do instrukcji, jednak jeden byłby w stanie uratować. "Aby w operacji sortowania" nie będzie działać w ogóle. Transportowane pionowo do gry, ale wszystkie wcześniej starannie einsortierten elementy według siebie idealnie. Jedynie pudełko mozaika do dużej ilości narodów płytek krwi robić co chcą. Ale to jest dokuczliwy na wysokim poziomie. Kilka worków zip zrobić szybką ulgę.
Rok produkcji: 2011
Autor Philippe Keyaerts
Dni Wydawca of Wonder
Liczba graczy 2-5
Łączny czas około 60 minut
Wskazanie wieku od 8 lat
| Kupuj od: |
Tagi: Asmodee i Days of Wonder












Napisz teraz