6
Października

Shadows over Camelot

Autor: Janice w cieniu Camelot

Shadows over Camelot Shadows over Camelot jest wspaniałą grę Serge Laget i Bruno Cathala. Siły zła gromadzą się przed Camelot. W okolicy znajdują się czarny rycerz, paczkę Sasów i Piktów nadchodzi, Morgana przekuwają swoje intrygi i wiele machin oblężniczych są budowane. Teraz to do ciebie, aby sprzeciwić się temu zagrożeniu i Camelot, aby zapisać go przed zniszczeniem.

Tylko współdziałając jesteś silny!

W odróżnieniu od większości tradycyjnych gier planszowych, w którym wszyscy grają przeciwko sobie, to wspólny cel wygrać z gry. To tak naprawdę jedynie w przypadku komunikowania się i reagowania strategicznie.

Każdy z graczy otrzymuje kartę, która uosabia jego charakter, rycerz Okrągłego Stołu. Dane te są więc stale pojawiają się nowe kombinacje. Każdy Rycerz ma specjalne zdolności, które są pilnie potrzebne do zwycięstwa. Po tym lojalność rozdawane są karty. Wśród kart 7 true-i zdrajcą. Karty te muszą być utrzymywane w tajemnicy. To zawsze unosi się w przestrzeni, czy którykolwiek z pozostałych graczy popycha faul.

Należy rozwiązać różne zadania, by chwycić za wiele białych mieczy. W przegranej przyznał, nie tylko czarny miecz, ale traci punkty życia i Camelot jest także krokiem w kierunku zniszczenia.

Kiedy 12 mieczy na okrągły stół, w których więcej niż siedem są białe, wtedy gra jest wygrana. Ale brzmi to łatwiejsze, niż jest w rzeczywistości. Moc zła jest silny i spala na całym świecie. Gra jest również natychmiast rozwiązany, jeśli dwanaście silników oblężenia przed Camelot.

Każdy zawodnik musi przejść przez dwa etapy w swoim pociągu.

Po pierwsze, musi wykonać działania zła. Tutaj może zdecydować, czy poświęcił jeden z niewielu punktów życia, jest silnik oblężenie Camelot lub wyciąga czarną kartę i po instrukcje obecnie. Istnieje 76 czarne karty, z których 12 posiada specjalne karty z konsekwencjami szczególnie katastrofalne. Ten nie zawsze może zapobiec określonym przez ofiary machiny oblężnicze i punktów życia, więc trzeba przełknąć gorzką pigułkę wiele.

Następnie gracz musi osiągnąć w drugim etapie, czynem bohaterskim. Tutaj mogą podróżować do spełnienia zadania, odgrywają specjalne karty Biały lub oskarżenie. Na tym etapie można również poświęcenie jednego życia do drugiego spełnić dobry uczynek, ale akt ten musi być inne niż wcześniej zapłacone.

Nawet wśród białych kartek, istnieje 15 specjalnych kart, które sprawiają, że gra o wiele łatwiej Camelot. Karty te są jednak zasiane bardzo rzadko. Szczególnie 7 kart Merlin są wymienione, z których każdy gracz na początku gry otrzymał a.

Możesz zdecydować się na podróż w rundzie, nic się nie dzieje. Działanie to jest wolne, ale można dokonać dalszych działań, chyba że ofiara punkt życia.

Aby grać w questy są karty. Wszystkie potrzebne karty sieciowe, to ma pewne zadania, jak wygra, a zdobyliśmy upragniony White Sword. W przypadku innych zadań, nie ma mistrzostwa. Czy tracą mniej punktów, niż złego, mimo poszukiwań kart usług.

Możesz też kupić życia. Musi to być trzy takie same karty na stos. Brzmi to łatwiejsze, niż to jest, bo z jednej strony, karty są pilnie potrzebne, a po drugie, jest tak wiele, że nie jest łatwo przyjechać do tej kwoty.

Ponadto, można oskarżać rycerza. Ale jest to możliwe tylko, jeśli co najmniej 6 mieczem w Camelot lub przekroczyła liczbę maszyn oblężniczych 6. Czy rycerz oskarżony o zdradę, musi zwrócić swoją kartę lojalnościową. Jednakże w przypadku gdy oskarżony Ritter zdrajcą, White Miecz jest w dół do Camelot. Ale jeśli jest wierny, tak biały miecz otrzymuje białym w Camelot.

