Instrukcje gier - Tutorial
"Plan jest w środku" - poradnik dla tworzenia zrozumiałe instrukcje
I. Wprowadzenie
Gra może mieć wielki mechanizm, ciekawe procesów interakcji i współpracy, itp. Jeśli gracze nie rozumieją, będą najpierw spróbować zagrać na rogu urlopu.
Napisz do zasady do gry uczciwy i zrozumiały wyjaśnić to nie jest bynajmniej rzeczą łatwą. Nawet duże i doświadczonych wydawców nie ten czas i jeszcze raz, zwłaszcza, gdy są oryginalne instrukcje do gier przetłumaczonych na język niemiecki język obcy od a.
Ten poradnik pomoże zapewnić przejrzystą strukturę i jasne zasady w zakresie stanowią. Autorów, wydawców i tłumaczy szczególności zasady może opierać się na to i to jest łatwiejsze do zrozumienia podczas tworzenia instrukcji ma. istniejących przepisów mogą korzystać z tego przewodnika, aby być testowane i optymalizowane na podstawie kursu. To może być warta zbyt, ze względu na Friedhelm Merz Verlag daje corocznie międzynarodowych dni gry, cena "Essen-pióro" model stworzony dla obsługi gry.
Czekamy na wszystkich "I like to play" i gier explainer / Gry wsparcie, jeśli będą one jasno skonstruowane firmy w polu i znaleźć więcej czasu dla samej gry, dla zrozumienia zasady można go używać jako. Dotyczy to również, a zwłaszcza dla złożonych grach. Dla nich to ma zarówno ogólnie, jak już zrozumieć reguły, ale także pomaga w jasną strukturę i jasne opisy elementów.
części II zasady gry
Warunki
Aby grać w grupie do gry decyduje powinna znać warunki. Dla kogo jest gra? Ilu graczy może uczestniczyć? Czy istnieją możliwości określonej liczby graczy? Jaki jest przybliżony czas trwania gry wymaga?
Wszystkie te informacje powinny być na opakowaniu nie są, ale krótką notatkę w grze zazwyczaj zakwaterowani, tak więc, że gracze uczestniczący może to sprawdzić. Szczególnie czasu gry mogą się znacznie różnić, jeżeli gra gra i gra jest pierwsza zasada musi być przeorała.
Cele
Bez Celem gry gra jest prawie bez znaczenia. Dlatego ważne jest, aby zdefiniować koniec gry. Jak wygrać grę, jakie są warunki tam, że gra kończy się jeszcze? W tie utrwalonym? Oczywiście są gry, które nie kończą się na zwycięstwie lub porażce, ale znowu, w większości dobrze zdefiniowany cel gry są nazywane.
Nazwa - Konwencje
Dla poszczególnych elementów gry, powinna zawierać wyraźnie etykiety nazwę. Oczywiście zwykle znacznie poprawia, gdy termin jest zazwyczaj obserwowanym w całym tekście i gra ma do czynienia z historią ramki.
To osobowość kart własnych nazw lub tytułów, miejsca, regiony, powiaty mogą być precyzyjnie określone, a także ruchy i fazy gry każdy z nich posiada nazwę. Łatwiej jest wtedy, aby dopasować elementy w głowie, aby utrzymać zlecenia. Szczególnie okaże się, że jeśli gracze w pewien standard szczegółowo omówić później. Jeżeli kolory mają znaczenie, nie należy zakładać, jako sprawę oczywiście, ale są opisane i wyjaśnione.
Zarząd i zdjęcia gry do przedstawienia
Najważniejsze poszczególnych elementów gry, powinny być wymienione na celu ułatwienie orientacji. Jeśli funkcje karty są różnice między kartami a wyświetlacz wyraźnie. Jeśli wielu indywidualnych mapy mają funkcje szczegółów, warto indeks wszystkich beizufügen.Schon karty ponownie nazwiska i nazwy ustąpić. Nazywany jest "marker" o "zwycięstwo znacznik punktów", nie powinna go dalej, "marker" są wymienione.
Sposób: W zalecenie dotyczące wieku, nie tylko gry odpowiednie kryteria, które należy uwzględnić, ale także materiałów. Jeśli są małe części w grze, w której dzieci mogą połknąć? Czy czynienia z dzieckiem z materiałów grać? Trzeba oczekiwać, że dziecko pisać lub czytać może, jeśli tak jakim etapie? Czy gra jest grywalna z seniorami? itp.
