Silk Road
"Porusza się na karawany, Sultan'd Doosch ..." - nastrój utworu może być muzyką do gry, jeśli pochodzi z rundy dojdzie do stołu. Silk Road pojawiła się w wydawców z najciekawszych nazw wszystkich wydawców gry: w "Dausend Dode Drolle" w tej dziedzinie po prostu nazywa DDD. To z kolei jest faktycznie specjalistą w przygody - śmiał tomów, z Silk Road teraz dostępne w terenie klasycznej gry planszowej.
Silk Road na Bliskim Wschodzie, a mianowicie, gdzie nawet Karl May bohatera Hadżi Omar Halef przesyłane przez chropowaty Kurdystanu: W szlaków handlowych między Europą i Azji Mniejszej w starożytnej Persji
Trzy przyczepy kempingowe różnej wielkości muszą być przenoszone przez jedną lub więcej kart są odtwarzane. Wyciągnij jak karawany wzdłuż trasy pokazano na mapie z miejsca na miejsce, aż do osiągnięcia ich miasto docelowe. Nie towarów przewożonych na "dzień duży rynek" do sprzedaży. To pozwala graczowi zarobić kamieni szlachetnych w różnych barwach, które później są umarzane w zależności od kombinacji kolorów w zdobywaniu punktów.
Sprzedaży kości słoniowej, jedwabiu, przyprawy, wyroby z porcelany i zielonej herbaty, tylko wtedy, gdy gracze wcześniej umieszczone karty tego samego rodzaju towarów na ich osobiście. Gracz z większością produkt dostanie tego, należy podać tylko połowę kart. Ten "wartości pieniężne" oznacza, że dalsze produktu tego samego gatunku jest prawdopodobnie kupiony przez innego gracza.
Nie tylko w celu turystycznym karawany mogą być przedmiotem obrotu, ruch się więc wszelkiego rodzaju: To wydziwiać złodziei i inne wielbłądy, burze piaskowe i Custom House powodują trudności w czarnym rynku i bazaru mogą być przedmiotem obrotu z niektórych towarów i rozpowszechniania miłości bakszysz.
Być może warto korzystać z tych różnych efektów selektywnie i strategicznie, bo nie zawsze karawana dotarła do celu w odpowiednim momencie, więc jeśli nawet tylko znaleźć większość towarów sprzedawanych w ich wyświetlenia.
Na koniec dnia przyczep wiele przeszły w takich słynnych miast jak Yspahan, Samarkanda i Bizancjum, gracze towary handlowe wymienione na kamienie i składa się ze świeżego wielbłądów w karawanie. Im więcej różnych kolorach kamień zostały zebrane, tym więcej punktów zwycięstwa, gracz
Przyczepa kempingowa jako sposób ustawić się wolniej. Silk Road to gra w umiarkowanym tempie, bez większego działania. To przyjemne i pasuje do Oriental - klimat gry. Przenieś alternatywne są nadal dużo i nie zawsze łatwo rozpoznawalny, jak to możliwe. To sprawia, że gra rozrywki. Gra jest droga, szczególnie dobrze grać jako para. Z kilku graczy zdolność do planowania cierpi trochę.
Byliśmy jak Silk Road ze względu na połączenie spokoju i całkowitego dobrze rachunku. Prezentacja gry wzmacnia temat pustyni, gdzie byśmy chcieli coś więcej kontrastu i / lub większą reprezentację w nadal bardzo często używany towar.
Istnieje plan jest z przodu i tyłu. Jedna ze stron została wydrukowana na symbole handlowe w miastach w celu ułatwienia wejścia do gry. Po drugiej stronie widzi tylko zastępczy symboli i dostarcza różnorodne i różne role. Właściwie, to wymaga jedynie spragniony Sultan, ale może kiedyś tak DDD ma pomysły i plany rozbudowy ....
Rok: 2009
Autor: Kuhn Hanno, Wilfried Kuhn
Grafika: Sabine Weiss
Wydawnictwo: Dausend Drolle Dode Verlag GmbH
Liczba graczy: 2-5
Grupa wiekowa: 12 lat
Czas trwania: 60 min ok.
Tagi: DDD










Napisz do teraz