Rycerze muszą wykonać różne zadania. Są questy solo lub walczyć wspólnie walczyć przeciwko smoków i rycerzy. Są to zadania, które są unikalne i muszą być takie, które występują ponownie i ponownie. Zadania są następujące:

- Turniej przeciwko Black Knight:
To zadanie ma do rozwiązania jednego rycerza. Więc się nie dzieje, jednak ze względu Rycerzy pojawiają się ponownie i ponownie, więc jest to po raz pokonać Knights. Wymaga to dwa zestawy dwóch identycznych kart są odtwarzane. Jeśli suma kart walki rycerza wyższa niż czarnego rycerza, quest jest rozwiązany.

- Quest Fight - Lancelot
Ponownie, jest to zadanie, które musi rozwiązać sam rycerzy, a gracze mają wolny, aby utrzymać go w plecy. By pomyślnie misję, gracz otrzymuje zbroję, która jest dozwolona pod zalety w stosunku do czarnych kart rycerza. Tutaj trzeba zagrać trzy i dwie takie same karty walki. Tutaj, jeśli suma ta jest większa niż suma Lanzelotkarten, otrzymasz upragnioną zbroję. Jeśli bitwa jest przegrana, obrony pochodzi z gry do końca.

- Fight Quest - Dragon
Po zakończeniu questa Lancelot, plan jest odwracana i walka o wielki smok. Tutaj możesz teraz trzymać się razem w stosunku do wszystkich rycerzy do walki. W tym celu, trzy razy trzy równe karty zostały zaprojektowane. Ponownie, jest to wyższa kwota jak smok od hotelu.

- Excalibur - Quest
To zadanie można rozwiązać tylko raz. Na płycie znajduje się 11 pól. Na polu w środku jest Excalibur. Ciągnięcie niektórych czarne karty porusza Excalibur do zniszczenia. Rycerze mogą zapobiec temu, przyjeżdżając do Excalibur i podejmuje żadnych kart. Za każdą kartę miecza następnie przemieszcza się w kierunku własnego rycerza. Czy ostatnie pole zostało osiągnięte, quest jest rozwiązany, a plan jest odwrócona. Jeśli inne czarny Excalibur wyciągnąć karty po plan został przekazany, zamiast machiny oblężnicze są ustawione na Camelot.

- Graal - Quest
Aby rozwiązać ten quest, Graal Knights podróży do play specjalne Gralkarten. Trzeba spróbować wszystkich 7 pól do nakładania Gralkarten, aby wygrać misję. Nie ma jednak kupie czarne karty również Gralkarten, które mogą zastąpić białym ponownie. Całość komplikuje Dark Forest ". Jeśli ta karta jest rysowany, dopóki nie biały Gralkarten można grać, aż inny quest został rozwiązany. Jeśli Gralquest zwolniony, to plan gry do góry nogami i na innych czarny Gralkarten, silnik oblężenie przychodzi do Camelot.

- Saxon i Piktenquest
Są to dwie grupy - Fighting - questów. Musi walczyć białe karty są odtwarzane z wartościami 04:59. Po ausliegen pięciu kart, walka jest wygrana. Ale stojąc przed 4 osie lub Piktów w bitwie, gra traci natychmiast. Po tym, wszystkie kwoty w walce, a karty są usuwane i walka zaczyna się od nowa.

Oprócz zadań, jest to również machiny oblężnicze utrzymać pod kontrolą, aby nie stracić walce ze złem. walce z tą machin oblężniczych masz. Musimy walczyć projektowania kart. Następnie trzeba mieć osiem kostek do określenia walki siły zła. Jeżeli wartość jest równa lub wyższa od siły w walce z własnym Knight, bitwa jest przegrana.

A teraz z kolei ze znajomymi na drodze, aby zapisać Camelot.

Gra jest absolutną koniecznością dla graczy. Prezentacja i bogate w szczegóły znaków w klasie klasy. Ponadto, wit budzi wiele działań i wzmacnia spójność graczy. Napięcie pozostaje aż do ostatniej sekundy i uzyskać to przez, nie tylko zdrajcą. Dla graczy, którzy nie utracili tej gry jest rzeczywiście z jednej strony, bardzo prawdopodobne, bo nie konkurować z innymi graczami, ale także walkę ze złem, zostaną utracone.

Chciałbym opisać jako grę rodziny Shadows over Camelot, nie jest jednak, jak to jest rzeczywiście zbyt skomplikowane. W przeciwnym razie jednak gra, którą chcesz więcej niż jedną grę.

Tagi: ,

Artykuł został opublikowany w poniedziałek, 6 października 2008 o 01:25 zapisane Shadows over Camelot . można znaleźć odpowiedzi na swoje zdanie na temat RSS 2.0 utworu. Możesz odpowiedzieć , lub trackback z Twojej własnej strony internetowej akcji.

Napisz do teraz

Imię i nazwisko (*)
E-Mail (nie będzie opublikowany) (*)
URI
Opinie:
Top
Powered by SEO SEO Platinum z Techblissonline