Ustawienia gry
Szczególną uwagę zwraca się na ogół build-up. Gracze wiedzą, że w pierwszym meczu, sprzęt jeszcze nauczyć i znaczenie stopniowo znane nazwiska. W opisie struktury powinny przeważać grać wielką starannością i precyzją.
"Plan jest w środku" - to wprowadzenie struktury gra to klasyczny i czasem w zdaniu podrzędnym "tak ..., że jest łatwo dostępny ze wszystkich graczy", dodał. Właściwie, to jest paradoksalne, bo mecze są gry planszowe automatycznie, prawie zawsze w centrum w tabeli, chyba że składają się z kilku części, do uzgodnienia w postaci pewnych W tym przypadku, jeżeli konieczne jest, aby więcej elementów gry na planszy będzie musiała znaleźć lub powinien dokładnie i obrazowo opisane, najlepiej, należy podkreślić, że.
Od gracza jest ...
teraz stało się zwyczajem (i początku gry zawiera już element komunikacji), że wydarzenie doświadczane przez graczy określa gracza rozpoczynającego. Przykład: "Kto zjadł pizzę niż w końcu," chwyta.
Gracze - obciążenie
Nie zawsze muszą być odtwarzane w kierunku wskazówek zegara. Czasami wyniki ustalone z poprzedniej rundy, porządek dotychczasowej roli. W takich przypadkach, począwszy od gracza, kamień lub inne określenie aktywny gracz może być używany. Kolejność odtwarzania nie jest, oczywiście, więc nie należy zapominać, to jest w instrukcji obsługi gry wyraźnie zaznaczony.
W play ...
W niektórych grach, konieczne jest dokładne wyjaśnienie, kiedy znak lub karta w grze jest. Pojęcie czasu od kiedy do skutku rysunek / mapa kiedy. Należy również wziąć pod uwagę przy tym, że między "tymczasowy" (dla tej gry lub w tej rundzie) i na stałe "(reszta gry lub do jej usunięcia) wyróżnia się".
Zasilania
Jeżeli środki te są gromadzone, powinny być jasno opisane, gdzie idą ci, znaleźć je, przechowywać i jak długo. Materiały muszą być obostrzone lub kart, odbywa się to, jeśli nie bezpośrednio przez działania fazy zasilania. W wielu faz zasady te nie są oddzielnie. Zaleca się, dla przejrzystości, ale gra jest, zaostrzenie zaopatrzenia swych własnych etapów lub działań w celu wdrożenia. Fakt ten zmniejsza także, że zaostrzenie w grze jest zapomniany czas.
Miejsca
Instrukcji gry powinien określić dokładnie, gdzie i ile kart lub części gry zostały przeniesione i gdzie są pakowane w dół, gdy były one używane. W odrzucone karty lub przedmioty są wprowadzane po były używane. Gra może mieć różne sterty lub stosu do przechowywania większej ilości zasobów. Wirtualne pieniądze jest w grze, nie jest podobna do Monopoly, "Bank" co do zbiornika retencyjnego. Nie zapomnij wspomnieć, czy takie półki plan gry w miejscu, na lub obok niego.
Czystość się
Może być, w ruch wiele aspektów gry i więcej obiektów, przeniesiony lub zmieniona. W tym przypadku czyszczenie jest - potrzebne fazy gry do następnego gracza lub następnej rundy zostaną przygotowane, lub stan początkowy znajduje się w.
Mapy i płyty pokryte lub otwarte?
Należy zawsze dokładnie opisane, jeżeli kart, kart zakrytych lub frytki lub odkryte karty / chipy.
Gameplay
Sercem gry jest jej mechaniki gry. Dokładna sekwencja odtworzenia, etap i działanie określa napięcie i Kurzweil. Czy gra różne działania powinny być zawsze jasno określone zamówienie. Rozwiązania te powinny być wyraźnie oznaczone. Co mogę zrobić w jakiej kolejności, kiedy? Każde działanie musi być wyraźnie opisany.
Complex gry często mają wiele faz w grze pojedynczej i jest zagnieżdżony ruchów lub arbitralnych działań. Zanim te są opisane szczegółowo, należy zawsze podstawowego gry powinny być znane. Należy zapewnić, aby można stwierdzić, która faza gry, jednej akcji do której należy.
