Psychometer
Każdego dnia, idzie się przez życie, i jest postrzegany przez społeczeństwo na każdym kroku. Czy iść do pracy, kupić kanapkę w piekarni lub napić się piwa z przyjaciółmi, będzie wykonywane w sposób ciągły pod mikroskopem. Stopniowo rozwijamy własny wizerunek i napisz do nas cechy, takie jak wydajność, odpowiedzialność, lub wglądu.
Ale aby to naprawdę mówią nam czy mamy tylko jeden? Podziel się naszymi najlepszymi przyjaciółmi lub kolegami z pracy również, że to też może faktycznie widzą nas jako leniwe lub nieodpowiedzialny? Poświęcone tej problematyce Uwe Rosenberg. Jak mówią w przysłowie mówi: "Samowiedza jest pierwszym krokiem do odzyskania". Tylko ten, kto zna się dobrze, można dowiedzieć się z jego zachowania!
W małym, pole kwadratu zawiera 28 psychometer karty (każdy z 20 nieruchomości), 5 zestawów kart do głosowania z 6 kart, 2 oceny karty, 30 żetony i psycho-ilustrowany podręcznik gry.
Kiedy każdy z graczy otrzymał zestaw kart do głosowania w jednym kolorze i mapę oceny jest w zależności od liczby graczy, gra może się rozpocząć. Pierwszy gracz ma trzy karty z talii psychometer, stanowi pierwszą kartę w środku tabeli, a pozostałe dwie połowy po prawej i po lewej stronie mapy. Dwie strzałki pokazują tutaj gracz może wybrać, które z tych dwóch cech.
Teraz, wszyscy gracze muszą zdecydować, w jakim stopniu ta właściwość ma zastosowanie do pierwszego gracza, który również oceniło siebie, i umieścić jeden z ich kart do głosowania, twarzą w dół. Oznacza to 0, nieruchomości nie ma zastosowania i najwyższą kartę (na 5-gry 5), że jest bardzo wyraźny. Wartości pośrednie stanowią dużo bardziej dokładne.
Po wszystkim wzięły udział w głosowaniu, karty są odkryte i dodać wyniki. Zgodnie z tabelą oceny następnie Psycho układy są rozdzielone. W ten sposób, aby uniknąć "tendencję w kierunku centrum," bardziej "odważny" zachowanie strojenie jest nagradzana. Jeśli gracz ma pewną liczbę żetonów otrzymał psycho, on wygrywa.
Psychometer zajmuje mniej niż 5 osób grać dobrze, ale są wykorzystywane tylko 3 graczy także odpowiednio mniej kart do głosowania tak, że tylko bardzo ogólne gradacji właściwości jest możliwe i zazwyczaj "prawo" typów. Dobrze, że mam, że w pięciu graczy wariant, ani dodatkowych tabelą punktów, został rozstrzygnięty na rundach w gronie dobrych przyjaciół. Ta ocena jest nieco surowe i trudne warunki zwycięstwa.
Ogólnie rzecz biorąc, punktacji działa całkiem dobrze. Czasami jednak nie ma sprzeczności i frustracji. Jedną z możliwości byłoby do dystrybucji punktów w zależności od średniej odpowiedzi. To są nagradzani, którzy oceniali osobę na "najbardziej odpowiednie", a nie tych, którzy "odważnie" wpisane. Jeśli chcesz grać z więcej niż 5 osób, możesz także majstrować kart do głosowania, a nawet gra na średnim reguły. Jeśli chodzi psychometer wyraźnie do zabawy, więc nie zajmują w rankingu zbyt poważnie.
Ma na celu oszacowanie wciągająca gra chce wiedzieć własnej osobowości trochę bliżej i takiej gry jeszcze, to już spotkał się z psychometer dobry wybór. Zasady są bardzo proste, a czas gry to około 20 - 30 minut raczej krótkie. Karty mogą być bardziej stabilne, a także psycho-chipy z 5 graczy są trochę ciasne, ale niska cena sprawia, że ten pretekst. Terminy te są niekiedy bardzo zabawne i dziwaczne, co szczególnie odwołanie do młodych dorosłych.
Imię i nazwisko: psychometer
Rok: 2010
Gracze: 3-5
Wiek: 16 lat
Czas trwania: 30 min
Author (s): Uwe Rosenberg
Wydawca: Verlag Heidelberg Gry












Napisz teraz