Le Havre (gra planszowa)
Po Agricola Uwe Rosenberg opublikował w Lookoutgames publikujących kolejne wyzwanie taktyczne gry strategicznej. Tym razem scena jest port w północnej Francji portowym mieście Le Havre, ze wszystkich rodzajów towarów będących przedmiotem handlu w budynku i jego infrastruktury muszą zostać zmodernizowane w sposób ciągły.
Gra toczy się w ilości graczy dopasowanych rund, każdy z pociągów dokładnie 7. W każdej kolejce, przeszkolić gracz wykonuje dwie akcje, które są albo działania lub działań w świadczeniu budynków znajdujących się w porcie. Ponadto, zawsze może go sprzedać budynku lub skryptów dłużnych, jak również jedno-lub wyzwalacza.
Podstawowym problemem do rozwiązania jest, jak Agricola, dostawa w wyimaginowany) dokerów. Podwyżki potrzebującym każdej rundzie i jesteś, jeśli nie wybrać właściwą strategię szybkiego wyłącznie zajęty, aby dostać się do Nahrungemittel.
To trwa, ale niestety nic, aby zakończyć grę jako zwycięzcy. bo to zadanie, jak wiele zyskać bogactwo, która jest zagwarantowana przez posiadanie budynków i środków pieniężnych. Idealnie, doprowadzić do odpowiedniej kombinacji budynków i statków (to erlaichtern odżywianie pracowników) silnik uruchomiony, który jest wystarczająco szybki, aby czuć się krótkie pociągnięcia rundę w czasie w stosunku do ceny transmisji i / lub żywność razem . dostać
Dostępne budynki i statki są kluczem do dobrobytu. Budynek - funkcje są wykorzystywane do zwiększania surowców lub przekształcania surowców w produkty. Może to być na budowie nowoczesnych statków lub budynków być używane lub sprzedawane dla zysku w porcie.
Gra rzeczywiście pochodzi w dużej mierze bez dyskusji z graczami, jak wszystkie budynki muszą być wprowadzone przez każdego, bez względu na to kim są. Właściciel budynku otrzyma jedynie opłatę użytkownika w postaci złota lub składników odżywczych. Dotyczy to także budynków w "local" części miasta, co nieco sugeruje miasto może faktycznie zarządzać miasto.
W sumie, Le Havre, znakomicie udany biznes - gra planszowa, w której musisz oglądać, ale trochę nie za dużo zagrzebie. Im dalej postępuje gra, tym więcej kombinacje są możliwe i trudniej dokonać właściwego wyboru. Prawie jak w prawdziwym życiu tak ![]()
Rok produkcji: 2008
Wydawca: Lookout Games
Autor: Uwe Rosenberg
Design: Klemens Franciszek
Liczba graczy: 1-5
Wiek: 12 lat
Czas trwania: ok. 180 minut
| Kupuj od: | |
Tagi: Lookout Games













1 Wejście
Napisz teraz