27
Września

Power Games

Autor: Jens w grach moc

machtspiele Witamina B jest w trudnym życiu spółki złoto warte, jeśli chcesz się wspinać się po szczeblach kariery. Power play ma wpływ i tkania intrygi do tematu. i zamienia ją w ekscytujące gry planszowe z widokiem struktury władzy w spółce.

Kto chce grać w gry power - tak jak w prawdziwym życiu - do wygrania wpływ i pociągać za sznurki. To właśnie jest celem gry. Ci, którzy mają największy wpływ na koniec wyobraźni firma zawsze można wygrywać więcej energii i tym samym grę.

gry Power życia hierarchii i większości. W każdej rundzie, zmiana zarządu, dyrektorów departamentów, liczebności personelu i rozmiary działów. Odbywa się to przez różne etapy i poszczególnych działań, w których gracze dostępne. Można ustawić w specjalnie fazy działania departamentów, pracowników, ustanowi lub restrukturyzacji służby, do dymisji jako szef, zakup zawodników, punkty zakupu lub uprawnienia do użytkowania.

Ważne narzędzie w regulacji życia korporacyjnego jest posiedzenie zarządu. Tutaj przychodzi decyzja o tym, kto powinien CEO i zastąpienia aktualnych wówczas szefem. Gracz z większości członków zarządu lub wydziału głowy otrzymał prestiżową post, a więc karty przywilej, który upoważnił go do utworzenia przed każdym posiedzeniem zarządu, dział nowych pracowników zestaw.

machtspiele-spielplan zostały nowy prezes nie musi z planszy, ale także wcześniej wiceprezesa, w zależności od tego, czy jest jakiś pokładzie. mianowania, ponieważ gracze w area manager nie zawsze jest bezpośrednio do płyty, ale może być również zewnętrzny konsultant się i zebrać jak inne wpływowe punktów.

Jest to spotkanie na najwyższym szczeblu jeszcze się nie skończył: To jest teraz głową każdego korporacyjnych wybranego organu. Szukamy najlepszych ludzi w dziedzinie rozwoju, zasobów ludzkich, komunikacji, księgowości, prawa i patentów, i controllingu. Gracz, który rozszerzył Wydziału najbardziej, jest zarządcą dzielnicy.

Teraz, że nowy porządek w firmie jest przygotowana na przyjęcie nowo upieczony szef ich karty przywilej, że mogą podjąć pewne działania korzyści. Wskazuje również wpływ będą dzielone wg rankingu. Szef dostaje to oczywiście więcej punktów mocy niż dyrektorów. Następnie, motywacji pracowników uwagę będą. Z kamienia jest motywacja każdej istniejącej motywacji pracowników i wyświetlane podczas posiedzenia zarządu z powrotem na najwyższym poziomie.

Posiedzenia rady kończy się ważnym zadaniem Kierownik Działu Komunikacji, w tym personel zawsze coś wie więcej niż inni i dba o porządek kart wydarzeń, które mogą mieć pozytywny lub negatywny wpływ na wyniki rundy i motywacji.

Pieniądze również gra, ale nie wszystko. "Pinats" co autorzy nazywają pieniądze w tej grze służą bezpośrednio zdobyć niezbędną wpływ zdobyć punkty na sprzedaż. Inwestycją jest nabywanie pakietów akcji, jak te przejąć grę bardziej składek. Możliwe jest kupić punkty w jurysdykcjach bezpośrednio, to zawsze kosztem pracowników na niższych i średnich szczeblach zarządzania. Super bogaci mogą sobie na to pozwolić, jednak kupić wszystkie wydziały oraz wzmocnienie zewnętrznych konsultantów.

Pensje są wypłacane w formie wypłacanych premii podczas fazy imprezy i mają różną wysokość, w zależności od wpływowych graczy w obecnej rundzie. Szef Sterowanie może zdobyć z kartą przywilej i zwiększenia jego wynagrodzenia w znacznym stopniu.

Na przyzwoity biegać, dynamiczna firma jest również szczyptę korupcji. Odbywa się na pasku korupcji. Punkty mogą być uzyskane, gdyby jego koledzy z drużyny wręczali łapówki, aby je poprzez korupcję do żądanej decyzji. To ma być wydane karty przywilej, który "smarowania" - przynosi pewne korzyści.

Korupcja i przekupstwo są szczególnie interesujące, ponieważ każdy gracz ma do uruchomienia gry "Arch Enemy" narysowane, przeciwko któremu trzeba pozwolić koniec gry w odniesieniu do wpływów za kratkami. Co może być bardziej naturalnego niż z nie-nemesis i pakt na rzecz "bully" Arch Enemy trochę.

Jest to również wskazał, iż gra wymaga przynajmniej 3 graczy, aby się rozwijać. Jednakże, jest grywalna z 2 graczy. Nemesis jest po prostu przeciwnikiem. Korupcja jest trudna, ale na początku gry, dotychczasowe podstawowe nieufność. Inne drobne ograniczenia są konieczne dla 2 graczy odnieść się do nieoficjalnych gracza sterowania 2 autora.

Kiedy gier mocy, niewiele chwil szansę. Nawet kilka używanych kart nie są mieszane. Nie ma również kości i faktycznie nic nie jest pozostawione przypadkowi. Tak więc charakter strategiczny, jest ujawniony. Gracze mają dużo swobody, nawet jeśli później po kolei. Szczególnie udane, jednak wdrożenie tej firmy - Feelings. Istnieje nadal grać w pewnych sytuacjach z branży - codzienne i przypomina złapał się myśli: "Tak jak my w firmie ...".

Rok: 2009
Autor: Bauldric & Friends
Wydawnictwo: eggertspiele
Liczba graczy: 3-5
Szacowany czas gry 90-120 minut
Wskazanie Wiek: 12 lat

Kup w:
Sklep akademii gier

Tagi:

Artykuł został opublikowany w poniedziałek, 27 września, 2010 21:57 zapisane w grach moc . można znaleźć odpowiedzi na swoje zdanie na temat RSS 2.0 utworu. Możesz odpowiedzieć , lub trackback z Twojej własnej strony internetowej akcji.

Napisz do teraz

Imię i nazwisko (*)
E-Mail (nie będzie opublikowany) (*)
URI
Opinie:
Top
Powered by SEO SEO Platinum z Techblissonline