13
Września

Łowcy-zbieracze

Autor: Denis w łowiecko-zbierackich

Jaeger_und_Sammler__Cover__thumb Roots i jagody, majstrować broni, tworzenie i pościg zasobów owłosione słoni. Czy to może być naprawdę ekscytujące? Z grą "Myśliwi i kolekcjonerów" przez Reiner Knizia z Amigo-Verlag teraz każdy może wejść do auto-test.

W ulotce nie tylko wykazać, wielki plan gry dużo żetonów, które jaskinie, jagody, mamutów i tym podobnych. Ponadto, do dyspozycji każdego z graczy cztery postacie i cztery dostaw skrzyń.

Każda gra przenosi graczy przez rok klanu jaskiniowców. Jednak tylko letnim i zimowym są odtwarzane. Po uruchomieniu gry, płytki są najpierw sortowane według latem i zimą. Następnie płyty na lato być rozłożone na plan gry mapowane hex. Następnie każdy gracz swoich bohaterów na jednym z drukowanych obóz letni i można jechać.

W każdej rundzie gracz ma dwa punkty ruchu, które może on swobodnie rozpowszechniać na jedną lub dwie cyfry. Czy gracz z płytki do innego, może on podjąć przerwany płyta normalnie się do niego. Dzieje się tak gdy istnieje mamuta, root, płaszcz lub podobnego użytku. Wejścia do jaskini i skał nie liczą się jednak.

Kolejna specjalna reguła ma zastosowanie do przyjmowania mamuta dziedzinach. Aby wejść do tego może dać graczowi wcześniej zebranej broni płytek krwi. Jaskinie pozwala graczom szybciej całej planszy. Nie mogą one być kwota punkt ruchu każdego skoku jaskini bezpośrednio do innej jaskini.

Oprócz gromadzenia i polowania, ważne jest również o tworzeniu rezerw na zbliżającym się zimowym. Wymaga to, aby zasobniki są dystrybuowane do obozu zimowego. Odbywa się to przez gracza przekracza obozie zimowym z charakteru, lub którzy zatrzymali jego ruch. Każdy zimowanie, ale może być tylko przypadek gracza.

Jaeger_und_Sammler__Spielmaterial__thumb Rozpoczyna grę do żaden gracz nie może przenieść więcej. Potem przychodzi zima. Wszystkie lata wciąż leżącego płytek krwi (do jaskiń i skał) są usunięte i zastąpione płytek zimą. Następnie każdy gracz może zrobić rysunek umieścić na obóz zimowy, w którym ma on również schowek.

Nie był w stanie dystrybuować wszystkie cztery zasobniki, masz do czynienia z mniej w postaci zimą. Proces jest analogiczny jak w zimie do lata. Zima jest również do końca, chodzi o płatności. Liczy każda płyta, która niesie ze sobą szereg, odpowiadająca wartość. Dzieła sztuki, takich jak słoiki lub skórek, zwiększają ich wartość, tym bardziej gracz vorzuweisen go. Gracz z największą ilością punktów wygrywa grę.

Mechanizmy łowcy-zbieracze są proste, ale poprawił się już znane w innych grach. Jednak to Reiner Knizia, aby skontaktować się proste mechanizmy ruch interesujący mechanizm oceny. Ale ten mechanizm oceny ogromny potencjał Grübel zawiera w sobie tak, że szybko może się zdarzyć, że "planowanie" Playmates trwać długo, dopóki nie zdecydowała się na ruch. To może zakłócić przepływ gry dramatycznie, ponieważ inni gracze w międzyczasie, tylko czekać, ponieważ planowanie jest de facto niemożliwe, ponieważ plan może zmieniać pociąg własny.

Jeśli grasz w swobodnej atmosferze, jednak, gra może rozwijać swój urok i mówisz 45 minut dobrze. Jak można oczekiwać od Amigo jest bardzo wyraźnie gra rodziny. Łowcy-zbieracze to dobra gra, gdzie nie można zoptymalizować każdy pociąg do ostatniej, ale należy po prostu prowadzić swobodną podróż do naszych przodków.


Rok produkcji: 2010
Autor: Reiner Knizia
Wydawnictwo: Amigo Games
Liczba graczy: 2-4
Grupa wiekowa: 10 lat
Czas trwania: około 45 minut

Tagi:

Artykuł został opublikowany w poniedziałek, 13 września 2010 na 21:18 zapisany przez łowców-zbieraczy . można znaleźć odpowiedzi na swoje zdanie na temat RSS 2.0 utworu. Możesz odpowiedzieć , lub trackback z Twojej własnej strony internetowej akcji.

Napisz do teraz

Imię i nazwisko (*)
E-Mail (nie będzie opublikowany) (*)
URI
Opinie:
Top
Powered by SEO SEO Platinum z Techblissonline