Kostka do gry
Dice jest podstawowym elementem wielu gier planszowych i określa ogólnie, ale nie zawsze czynnik szczęścia w grze. Przy użyciu kostki powinny być zawsze podane dokładnie, ile kostek są potrzebne i muszą być wyrzucane tak często. I nieważne rzuca należy wymienić, na przykład: "Fire" lub upadku.
Jeśli liczba kości wskazuje na zasób, należy określić, Unia jest określona jako: zaokrąglone, zaokrąglone, bezwzględna, split, itp. Uwaga: W klasycznym świecie gry jest 6 kostek (D6), miarą wszystkich rzeczy. Dla niedoświadczonych graczy w kości z innych numerów często postrzegane jako bardzo nietypowe i powinny być przedstawione osobno.
Wpływ na graczy
Jednym z efektów jest wynikiem kolei karty lub działania, różne wielkości mogą mieć. Co i jak wielu graczy są zaangażowane? Czy życie każdego, tylko dla przeciwników, nurfür aktywnych graczy? Wyrażenia takie jak "wszystkie podmioty", jest aktywnym graczem ", w" sąsiednich graczy "są zatem lepsze i wyraźniejsze niż" gracz ", bez atrybutu.
Jasności
jeśli etapów gry i indywidualnych cech jest zagnieżdżony rund, aby z kolei powinny być umieszczone w instrukcji jest jednym z szybki przegląd. Sztuka jest to główne cechy gry na szczegóły takich działań. Szczególnie jest zapewnienie zrównoważonego przegląd - Grafika zrobić. Obraz jest wart tysiąca słów ....
III. Besondereiten języka i układu, zwłaszcza w przypadku tłumaczeń
Poniższe punkty są oparte przede wszystkim z opinii, jakie otrzymaliśmy do tej pory, w szczególności niektórych komentarzy Frank Strauss, instrukcje gry z Vasco da Gama, Vinhos Target Earth i przetłumaczonych na język niemiecki w ramach innych rzeczy. Frank uważa, że dobre tłumaczenie jest napisany tak, w przypadku idealnym, że nie zdaje sobie sprawy, że jest to tłumaczenie z języka obcego językowe.
(Więcej na ten link gra Frank instrukcji na>> BoardGameGeek)
Pisownia i gramatyka
Niezależnie od tak lekko irytujące, że "stare" i "nowej" pisowni cierpi szczególnie zasady gry zostały przetłumaczone na język niemiecki języki różnią się od, często na dużą liczbę błędów ortograficznych, a zwłaszcza na błędy gramatyczne. Często nie jest to, poprawić edytor tekstu do korzystania tylko z tym, także własnych zwrotów i znaków interpunkcyjnych to sprawdzić. Angielski struktury zdania znacznie różni się od przykładem niemieckim.
Przykład
Angielski: Plansza do gry ma być umieszczony w środku
Denglisch: plan gry jest umieszczenie w środku
Niemiecki: plan Gra osadzona jest w środku.
Oznaczenie - Etyka, opis konfliktów
Niemieckiej przeszłości sprawia, że czasami opis konfliktu w grze trudne, ponieważ wiele słów ma negatywnych konotacji lub mogą być źle zrozumiane jako gloryfikację wojny. przykład stanowią zagrożenia, które we wcześniejszych wersjach "podboju", ale później "wyzwolenie" na mapach misji chodzi. W "Small World" nie "rasy", a także "przejęcie" co lepiej "znaków" i być może rozproszyć "przełoży". Generalnie rzecz biorąc, tłumaczenia staranności w doborze słów. W tym przypadku etykieta "agresywne" słowa są przestrzegane uniknąć.
Original - Imiona
Niektóre nazwy są tak oczywiste, że tłumaczenie na język niemiecki nie zawsze ma sens. W tym przypadku, w konsekwencji, oryginalna nazwa być użyte. może mieć sens, z jednej nazwy instrukcjach towarzyszących słownik wyjaśniający bliżej.
Układ i długość tekstu
Tekst przetłumaczony instrukcji gry, zasady gry w oryginalnym względu na układ bez dłuższy lub krótszy niż - Język. Bardzo niewielu wydawców rozwój różnych układów graficznych do instrukcji gry, sa, że jest to specyficzne ramy wykonywania.
Ten poradnik będzie stale rozwijany. Obecna wersja 2.0 V dlatego Państwa opinie. Można o Skontaktuj się z nami, aby wejść, jeśli chcesz, aby zasugerować dodanie elementów lub sugestie, lub zmiany lub instrukcje mogą tworzyć życzenie.











